*ダメージ [#ode0ba64]

 [[モンスター]]カードにとっては[[破壊]]されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。~

 [[戦闘ダメージ]]のほか、[[反射ダメージ]]([[ノックバック]][[ダメージ]])、魔法などの効果による[[効果ダメージ]]などがある。

-「[[コストを払う]]」は用語上「[[ダメージ]]」と似て非なるものであると覚えておいてほしい。~
初心者は混同しやすいので、注意しておこう。

***[[戦闘ダメージ]] [#tdcde038]
 バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。~
 モンスターへの[[ダメージ]]は実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへの[[ダメージ]]はその直後ダメージステップ時に計算される。~

 特に相手ターンでのプレイヤーが受ける[[戦闘ダメージ]]は、モンスターを攻撃された際の超過ダメージ(これを[[ノックバック]]ということもある)と[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]がある。~

***[[反射ダメージ]] [#la16c85b]
 [[戦闘ダメージ]]の一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~
 一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その[[守備力]]を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。~

***[[ノックバック]]ダメージ [#n6c6ce1a]
 [[戦闘ダメージ]]の一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~
 [[反射ダメージ]]との差異は、[[攻撃表示]]のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。~
 効果ダメージによるノックバックダメージもある。~
//でいいだろうか?

***[[貫通]]ダメージ [#pa863ddb]
 [[貫通]]効果を使った、[[守備表示]]モンスターを攻撃してその[[守備力]]を上回った分を相手プレイヤーに与えた[[戦闘ダメージ]]。~
-[[《メテオ・ストライク》]] [[《ビッグバン・シュート》]]は[[貫通]]効果を持たせる装備魔法だが、[[貫通]]効果で生じるダメージはこの魔法を発動した側の相手が喰らうことになる。~
相手モンスターに付ける作戦があることを知っているといい。~

***[[効果ダメージ]] [#h164b27a]
 [[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]のこと。~
 魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。~
-[[《悪夢の拷問部屋》]]が発動するのはこのダメージが発生したときで、もちろん[[《悪夢の拷問部屋》]]が与えるダメージも[[効果ダメージ]]である。~
しかしテキストで[[《悪夢の拷問部屋》]]の効果に[[《悪夢の拷問部屋》]]の発動は不可能であることが書かれている。~
-[[効果ダメージ]]を与えるカードのことを「バーンカード」もしくは「[[火力]]」と呼ぶ。

***[[コストを払う]] [#s2e5d83d]
 効果の発動に必要な条件。~
 特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。~


//反射ダメージなどの言葉の説明のために作ってみました。
**関連リンク [#h943389d]
-[[用語集]]