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*デッキ切れ [#zcfca16c]
[[デッキ]]の枚数が0になること。~
[[デュエルの敗北>デュエルの勝利条件]]に直結することであり、[[デッキ破壊]]戦術の最終目標。~
デッキアウト、デッキレス、ライブラリーアウトなどとも言う。~
なお、[[デッキ]]の枚数が0になってもその時点ではまだ負けにはならない。~
[[デッキ]]の枚数が0になっている時、[[ドロー]]する機会が訪れたら負けになる。~
この[[ドロー]]する機会は、何らかのカードの効果([[《聖鳥クレイン》]]等)によって、[[ドロー]]した場合も[[デュエル]]に敗北する~
-[[相手]]の[[デッキ]]が0枚のとき、「[[相手]]に[[デッキ]]からカードを[[ドロー]]させる[[効果]]」の[[発動]]はできない、という裁定が出されているカードが多い。~
例:[[《エンペラー・オーダー》]][[《魔宮の賄賂》]]
--ちなみに、その場合でも[[《悪魔の偵察者》]]や[[《メタモルポット》]]などを[[反転召喚]]することは可能。~
[[反転召喚]]後にどんな効果が誘発されようと関係が無いのだ。~
(類例は「[[空撃ち]]」を参照。)
-[[デッキ]]の枚数が0の時に[[《ニードルワーム》]]や[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]を受けても負けにはならない。~
これらの[[カードの効果]]は「[[ドロー]]」ではないからである。~
もっとも次の[[ドローフェイズ]]までに勝利するか、[[デッキ]]を回復させないと確実に敗北する。
-かつてのルールでは片方の[[プレイヤー]]がデッキ切れしたら、その時点で[[ライフポイント]]が多いほうを勝者としていた。~
現在は[[DUEL TERMINAL]]のスピードデュエルにおいてこのルールが採用されている。
-原作・アニメにおいて―~
初代の「バトルシティ編」において人形(マリク)がデッキ切れによって遊戯に敗北している。~
アニメGXではプロデュエリストのエックスが[[【デッキ破壊】]]を使っているが、逆に十代にデッキ切れに持ち込まれて敗北した。~
遊戯王Rでは北森玲子が[[【デッキ破壊】]]を使用、対戦相手となった城之内にこのルールを説明した。
**関連リンク [#u055b576]
-[[デュエルの勝利条件]]
-[[デッキ破壊]]
-[[用語集]]