*フェイズ/Phase [#t6b32b55] フェイズとは、[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に行う手順を明確に区切ったものです。~ それぞれのフェイズには[[プレイヤー]]の行動に制限があります。~ (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -フェイズの種類 --[[ドローフェイズ]] --[[スタンバイフェイズ]] --[[メインフェイズ]] --[[バトルフェイズ]] --[[エンドフェイズ]] -フェイズ移行と[[優先権]]について。~ フェイズ移行をするときには、必ず「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」がある。~ この「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をすることは「[[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄」を伴い、その[[宣言]]後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[優先権]]を持ち[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できる。~ それに[[チェーン]]して[[ターンプレイヤー]]が[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することもできる。~ もし[[クイックエフェクト]]の[[発動]]、処理が行われた場合、(効果処理後の[[お互い]]の[[優先権]]を放棄した後に)再び[[優先権]]は[[ターンプレイヤー]]に戻り、改めて「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をする。~ --これはステップ移行でも起きる問題である。~ ---例外的に[[ダメージステップ]]中[[ダメージ計算]]時だけ、このタイミングがないことは重要である。([[ダメージステップ]]参照) --[[メインフェイズ]]1終了時には、[[バトルフェイズ]]に入るか[[エンドフェイズ]]にいくかの2択があるが、[[お互い]]の[[優先権]]放棄後どちらかを決めることができる。(08/07/14) --実際の[[デュエル]]の時には、かなり省略される行動の一つ。~ 「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」には「バトルフェイズに入ります」や、「ターンエンドします」など先への進行を指す言葉も含む。~ --コナミのゲーム作品に於いて――~ 「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」のあと[[クイックエフェクト]]を[[発動]]すると、その後[[ターンプレイヤー]]に[[優先権]]が戻らずフェイズ移行が起こる処理となっているがこれはOCGとは違う仕方なので注意。~ 他にも、[[ダメージステップ]]中、[[クイックエフェクト]]の効果処理後に強制的に次の段階に移る処理の仕方もOCGとは違っている。~ [[チェーン]]の組み方の自由度なども含めて、OCGとはだいぶ違う処理もあるのでそのことは覚えておこう。 **関連リンク [#g0391b70] -[[ターン]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]