デッキ切れ †
デッキの枚数が0になること。
デュエルの敗北に直結することであり、デッキ破壊戦術の最終目標。
デッキアウト、デッキレス、ライブラリーアウトなどとも言う。
なお、デッキの枚数が0になってもその時点ではまだ負けにはならない。
デッキの枚数が0になっている時、ドローする機会が訪れたら負けになる。
このドローする機会は、何らかのカードの効果(《聖鳥クレイン》等)によって、ドローする場合もデュエルに敗北する。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」における「闇遊戯vs人形(マリク)」戦では、人形が《生還の宝札》の盲点を突かれ、デッキ切れによって敗北している。
アニメGXにおける「十代vsエックス」戦では、エックスが【デッキ破壊】を使ったが、逆に十代にデッキ切れに持ち込まれて敗北した。
遊戯王Rにおける「城之内vs北森玲子」戦では、玲子が相手のデッキのカードを墓地へ送り続ける永続罠《戦場の惨劇》を軸とした【デッキ破壊】を使用した。
このデュエル中、玲子は上記にもある通り「デッキのカードが0枚になってもその時点では敗北しないが、次のドロー時に負けが決定する」というルールを城之内に教えた。
アニメ5D'sの「遊星vsブレオ」戦では、ブレオが遊星のデッキ切れを狙おうと永続罠《幻惑のトリコロール》を使用した。
しかし、《ジャンク・シンクロン》をドローさせてしまったことで《ジャンク・デストロイヤー》をシンクロ召喚され、結果的にこれが敗因となった。
続く「vsジャン」戦では、遊星のデッキが0枚の時にジャンにターンが回った。
遊星のフィールドに存在する3枚の罠カードを破壊した後、ジャンはそのままターン終了を宣言していれば遊星に勝てたのだが、魔法カード《Sp−タイラント・フォース》の効果ダメージで決着を付けようとしたことが敗因となった。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズにおいては手札を5枚までしか持つことが出来ず、ターン開始時にすでに手札が5枚ある場合、ドロー自体行われない。
なので、手札を使わなければデッキの枚数を減らさずに保つことができ、このデッキ切れを回避できるともいえる。
ちなみにCPUは手札のカードを1枚も使えない場合、1枚捨ててくるので毎ターン必ずドローが行われる。
よって(相手のデッキを把握していて)現在の場札だけで負けない場合、あえて手札を全く使わずに相手のデッキ切れを狙うことも可能である。
関連リンク †