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*フェイズ/Phase [#t6b32b55]
フェイズとは、[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に行う手順を明確に区切ったものです。~
それぞれのフェイズには[[プレイヤー]]の行動に制限があります。~
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
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-フェイズ移行と[[優先権]]について。~
フェイズ移行をするときには、必ず「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」がある。~
この「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をすることは「[[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄」を伴い、その[[宣言]]後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[優先権]]を持ち[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できる。~
それに[[チェーン]]して[[ターンプレイヤー]]が[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することもできる。~
もし[[クイックエフェクト]]の[[発動]]、処理が行われた場合、(効果処理後の[[お互い]]の[[優先権]]を放棄した後に)再び[[優先権]]は[[ターンプレイヤー]]に戻り、改めて「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をする。~
--これはステップ移行でも起きる問題である。~
---例外的に[[ダメージステップ]]中[[ダメージ計算]]時だけ、このタイミングがないことは重要である。([[ダメージステップ]]参照)
--[[メインフェイズ]]1終了時には、[[バトルフェイズ]]に入るか[[エンドフェイズ]]にいくかの2択があるが、どちらに移行するかをターンプレイヤーが決定してから[[お互い]]の[[優先権]]の放棄が行われる。(11/05/25)
--実際の[[デュエル]]の時には、かなり省略される行動の一つ。~
「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」には「バトルフェイズに入ります」や、「ターンエンドします」など先への進行を指す言葉も含む。~
--コナミのゲーム作品において―~
「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」のあと[[クイックエフェクト]]を[[発動]]すると、その後[[ターンプレイヤー]]に[[優先権]]が戻らずフェイズ移行が起こる処理となっているがこれはOCGとは違う仕方なので注意。~
他にも、[[ダメージステップ]]中、[[クイックエフェクト]]の効果処理後に強制的に次の段階に移る処理の仕方もOCGとは違っている。~
[[チェーン]]の組み方の自由度なども含めて、OCGとはだいぶ違う処理もあるのでそのことは覚えておこう。
--原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「クロウvsイェーガー」(1戦目)において、デュエルディスクに現在のフェイズを表示する機能があることが確認できる。
アニメ5D'sの「クロウvsイェーガー」戦(1戦目)及び「アキvsアンドレ」戦において、デュエルディスクやDホイールに現在のフェイズを表示する機能があることが確認できる。
**関連リンク [#g0391b70]
-[[ドローフェイズ]]
-[[スタンバイフェイズ]]
-[[メインフェイズ]]
-[[バトルフェイズ]]
-[[エンドフェイズ]]
-[[ターン]]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]
**FAQ [#v4b84be2]
Q:[[メインフェイズ]]開始時に一時的に[[優先権]]を放棄し、[[相手]]も[[優先権]]を放棄したのを確認した上で[[メインフェイズ]]を続けるような事はできるのでしょうか?~
A:[[お互い]]が「何も[[プレイ]]する事はない」として[[優先権]]を放棄した場合、[[メインフェイズ]]は終了します。(11/12/22)~
//微妙に矛盾なく両立しそうな感じもする裁定なので、両方残しておきます。
//たとえば「優先権を放棄しますが、後でメインフェイズをプレイしたいです」とあらかじめ伝えていたような場合
//別途裁定が必要ですね
Q:[[ターンプレイヤー]]が何もせずに[[優先権]]を放棄した場合、その行為はフェイズの移行宣言にあたりますか?~
A:その場合、非[[ターンプレイヤー]]は[[ターンプレイヤー]]にフェイズ移行の意思があるのかどうか尋ねるようにしてください。~
意思がなかった場合フェイズの移行は行われません。(11/04/09)