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*フェイズ/Phase [#t6b32b55]
フェイズとは、[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に行う手順を明確に区切ったものです。~
それぞれのフェイズには[[プレイヤー]]の行動に制限があります。~
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
-フェイズの種類
--[[ドローフェイズ]]
--[[スタンバイフェイズ]]
--[[メインフェイズ]]
--[[バトルフェイズ]]
--[[エンドフェイズ]]
-フェイズ移行と[[優先権]]について。~
フェイズ移行をするときには、必ず「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」がある。~
この「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をすることは「[[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄」を伴い、その[[宣言]]後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[優先権]]を持ち[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できる。~
それに[[チェーン]]して[[ターンプレイヤー]]が[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することもできる。~
もし[[クイックエフェクト]]の[[発動]]、処理が行われた場合、(効果処理後の[[お互い]]の[[優先権]]を放棄した後に)再び[[優先権]]は[[ターンプレイヤー]]に戻り、改めて「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をする。~
--これはステップ移行でも起きる問題である。~
---例外的に[[ダメージステップ]]中[[ダメージ計算]]時だけ、このタイミングがないことは重要である。([[ダメージステップ]]参照)
--[[メインフェイズ]]1終了時には、[[バトルフェイズ]]に入るか[[エンドフェイズ]]にいくかの2択があるが、[[お互い]]の[[優先権]]放棄後どちらかを決めることができる。(08/07/14)
--実際の[[デュエル]]の時には、かなり省略される行動の一つ。~
「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」には「バトルフェイズに入ります」や、「ターンエンドします」など先への進行を指す言葉も含む。~
--コナミのゲーム作品に於いて――~
「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」のあと[[クイックエフェクト]]を[[発動]]すると、その後[[ターンプレイヤー]]に[[優先権]]が戻らずフェイズ移行が起こる処理となっているがこれはOCGとは違う仕方なので注意。~
他にも、[[ダメージステップ]]中、[[クイックエフェクト]]の効果処理後に強制的に次の段階に移る処理の仕方もOCGとは違っている。~
[[チェーン]]の組み方の自由度なども含めて、OCGとはだいぶ違う処理もあるのでそのことは覚えておこう。
**関連リンク [#g0391b70]
-[[ターン]]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]