ダメージ

 モンスターカードにとっては破壊されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。

 戦闘ダメージのほか、反射ダメージノックバック?ダメージ)、魔法などの効果による効果ダメージなどがある。

戦闘ダメージ

 バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。
 モンスターへのダメージは実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへのダメージはその直後ダメージステップ時に計算される。

 特に相手ターンでのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは、モンスターを攻撃された際の超過ダメージ(これをノックバック?ということもある)と直接攻撃によるダメージがある。

反射ダメージ

 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。
 一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。

ノックバック?ダメージ

 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。
 反射ダメージとの差異は、攻撃表示のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。
 効果ダメージによるノックバックダメージもある。

貫通ダメージ

 貫通効果を使った、守備表示モンスターを攻撃してその守備力を上回った分を相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージ

効果ダメージ

 戦闘ダメージ以外のダメージのこと。
 魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。

コストを払う

 効果の発動に必要な条件。
 特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。

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