*ダメージ [#ode0ba64] [[モンスター]]カードにとっては[[破壊]]されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。~ [[戦闘ダメージ]]のほか、[[反射ダメージ]]([[ノックバック]][[ダメージ]])、魔法などの効果による[[効果ダメージ]]などがある。 -「[[コストを払う]]」は用語上「[[ダメージ]]」と似て非なるものであると覚えておいてほしい。~ 初心者は混同しやすいので、注意しておこう。 ***[[戦闘ダメージ]] [#tdcde038] バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。~ モンスターへの[[ダメージ]]は実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへの[[ダメージ]]はその直後ダメージステップ時に計算される。~ 特に相手ターンでのプレイヤーが受ける[[戦闘ダメージ]]は、モンスターを攻撃された際の超過ダメージ(これを[[ノックバック]]ということもある)と[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]がある。~ ***[[反射ダメージ]] [#la16c85b] [[戦闘ダメージ]]の一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~ 一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その[[守備力]]を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。~ ***[[ノックバック]]ダメージ [#n6c6ce1a] [[戦闘ダメージ]]の一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~ [[反射ダメージ]]との差異は、[[攻撃表示]]のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。~ 効果ダメージによるノックバックダメージもある。~ //でいいだろうか? ***[[貫通]]ダメージ [#pa863ddb] [[貫通]]効果を使った、[[守備表示]]モンスターを攻撃してその[[守備力]]を上回った分を相手プレイヤーに与えた[[戦闘ダメージ]]。~ -[[《メテオ・ストライク》]] [[《ビッグバン・シュート》]]は[[貫通]]効果を持たせる装備魔法だが、[[貫通]]効果で生じるダメージはこの魔法を発動した側の相手が喰らうことになる。~ 相手モンスターに付ける作戦があることを知っているといい。~ ***[[効果ダメージ]] [#h164b27a] [[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]のこと。~ 魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。~ -[[《悪夢の拷問部屋》]]が発動するのはこのダメージが発生したときで、もちろん[[《悪夢の拷問部屋》]]が与えるダメージも[[効果ダメージ]]である。~ しかしテキストで[[《悪夢の拷問部屋》]]の効果に[[《悪夢の拷問部屋》]]の発動は不可能であることが書かれている。~ -[[効果ダメージ]]を与えるカードのことを「バーンカード」もしくは「[[火力]]」と呼ぶ。 ***[[コストを払う]] [#s2e5d83d] 効果の発動に必要な条件。~ 特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。~ //反射ダメージなどの言葉の説明のために作ってみました。 **関連リンク [#h943389d] -[[用語集]]