打ち倒す、殴り倒すの意。
戦闘ダメージによって相手のライフを0にすることを勝利手段にしたデッキの事。
モンスターが中心のデッキでコンボ等の複雑なギミックをもたない。
また、カードの効果による破壊より戦闘による破壊を重視するのが特徴。
更に、この戦術を軸にしたデッキでは罠カードの採用率は基本的に低い。
罠カードは受動的なカードであり、攻撃的なデッキに合わないからである。
高い攻撃力を活かした戦闘破壊が得意な反面、モンスターの攻撃が通らないとまず勝利は望めない。
故にスペルスピード2以上のモンスター除去や戦闘破壊補助、攻撃をロックする永続カードが苦手。
そのようなカードを使ったデッキを相手にした時は、下記のような対策をしなければ厳しい戦いを強いられる。