*ダメージ [#ode0ba64]

 モンスターカードにとっては破壊されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。~

 戦闘ダメージのほか、反射ダメージ(ノックバックダメージ)、魔法などの効果による効果ダメージなどがある。

-「[[コストを払う]]」は用語上「ダメージ」と似て非なるものであると覚えておいてほしい。~
初心者は混同しやすいので、注意しておこう。

***[[戦闘ダメージ]] [#tdcde038]
 バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。~
 モンスターへのダメージは実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへのダメージはその直後ダメージステップ時に計算される。~

 特に相手ターンでのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは、モンスターを攻撃された際の超過ダメージと直接攻撃によるダメージがある。~

***[[反射ダメージ]] [#la16c85b]
 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~
 一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。~

***[[ノックバックダメージ]] [#n6c6ce1a]
***[[ノックバック]]ダメージ [#n6c6ce1a]
 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~
 [[反射ダメージ]]との差異は、攻撃表示のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。~
 効果ダメージによるノックバックダメージもある。~
//でいいだろうか?

***[[貫通]]ダメージ [#pa863ddb]
 [[貫通]]効果を使った、守備モンスターを攻撃してその守備力を上回った分を相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージ。~
-《メテオ・ストライク》 《ビッグバン・シュート》は貫通効果を持たせる装備魔法だが、貫通効果で生じるダメージはこの魔法を発動した側の相手が喰らうことになる。~
相手モンスターに付ける作戦があることを知っているといい。~


***効果ダメージ [#h164b27a]
 戦闘ダメージ以外のダメージのこと。~
 魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。~
-《悪夢の拷問部屋》が発動するのはこのダメージが発生したときで、もちろん《悪夢の拷問部屋》が与えるダメージも効果ダメージである。~
しかしテキストで《悪夢の拷問部屋》の効果に《悪夢の拷問部屋》の発動は不可能であることが書かれている。~
-効果ダメージを与えるカードのことを「バーンカード」もしくは「[[火力]]」と呼ぶ。

***コストを払う [#s2e5d83d]
 効果の発動に必要な条件。~
 特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。~


//反射ダメージなどの言葉の説明のために作ってみました。
**関連リンク [#h943389d]
-[[用語集]]