打ち倒す、殴り倒すの意。
戦闘ダメージによって相手のライフを0にすることを勝利手段にしたデッキの事。
モンスターが中心のデッキでコンボ等の複雑なギミックをもたない。
カードの効果による破壊より戦闘による破壊を重視する。
また、この戦術を軸にしたデッキでは罠カードの採用率は基本的に低い。
高い攻撃力を活かした戦闘破壊が得意な反面、モンスターの攻撃が通らないとまず勝利は望めない。
故にスペルスピード2以上のモンスター除去や戦闘破壊補助、攻撃をロックする永続カードが苦手。
そのようなカードを使ったデッキを相手にした時は、下記のような対策をしなければ厳しい戦いを強いられる。
該当ページ参照。
攻撃力1500以下の下級モンスターを軸にしたビートダウンデッキの総称。
戦闘破壊に強いモンスターが多く、《突進》等の攻撃力変動や《エネミーコントローラー》等の表示形式変更にも耐性がある。
攻撃表示と守備表示のどちらでフィールドに出しても使いやすいため、アタッカー一辺倒のハイビートよりも柔軟性がある。
なによりも《強制転移》等のコントロール転移系カードとの相性も良い。
また、《死のデッキ破壊ウイルス》《奈落の落とし穴》に強いという利点もある。
反面、ハイビートと比較して戦闘破壊は得意ではなく、戦闘ダメージを与えるスピードも遅い。
【ロックバーン】や【チェーンバーン】等のバーンデッキに速度負けすることもある。
《魔のデッキ破壊ウイルス》で壊滅してしまうのも痛い。
大量の罠カードと下級のアタッカーを採用したビートダウンの総称、【カウンタービート】はその一種である。
【スタンダード】から《大嵐》を抜き、モンスター除去罠とカウンター罠を追加したもの。
罠カードの採用によって防御が強化されたため、アタッカーは攻撃的なモンスターが採用される。
それに伴って《クリッター》やリクルーター等のブロッカーは採用されないことが多い。
また、《生贄封じの仮面》や《王宮の弾圧》等の上級モンスターと特殊召喚へのメタカードが採用されることも多い。
【変異カオス】のメタとして登場した【弾圧ワンフー】が恐らく最古の罠ビートと思われる。