*デッキ切れ [#zcfca16c] [[デッキ]]の枚数が0になること。~ [[デュエルの敗北>デュエルの勝利条件]]に直結することであり、[[デッキ破壊]]戦術の最終目標。~ デッキアウト、デッキレス、ライブラリーアウトなどとも言う。~ なお、[[デッキ]]の枚数が0になってもその時点ではまだ負けにはならない。~ [[デッキ]]の枚数が0になっている時、[[ドロー]]する機会が訪れたら負けになる。~ この[[ドロー]]する機会は、何らかの[[カード]]の[[効果]]([[《聖鳥クレイン》]]等)によって、[[ドロー]]する場合も[[デュエル]]に敗北する。 -[[相手]]の[[デッキ]]が0枚のとき、「[[相手]]に[[デッキ]]から[[カード]]を[[ドロー]]させる[[効果]]」の[[発動]]はできない、という裁定が出されている[[カード]]が多い。~ 例:[[《エンペラー・オーダー》]][[《魔宮の賄賂》]] --ちなみに、その場合でも[[《悪魔の偵察者》]]や[[《メタモルポット》]]などを[[反転召喚]]することは可能。~ [[反転召喚]]という行動の結果、どんな効果が誘発されようと関係が無いのだ。~ (類例は「[[空撃ち]]」を参照。) -[[デッキ]]の枚数が4枚以下の時に[[《ニードルワーム》]]や[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]を受けても負けにはならない。~ これらの[[カードの効果]]は「[[ドロー]]」ではないからである。~ もっとも次の[[ドローフェイズ]]までに勝利するか、[[デッキ]]を[[回復]]させないと確実に敗北する。 -かつてのルールでは片方の[[プレイヤー]]がデッキ切れしたら、その時点で[[ライフポイント]]が多いほうを勝者としていた。~ 現在は[[DUEL TERMINAL]]のスピード[[デュエル]]においてこのルールが採用されている。 -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」における「闇遊戯vs人形(マリク)」戦では、人形が[[《生還の宝札》]]の盲点を突かれ、デッキ切れによって敗北している。~ アニメGXにおける「十代vsエックス」戦では、エックスが[[【デッキ破壊】]]を使ったが、逆に十代にデッキ切れに持ち込まれて敗北した。~ 遊戯王Rにおける「城之内vs北森玲子」戦では北森玲子が[[永続罠]]《戦場の惨劇》による[[【デッキ破壊】]]を使用し、城之内にルールを教えた。~ アニメ5D'sの「遊星vsブレオ」戦では、ブレオが遊星のデッキ切れを狙おうと[[永続罠]]《幻惑のトリコロール》を使用した。~ しかし、[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[ドロー]]させてしまったことで[[《ジャンク・デストロイヤー》]]を[[シンクロ召喚]]され、結果的にこれが敗因となった。~ 続く「vsジャン」戦では、遊星の[[デッキ]]が0枚の時にジャンに[[ターン]]が回った。~ 遊星の[[フィールド]]に存在する3枚の[[罠カード]]を[[破壊]]した後、ジャンはそのまま[[ターン]]終了を[[宣言]]していれば遊星に勝てたのだが、[[魔法カード]]《&ruby(スピードスペル){Sp};−タイラント・フォース》の[[効果ダメージ]]で決着を付けようとしたことが[[敗因>《牙城のガーディアン》]]となった。 -コナミのゲーム作品において―~ DMシリーズにおいては[[手札]]を5枚までしか持つことが出来ず、ターン開始時にすでに手札が5枚ある場合、[[ドロー]]自体行われない。~ なので、[[手札]]を使わなければ[[デッキ]]の枚数を減らさずに保つことができ、このデッキ切れを回避できるともいえる。~ ちなみにCPUは手札のカードを1枚も使えない場合、1枚捨ててくるので毎[[ターン]]必ずドローが行われる。~ よって(相手の[[デッキ]]を把握していて)現在の場札だけで負けない場合、あえて[[手札]]を全く使わずに相手のデッキ切れを狙うことも可能である。 **関連リンク [#u055b576] -[[デュエルの勝利条件]] -[[デッキ破壊]] -[[用語集]]