フェイズ
のバックアップ(No.15)
-遊戯王カードWiki
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
フェイズ
へ行く。
1 (2007-03-21 (水) 20:11:30)
2 (2007-03-21 (水) 20:11:30)
3 (2007-05-22 (火) 19:07:53)
4 (2007-05-22 (火) 19:07:53)
5 (2008-03-15 (土) 02:43:28)
6 (2008-07-14 (月) 14:20:44)
7 (2008-07-15 (火) 00:59:41)
8 (2008-07-15 (火) 04:15:25)
9 (2008-10-03 (金) 16:33:13)
10 (2008-12-03 (水) 12:07:52)
11 (2009-01-19 (月) 13:27:26)
12 (2009-02-03 (火) 12:14:39)
13 (2009-02-05 (木) 13:57:14)
14 (2009-07-26 (日) 06:14:14)
15 (2011-03-20 (日) 13:05:59)
16 (2011-04-09 (土) 19:48:23)
17 (2011-05-25 (水) 18:24:31)
18 (2011-12-23 (金) 01:04:22)
19 (2012-03-05 (月) 00:15:45)
20 (2012-06-06 (水) 11:45:14)
21 (2012-09-09 (日) 15:24:32)
22 (2012-09-11 (火) 23:15:59)
23 (2012-10-05 (金) 21:59:29)
24 (2012-10-21 (日) 10:27:33)
25 (2012-11-27 (火) 21:40:16)
26 (2013-05-12 (日) 18:51:52)
27 (2013-05-12 (日) 22:27:32)
28 (2013-05-13 (月) 10:22:46)
29 (2013-05-13 (月) 23:03:35)
30 (2013-05-14 (火) 23:13:32)
31 (2013-05-15 (水) 21:27:59)
32 (2013-07-27 (土) 04:56:53)
33 (2014-03-22 (土) 01:13:00)
34 (2014-08-12 (火) 03:32:59)
35 (2014-09-05 (金) 05:37:23)
36 (2018-03-31 (土) 18:32:47)
37 (2018-05-27 (日) 11:48:31)
38 (2018-05-31 (木) 05:58:48)
39 (2019-02-03 (日) 01:56:49)
40 (2020-07-27 (月) 03:37:56)
41 (2020-11-17 (火) 14:19:06)
42 (2023-02-02 (木) 18:34:27)
フェイズ/Phase
†
フェイズとは、
プレイヤー
がその
ターン
に行う手順を明確に区切ったものです。
それぞれのフェイズには
プレイヤー
の行動に制限があります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
フェイズ移行と
優先権
について。
フェイズ移行をするときには、必ず「
ターンプレイヤー
のフェイズ移行の意思表示」がある。
この「
ターンプレイヤー
のフェイズ移行の意思表示」をすることは「
ターンプレイヤー
の
優先権
の放棄」を伴い、その
宣言
後、
相手
プレイヤー
は
優先権
を持ち
クイックエフェクト
を
発動
できる。
それに
チェーン
して
ターンプレイヤー
が
クイックエフェクト
を
発動
することもできる。
もし
クイックエフェクト
の
発動
、処理が行われた場合、(効果処理後の
お互い
の
優先権
を放棄した後に)再び
優先権
は
ターンプレイヤー
に戻り、改めて「
ターンプレイヤー
のフェイズ移行の意思表示」をする。
これはステップ移行でも起きる問題である。
例外的に
ダメージステップ
中
ダメージ計算
時だけ、このタイミングがないことは重要である。(
ダメージステップ
参照)
メインフェイズ
1終了時には、
バトルフェイズ
に入るか
エンドフェイズ
にいくかの2択があるが、
お互い
の
優先権
放棄後どちらかを決めることができる。(08/07/14)
実際の
デュエル
の時には、かなり省略される行動の一つ。
「
ターンプレイヤー
のフェイズ移行の意思表示」には「バトルフェイズに入ります」や、「ターンエンドします」など先への進行を指す言葉も含む。
コナミのゲーム作品に於いて――
「
ターンプレイヤー
のフェイズ移行の意思表示」のあと
クイックエフェクト
を
発動
すると、その後
ターンプレイヤー
に
優先権
が戻らずフェイズ移行が起こる処理となっているがこれはOCGとは違う仕方なので注意。
他にも、
ダメージステップ
中、
クイックエフェクト
の効果処理後に強制的に次の段階に移る処理の仕方もOCGとは違っている。
チェーン
の組み方の自由度なども含めて、OCGとはだいぶ違う処理もあるのでそのことは覚えておこう。
↑
関連リンク
†
ドローフェイズ
スタンバイフェイズ
メインフェイズ
バトルフェイズ
エンドフェイズ
ターン
公式用語集
公式ルールブック