*ビートダウン/Beat Down [#mc4dffe6] 打ち倒す、[[殴り>殴る]]倒すの意。~ [[戦闘ダメージ]]によって相手のライフを0にすることを勝利手段にした[[デッキ]]の事。~ [[モンスター]]が中心の[[デッキ]]で[[コンボ]]等の複雑なギミックをもたない。~ [[カードの効果]]による[[破壊]]より[[戦闘]]による[[破壊]]を重視する。~ また、この戦術を軸にした[[デッキ]]では[[罠カード]]の採用率は基本的に低い。~ 高い[[攻撃力]]を活かした[[戦闘破壊]]が得意な反面、[[モンスター]]の[[攻撃]]が通らないとまず勝利は望めない。~ 故に[[スペルスピード]]2以上の[[モンスター除去]]や[[戦闘破壊]]補助、[[攻撃]]を[[ロック]]する[[永続カード]]が苦手。~ そのようなカードを使った[[デッキ]]を相手にした時は、下記のような対策をしなければ厳しい戦いを強いられる。~ +[[《サイクロン》]][[《大嵐》]]等で[[伏せ除去]]を行い、確実に[[攻撃]]を通す。 +[[《王宮のお触れ》]]や[[《我が身を盾に》]]、若しくは[[カウンター罠]]で守る。 +相手の[[単体除去]]が追いつかないように[[特殊召喚]]を多用する。 +場持ちの良い[[モンスター]]([[効果を受けない]][[モンスター]]等)を採用する。 -[[【雑貨貪欲ターボ】]]や[[【ダークカオス】]]などでは1と3、[[【お触れホルス】]]では2と4の対策がされている。~ 基本的に1と2は[[魔法>魔法カード]]や[[罠>罠カード]]を使った対策、3と4は[[モンスター]]を使った対策と言える。~ [[モンスター]]にも[[伏せ除去]][[効果]]を持つものは存在するが、[[《奈落の落とし穴》]]等で処理されると辛いものがある。~ -[[ハイビート]]と[[ロービート>#n6abcf89]]に分かれる。~ -元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~ -ほとんどのデュエリストが初めて手にするデッキジャンルでもある。 **特殊なビートダウン [#ve361b13] ***[[ハイビート]] [#hafaeb3e] 該当ページ参照。~ ***ロービート [#n6abcf89] [[攻撃力]]1000以上1500以下の[[下級モンスター]]を軸にしたビートダウン[[デッキ]]の総称。~ [[戦闘破壊]]に強い[[モンスター]]が多く、[[《突進》]]等の[[攻撃力]]変動や[[《エネミーコントローラー》]]等の[[表示形式]]変更にも耐性がある。~ [[攻撃表示]]と[[守備表示]]のどちらで[[フィールド]]に出しても使いやすいため、[[アタッカー]]一辺倒の[[ハイビート]]よりも柔軟性がある。~ なによりも[[《強制転移》]]等の[[コントロール転移]]系カードとの相性も良い。~ また、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《奈落の落とし穴》]]に強いという利点もある。~ 反面、[[ハイビート]]と比較して[[戦闘破壊]]は得意ではなく、[[戦闘ダメージ]]を与えるスピードも遅い。~ [[【ロックバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]等の[[バーン]][[デッキ]]に速度負けすることもある。~ [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]で壊滅してしまうのも痛い。 ***罠ビート [#q6960bf9] 大量の[[罠カード]]と[[下級]]の[[アタッカー]]を採用したビートダウンの総称、[[【カウンタービート】]]はその一種である。~ [[【スタンダード】]]から[[《大嵐》]]を抜き、[[モンスター除去]][[罠>罠カード]]と[[カウンター罠]]を追加したもの。~ [[罠カード]]の採用によって防御が強化されたため、[[アタッカー]]は攻撃的な[[モンスター]]が採用される。~ それに伴って[[《クリッター》]]や[[リクルーター]]等の[[ブロッカー]]は採用されないことが多い。~ また、[[《生贄封じの仮面》]]や[[《王宮の弾圧》]]等の[[上級モンスター]]と[[特殊召喚]]への[[メタカード]]が採用されることも多い。~ [[【変異カオス】]]の[[メタ]]として登場した[[【弾圧ワンフー】>【ノーカオス】#ebcb098a]]が恐らく最古の罠ビートと思われる。~ **関連リンク [#b801078c] -[[デュエルの勝利条件]] -[[用語集]] -[[デッキ集]]