*ビートダウン/Beat Down [#mc4dffe6] 打ち倒す、[[殴り>殴る]]倒すの意。~ [[戦闘ダメージ]]によって相手のライフを0にすることを勝利手段にした[[デッキ]]の事。~ [[モンスター]]が中心の[[デッキ]]で[[コンボ]]等の複雑なギミックをもたない。~ また、[[カードの効果]]による[[破壊]]より[[戦闘]]による[[破壊]]を重視するのが特徴。~ 更に、この戦術を軸にした[[デッキ]]では[[罠カード]]の採用率は基本的に低い。~ [[罠カード]]は受動的なカードであり、攻撃的な[[デッキ]]に合わないからである。~ 高い[[攻撃力]]を活かした[[戦闘破壊]]が得意な反面、[[モンスター]]の[[攻撃]]が通らないとまず勝利は望めない。~ 故に[[スペルスピード]]2以上の[[モンスター除去]]や[[戦闘破壊]]補助、[[攻撃]]を[[ロック]]する[[永続カード]]が苦手。~ そのようなカードを使った[[デッキ]]を相手にした時は、下記のような対策をしなければ厳しい戦いを強いられる。~ +[[《サイクロン》]]等で[[伏せ除去]]を行い、確実に[[攻撃]]を通す。 +[[《王宮のお触れ》]]や[[《我が身を盾に》]]、もしくは[[カウンター罠]]で守る。 +相手の[[単体除去]]が追いつかないように[[特殊召喚]]を多用する。 +場持ちの良い[[モンスター]]([[効果を受けない]][[モンスター]]等)を採用する。 -[[【雑貨貪欲ターボ】]]や[[【ダークカオス】]]などでは1と3、[[【お触れホルス】]]では2と4の対策がされている。~ 基本的に1と2は[[魔法>魔法カード]]や[[罠>罠カード]]を使った対策、3と4は[[モンスター]]を使った対策と言える。~ [[モンスター]]にも[[伏せ除去]][[効果]]を持つものは存在するが、[[《奈落の落とし穴》]]等で処理されると辛いものがある。~ -[[ハイビート]]と[[ロービート]]に分かれる。~ -[[下級モンスター]]を軸にしたタイプが基本である。~ -対義語は[[コントロール]](デュエル用語の方の意味)である。~ [[ロック]]、[[パーミッション]]等が該当する。~ -元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~ -ほとんどのデュエリストが初めて手にするデッキジャンルでもある。 -ビートダウンで活躍できる[[モンスター効果]]、及び[[発動条件]] --戦闘によって[[破壊した]] --戦闘によって[[破壊]]し、[[墓地に送った]] --[[貫通]] --[[2回攻撃]] --[[連続攻撃]] --[[直接攻撃]] --[[《一刀両断侍》]]や[[《ドリルロイド》]]系[[効果]] --[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]アップ[[効果]] --[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]ダウン[[効果]] --[[魔法・罠除去]][[効果]] --[[特殊召喚]][[効果]] **関連リンク [#b801078c] -[[ハイビート]] -[[ロービート]] -[[デュエルの勝利条件]] -[[用語集]] -[[デッキ集]]