*シャッフル/Shuffle [#top] [[カード]]を切り混ぜる事です。~ シャッフルの方法に規定はありませんが、途中で[[カード]]の中身を見たり、[[カード]]を選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) ---- -[[効果]]で[[デッキ]]内を見たり[[カード]]を戻したりした場合、「一番上に[[置く]]」「一番下に[[戻す]]」などの例外を除き、必ずシャッフルしなければならない。~ ただし、同様の記述のある[[《不幸を告げる黒猫》]]などは直接[[デッキ]]の中を見ているため、シャッフルしなければならない。~ この場合、[[効果]]で選択した[[カード]]を[[デッキ]]から一旦はずし、残った[[デッキ]]をシャッフルし、その後選択した[[カード]]を[[効果]]によって指定された[[デッキ]]の位置に戻すことになる。~ -[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻した>戻す]]後にシャッフルを行う事が[[テキスト]]で指示されている場合でも、[[デッキ]]に[[カード]]が[[戻ら>戻す]]なかったならシャッフルは行わない。~ 例えば、[[《貪欲な壺》]]で5体の[[モンスター]]全てが[[エクストラデッキ]]に[[戻った>戻す]]場合はシャッフルを行わず[[ドロー]]する。~ //裁定変更 -シャッフルは''ルール上の行為''とされ、[[テキスト]]に「[[デッキ]]をシャッフルする」と書かれていても、[[タイミングを逃す]]要因にはならない。~ しかし、「[[効果]]によるシャッフル」の場合は例外的に[[タイミングを逃す]]要因になる。 --[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[デッキ]]に[[戻す]]([[加える]])等に付随する「[[デッキ]]をシャッフルする。」という[[テキスト]]は「ルール上の行為のシャッフル」である。~ ---かつて[[《連鎖破壊》]]・[[《連鎖除外》]]・[[《おろかな埋葬》]]の古い[[テキスト]]にある「その後[[デッキ]]をシャッフルする。」が[[効果]]処理とみなされ、[[タイミングを逃す]]要因になっていたことがあった。~ 後にそれぞれ[[裁定変更]]され[[効果]]処理ではなくなり、新[[テキスト]]では省略された。~ //[[《おろかな埋葬》]](08/04/14)・[[《連鎖破壊》]][《連鎖除外》]](10/07/10) --「[[効果]]によるシャッフル」を行う[[カード]]は、現在のところ[[《ショット・ガン・シャッフル》]]・[[《悪魔の知恵》]]・[[《魔導皇聖 トリス》]]・[[《ディーラーズ・チョイス》]]が存在する。~ ---「[[裏側守備表示]][[モンスター]]をシャッフルして並び替える」[[効果]]もごく僅かだが存在し、[[《マジカルシルクハット》]]・[[《うごめく影》]]・[[《さまようミイラ》]]の3枚が該当する。~ --[[CYBERNETIC REVOLUTION]]までは「[[デッキ]]をシャッフルする」と書かれていたが、[[ELEMENTAL ENERGY]]以降は書かれなくなり、再録される際には削除されるようになった。~ ただし、[[《貪欲な壺》]]や[[《打ち出の小槌》]]のように、途中でシャッフルの処理が入る[[カード]]に関しては削除されない傾向にある。~ -[[手札事故]]を防ぐ意味でも、[[デュエル]]が終わった後は次の[[デュエル]]をする前にシャッフルをきちんとしておくとよい。~ --[[デュエル]]を開始する前にディールシャッフルをしてヒンズーシャッフルをしておくとよい。~ そのあと[[カット]]してもらうことでイカサマはかなり難しくなる(イカサマをしていないアピール)だろう。~ --[[マッチ]]戦などで次の[[デュエル]]がある場合も、ディールシャッフルからヒンズーシャッフルをすると[[デュエル]]直後で片寄った[[カード]]をバラバラにするのに適している。 -シャッフルのやり方について。~ --シャッフルの際に、[[デッキ]]内容の確認をすることはできない。(12/03/28)~ [[カード]]をよりわけてからシャッフルする行為も[[公認大会規定]]で禁止されている。~ --複数の[[カード]]を[[デッキ]]に[[加える]]場合、「[[墓地]]の[[カード]]はまとめて[[デッキ]]と重ねなければならない」というルールはない。~ 例えば[[《貪欲な壺》]]で[[デッキ]]に[[カード]]を[[戻す]]ときは、よく混ぜるために裏向きにしてそのまま適当に間に差し込み、その後でシャッフルしてもよい。~ ただし、[[裁定]]上はシャッフルの方法は指定はしていない(11/01/28)ので、あらかじめジャッジの了解をとっておくことが推奨される。 --イカサマ防止目的などで[[相手]]の[[デッキ]]をシャッフルするときは、[[カード]]を傷つけないよう細心の注意を払うように。~ [[カット]]も参照。 --下記に示されるシャッフルを複数種類行うことが非常に望ましい。~ ディールシャッフルのみは、イカサマが容易であるし、ヒンズーシャッフルのみも混ざり具合が甘い。~ ファローシャッフルのみも一部の[[カード]]を上の方にあるいは下の方に維持することも容易である。~ これは最低でも2種類のシャッフルをすることで、かなり改善する。 ---特にディールシャッフルやファローシャッフルなど、ある程度規則的に[[カード]]順序が入れ替わるタイプは単体では問題が多い。~ 決まった順に交互に重なるだけでは、無作為に[[カード]]の順番を入れ替えると言うシャッフルの目的からは外れている。~ また「固まった[[カード]]が散らばりやすくなる」のは、[[カード]]が良く切れている訳ではなく、「特定の[[カード]]を複数枚引きにくくする」と言うイカサマ以外の何者でもない。~ -シャッフルにも、いくつか種類がある。~ --''ヒンズーシャッフル''(Hindu Shuffle)~ 一般的なシャッフル。~ 片手に[[デッキ]]を持って、何枚か抜き出して上か下に重ねる動作を繰り返していく。~ 2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。~ --''ディールシャッフル''(Deal Shuffle)~ [[カード]]をいくつかの山を作るように分け、その後で山を[[ランダム]]に重ねるシャッフル。~ やや時間がかかる上に、無作為化の方法としては適していない。~ ---このシャッフルを特に工夫せず行うと、2回連続で行うことでもとの[[カード]]の並びに戻せてしまう。~ たとえば、40枚の[[デッキ]]の場合、最初に5山、二度目に8山で行うことで元通りになる。~ ---こうした問題から、ディールシャッフルを禁止、もしくは制限しているカードゲームも少なくない。~ --''ファローシャッフル''(Faro shuffles)~ [[カード]]を2つの山にして、その二つの山の端をかみ合わせ、ほぼ交互に差し込み、リフルシャッフルのように[[カード]]を曲げずにひと山にするシャッフル。~ マッシュシャッフルとも呼ばれており、TCGにおいてはヒンズー・ディールに並んで用いられるシャッフル方法である。~ [[スリーブ]]に入れた[[カード]]では容易に行うことができ、かつ短時間でよく混ざるので都合がよい。~ ただし、静電気などで張り付いてしまった[[カード]]が張り付いたままになり、特定の[[カード]]同士が混ざらないまま終わってしまうことがある。~ また、[[スリーブ]]に入っていない[[カード]]では難しく、[[スリーブ]]の寿命を縮めるという欠点がある。~ ---こちらもディールシャッフル同様、規則的に[[カード]]を入れ替えるものなので工夫せず複数回繰り返せば並びがもとに戻ってしまう。~ ---また、回数が少ないと[[デッキ]]の上の方にある[[カード]]は上の方にあるまま、逆もまた然りとなる。~ --''リフルシャッフル''(Riffle Shuffle)~ 主にディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるよう[[カード]]を重ねるシャッフル。~ 基本的にエンターテイメント目的で使用される。 より派手に行うものは「マシンガンシャッフル」ともいい、下手にやると[[カード]]が折れるので注意が必要である。~ 修復が利かず、トランプなどと比べて高価な[[カード]]を扱うだけに、闇遊戯のようにこの手法を嫌がる人も多い。(下記参照)~ 特に[[相手]]の[[デッキ]]をこれでシャッフルするのはまずい。~ ---「[[ショットガンシャッフル>《ショット・ガン・シャッフル》]]」をリフルシャッフルの意味で用いるのは遊戯王においてのみであり、一般的にはディールシャッフルの意味で用いられている。~ --''ウォッシュシャッフル''(Wash shuffle)~ 「焼きそば」「スクランブル」等とも呼ばれる、[[カード]]を机の上にランダムに広げてかき混ぜるシャッフル。~ タロットなど[[カード]]の上下まで混ぜたい場合に行われる。~ 混ざり方自体は問題ないが、広いスペースが必要な上に[[カード]]の上下がぐちゃぐちゃになる。~ もっとも、TCG以外の[[カード]](例:タロット)やボードゲーム(例:麻雀)では、わざと上下をぐちゃぐちゃにしたいがために行われることがある。~ ---アニメGXでは、実際に斎王がタロットカードをこの方法でシャッフルしているシーンが見られた。~ -原作・アニメにおいて―~ シャッフル関係で印象に残るデュエリストと言えばやはりパンドラだろう。~ 「ショットガンシャッフルは[[カード]]を傷めるぜ」と闇遊戯に咎められている。~ なお、上にも書かれているが、ここでのショットガンシャッフルとはリフルシャッフルのことである。~ リフルシャッフルはパンドラがマジシャン出身のデュエリストであると同時に、[[カード]]を大事にしない不届き者であると言うキャラクターアピールとして使われたのである。~ (実際、彼は[[カード]]を削ることで[[カット]]の際に特定の[[カード]]が[[デッキ]]の上となるよう手品的なイカサマ小細工をしている。)~ 他にはアニメ版「バトルシティ編」の闇マリクや、「乃亜編」での「闇遊戯vsビッグ1(大下)」戦の大下、「KCグランプリ編」の「城之内vsジーク」戦におけるジークがショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を披露していた。~ --原作の「王国編」での孔雀舞の「体のシャッフルはあなたが勝った後...」という竜崎に対しての台詞も印象的だろう。~ ちなみに、アニメDMにおける第49話から第80話の主題歌のタイトルも「SHUFFLE(シャッフル)」である。~ --原作での海馬は、[[手札]]内で[[非公開情報]]に戻った[[《マジック・ランプ》]]の[[カードの位置]]を隠すため、明示的に[[手札]]シャッフルを行った。~ --原作・アニメ共に、[[デュエル]]前のシャッフルを行う事はあまり多くない。~ 原作では「闇遊戯vsパンドラ」戦、「城之内vsマリク(リシド)」戦、「闇遊戯vs闇マリク」戦などの直前に[[デュエル]]前にシャッフル(あるいは[[カット]])する描写がある。~ 上述の「城之内vsマリク(リシド)」戦では、城之内がマリクへの敵意のあまり睨めつけながら長時間シャッフルし、審判に止められている。~ いずれにせよ、ほぼ「[[相手]]の[[デッキ]]を手にする」または「[[相手]]に近寄れる」事に意味がある場面でしか[[デュエル]]前のシャッフルは描写されていない。~ ---GXは特に少なく、最終戦である「十代vs遊戯」戦や「万丈目vs五階堂」戦でしか明確に書かれていない。~ 十代は遊戯の[[デッキ]]をシャッフルしつつ、その中に潜む[[神のカード>三幻神]]の気配を感じ取っていた。~ また、「翔vsヘルカイザー亮」戦の直前にも十代が翔の[[デッキ]]をシャッフルし亮との[[デュエル]]を促す場面があり、このとき十代は翔の[[デッキ]]に無断で[[《パワー・ボンド》]]を仕込んでいる。~ ---アニメZEXALの片桐大介が使用した[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]は、ルール上の処理ではなく[[効果]]としてシャッフルを行う珍しい[[カード]]であり、複数回[[発動]]可能なこともあって当該回のセリフには「シャッフル」が頻出した。~ --アニメGXの「十代vs銀流星」戦では、十代が[[通常罠]]《ヒーローコール》で[[《E・HERO ネオス》]]を[[デッキトップ]]に置いたのに対し、流星はその妨害として[[通常魔法]]《ステージセレクト》で十代の[[デッキ]]をシャッフルした。~ 勝利に執着する流星は、十代の[[カード]]を一旦手元でシャッフルした後スプリング(もう片方の手に弾き入れる)させるなど念入りにシャッフルを行っている。~ しかし、なんと十代の次の[[通常のドロー]]は[[《E・HERO ネオス》]]であり、つまりはシャッフルで結局[[デッキトップ]]に戻ってきてしまっていた。~ 流星も呆然とする珍事であり、十代の引きの強さを象徴するエピソードの一つと言える。~ --5D's以降ではデュエルディスクやD・ホイールにオートシャッフル機能が搭載されており、GX以前よりは高頻度にシャッフルが行われるようになった。~ アニメZEXALに登場した陸王と海王はこのオートシャッフル機能に細工を施し、[[カード]]の順番を固定させるイカサマを行っている。~ ---デュエルディスクによってオートシャッフル機能の有無があるのか、アニメARC-Vに登場した鮎川アユは手動でシャッフルを行っている描写がある。 ---アニメVRAINSの「尊/Soulburner vsボーマン」戦では[[デッキ]]がシャッフルされる際、デュエルディスクに「SHUFFLE」の文字が出ると同時に[[デッキ]]の[[カード]]が光っただけでシャッフルされたかのような演出となっている。~ 物理的に混ぜる必要のないVR空間ならではの演出と言える。 -コナミのゲーム作品において―~ ゲーム作品においては、[[デッキ]]の[[カード]]かそれ以外の場所の[[カード]]を[[対象]]にする[[カード]]で[[デッキ]]以外の場所の[[カード]]を選択した場合(例えば[[《アームズ・ホール》]]で[[デッキ]]ではなく[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[手札]]に[[加える]]場合)でも、[[デッキ]]をシャッフルしてしまうことがある。~ これは、対象選択時に[[デッキ]]にある[[対象]][[カード]]が[[デッキ]]に置かれている順番に表示されるためだろう。~ ([[OCG]]では[[デッキ]]の[[カード]]を[[手札]]に加えない場合シャッフルしてはならない)~ **関連リンク [#link] -[[《ショット・ガン・シャッフル》]] -[[カット]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] -[[シャッフル(Wikipedia)>WikiPedia.ja:シャッフル (カード)]]