*フェイズ/Phase [#t6b32b55]
 フェイズとは、[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に行う手順を明確に区切ったものです。~
 それぞれのフェイズには[[プレイヤー]]の行動に制限があります。~

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)

----

-[[フェイズ]]やステップの移行は、[[お互い]]の[[プレイヤー]]が確認しながら行う。~
[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を放棄した場合、フェイズ移行の意思があるかどうかを確認する必要がある。~
[[お互い]]の認識が異なる場合、ジャッジを呼んで確認してもらわなければならない。~
//以下の裁定を元に記述した
//Q:自分ターンのメインフェイズ開始時に、相手プレイヤーから「罠カードを発動したい」と言われました。~
//自分が相手の希望に応じるつもりで、メインフェイズにまだ何もしていない段階で優先権を放棄したところ、相手は「やっぱり発動しません。優先権を放棄します」と宣言しました。この場合、自分はメインフェイズを続ける事ができますか?~
//A:各フェイズやステップにおける、カードの発動等の宣言につきましては、お互いにどの行動かを明確に宣言して頂く必要がありますが、詳細に定められた宣言の方法はありません。~
//なお、この度お問い合わせ頂きました状況が、対戦中に発生した場合、まずは大会当日の審判の方をお呼び頂き、その判断にしたがって頂けますよう宜しくお願い申し上げます。(12/09/28)~

-[[カードの効果]]で[[スキップ]]が行われる場合等を除き、[[プレイヤー]]の意図に反してフェイズやステップが進む事は無い。~
ただし、[[ターンプレイヤー]]がフェイズに入って何も行わずに[[優先権]]を放棄した場合は例外となる。~
フェイズ開始時は[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を持つため、[[優先権]]を放棄すると「フェイズを行う意思が無い」と扱われるようだ。(下記裁定参照)~

**フェイズの移行と[[優先権]]について [#xe47ea55]
-フェイズの移行には、[[優先権]]の放棄が必要である。~
すなわち、フェイズ移行の前に[[相手]][[プレイヤー]]に[[クイックエフェクト]][[発動]]の機会を与えなくてはいけないという事である。~
[[お互い]]に「このフェイズで行う事は何も無い」として[[優先権]]を放棄した場合、そのフェイズは終了する。~

-この[[優先権]]の放棄は明示する必要が無く、「[[メインフェイズ]]を終了します」「[[エンドフェイズ]]に入ります」等のフェイズ移行の意思表示に含まれる。~

--これに対して「フェイズ終了時に[[発動]]します」と言われる事もあるが、これは不正確な表現。~
上記の通り[[お互い]]に何も行わず[[優先権]]を放棄した場合にしかフェイズは終了しない。~
ルールブックには、「[[相手]][[プレイヤー]]はフェイズの''終了前''にカードを使用できる」と書かれている。~
[[相手]]が何らかの[[効果]]を[[発動]]した場合フェイズは終了せず、[[ターンプレイヤー]]はそのフェイズを続ける事ができる。~

//↓以下の記述はOCG事務局で把握しているルールとは異なるようだ。何度聞いても「フェイズ移行の意思表示が必要」という事を裏付ける回答が得られなかった。そのため上記の通り「意思確認が必要」と言葉を改めてみた
//フェイズ移行をするときには、必ず「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」がある。~
//この「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をすることは「[[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄」を伴い、その[[宣言]]後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[優先権]]を持ち[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できる。~
//それに[[チェーン]]して[[ターンプレイヤー]]が[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することもできる。~
//もし[[クイックエフェクト]]の[[発動]]、処理が行われた場合、(効果処理後の[[お互い]]の[[優先権]]を放棄した後に)再び[[優先権]]は[[ターンプレイヤー]]に戻り、改めて「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」をする。~

//↓巻き戻しは発生しない。これはルールブックレベルの基礎知識。
// 例:プレイヤーA「[[バトルフェイズ]]に入ります(優先権の放棄+フェイズ移行宣言)」~
//   プレイヤーB「ではバトルフェイズに入る前に[[《サイクロン》]]を発動します」~
//この場合、[[《サイクロン》]]の効果処理が終えた後はバトルフェイズに入らず[[メインフェイズ]]1が続行され、プレイヤーAに優先権が戻る。~
//相手のバトルフェイズへの移行宣言時に対して、その前に[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の効果を発動したい場合や、相手のエンドフェイズへの移行宣言時に対して、その前に[[《アビスフィアー》]]を発動したい場合にこの巻き戻しが発生しやすいので注意である。

-これらはステップ移行でも同様である。~

//↓「ダメージ計算時」は「攻撃宣言時」などと同じで「クイックエフェクト発動タイミング」。フェイズやステップの移行とは関係ない
//---例外的に[[ダメージステップ]]中[[ダメージ計算]]時だけ、このタイミングがないことは重要である。([[ダメージステップ]]参照)

-[[メインフェイズ]]1から次の[[フェイズ]]に移る際、移行先の[[フェイズ]]を[[宣言]]する必要は無い。~
[[メインフェイズ]]1が終了した後で[[バトルフェイズ]]に移行するか、[[エンドフェイズ]]に移行するかを決めることができる。(12/08/01)~

//--実際の[[デュエル]]の時には、かなり省略される行動の一つ。~
//「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」には「バトルフェイズに入ります」や、「ターンエンドします」など先への進行を指す言葉も含む。~

-コナミのゲーム作品において―~
「[[ターンプレイヤー]]のフェイズ移行の意思表示」のあと[[クイックエフェクト]]を[[発動]]すると、その後[[ターンプレイヤー]]に[[優先権]]が戻らずフェイズ移行が起こる処理となっているがこれはOCGとは違う仕方なので注意。~
他にも、[[ダメージステップ]]中、[[クイックエフェクト]]の効果処理後に強制的に次の段階に移る処理の仕方もOCGとは違っている。~
[[チェーン]]の組み方の自由度なども含めて、OCGとはだいぶ違う処理もあるのでそのことは覚えておこう。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「クロウvsイェーガー」戦(1戦目)及び「アキvsアンドレ」戦において、デュエルディスクやDホイールに現在のフェイズを表示する機能があることが確認できる。

**関連リンク [#g0391b70]
-[[ドローフェイズ]]
-[[スタンバイフェイズ]]
-[[メインフェイズ]]
-[[バトルフェイズ]]
-[[エンドフェイズ]]

-[[ターン]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]

**FAQ [#v4b84be2]
Q:[[メインフェイズ]]開始時に一時的に[[優先権]]を放棄し、[[相手]]も[[優先権]]を放棄したのを確認した上で[[メインフェイズ]]を続けるような事はできるのでしょうか?~
A:[[お互い]]が「何も[[プレイ]]する事はない」として[[優先権]]を放棄した場合、[[メインフェイズ]]は終了します。(11/12/22)~

Q:[[フェイズ]]に入ってまだ何も行なっていない状況で、フェイズ移行の[[宣言]]では無い事を明示して[[優先権]]を放棄する事は可能ですか?~
  可能な場合、[[相手]]が[[優先権]]を放棄してもそのフェイズを続けられますか?~
A:その場合、[[ターンプレイヤー]]は[[相手]][[プレイヤー]]に[[優先権]]を放棄する事はできません。~
  基本的に、[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を譲り、[[相手]][[プレイヤー]]も何も行わずに[[優先権]]を譲るのであれば、そのフェイズは終了します。(12/10/04)~
//「まだ何も行なっていない状況」という前提に注意。何らかのプレイを行なっている場合は異なる取り扱いとなる

//Q:[[ターンプレイヤー]]が何もせずに[[優先権]]を放棄した場合、その行為はフェイズの移行宣言にあたりますか?~
//A:その場合、非[[ターンプレイヤー]]は[[ターンプレイヤー]]にフェイズ移行の意思があるのかどうか尋ねるようにしてください。~
// 意思がなかった場合フェイズの移行は行われません。(11/04/09)