ライフポイント/Life Point(s)

 相手と対戦して1回の勝負を決める「デュエル」では、お互いに8000のライフポイントを持ってスタートします。
 相手のライフポイントを先に0にしたプレイヤーの勝利になります。
 (お互いのライフポイントが同時に0になった場合は引き分けです。)

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用)


 プレイヤーの持ち点であり、デュエル開始時にはお互いに8000ポイント所持している。
 相手モンスターから戦闘ダメージを受けたり、カードの効果によって効果ダメージを受けたりすると減少する。
 これが0になったプレイヤーは敗北となる。
 「Life(生命)Point(点数)」という名の通り、プレイヤーの生命を表すと考えて良い。

 ほとんどのデュエルは、ライフポイントが0になる事で決着がついている。
 デュエルとは、いかに自分のライフポイントを0にされる事を防ぎ、相手のライフポイントを0にするかを競う行為と言える。
 逆に言えば、ライフポイントがどれだけ減ろうと、0にならない限りは敗北ではない。
 このため、本ゲームではライフ・アドバンテージカード・アドバンテージよりも軽視される傾向にある。

関連カード

自分ライフポイント相手より多い場合に、効果発動適用できるカード

自分ライフポイント相手より少ない場合に、効果発動適用できるカード

自分ライフポイント相手より多い/少ない場合に、それぞれ効果発動適用できるカード

ライフポイントが特定の数値(以下/以上)の場合に効果発動適用できるカード

ライフポイントを半分にする効果を持つカード

ライフポイントを特定の数値にする効果を持つカード

ライフポイントを0にするカード

ライフポイントを入れ替えるカード

ライフポイントの数値を参照にして攻撃力守備力を増減するカード

カード名種類アップorダウンさせるモンスター強化値/減少値備考
自分のライフポイントを参照
《機皇帝グランエル∞》特殊召喚モンスター自身攻撃力守備力自分LPの半分の数値分アップ
《ダイノルフィア・ケントレギナ》融合モンスター自身攻撃力自分LPの数値分ダウン
《魂の一撃》通常罠自分フィールドモンスター攻撃力を、4000から自分のLPを引いた数値分アップ
相手のライフポイントを参照
《茫漠の死者》上級モンスター自身攻撃力相手LPの半分の数値にする
《GO−DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》Pモンスター自身攻撃力相手LPの数値分アップ相手のLPが4000以下の場合
《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》特殊召喚Pモンスター自身攻撃力守備力相手LPの半分の数値分アップ
《Riryoku Guardian》?通常魔法自分フィールドGate Guardian?モンスター攻撃力相手LPの数値分アップ相手よりLPが少ない場合に発動可
相手のLPを半分にする
お互いのライフポイントの差を参照
《力の代行者 マーズ》下級モンスター自身攻撃力守備力お互いのLPの差の数値分アップ自分フィールド《天空の聖域》が存在し、自分のLPが相手より多い場合
《ハンディ・ギャロップ》自身攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ
《天空勇士ネオパーシアス》最上級モンスター自身攻撃力守備力お互いのLPの差の数値分アップ自分フィールド《天空の聖域》が存在し、自分のLPが相手より多い場合
《三相魔神コーディウス》融合モンスター自身攻撃力お互いのLPの差の半分の数値分アップ2000の倍数のライフコストを支払う
《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》Sモンスター自身攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ自分のLPが相手より多い場合
攻撃力お互いのLPの差の数値分ダウン自分のLPが相手より少ない場合
《サイコ・エンド・パニッシャー》自身攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ
《No.35 ラベノス・タランチュラ》Xモンスター自分フィールドモンスター全て攻撃力守備力お互いのLPの差の数値分アップ
《ゴルゴネイオの呪眼》装備魔法装備モンスター呪眼攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ自分のLPが相手より少ない場合
《サイコ・ソード》装備モンスターサイキック族攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ(最大2000)自分のLPが相手より少ない場合
《九十九スラッシュ》速攻魔法自分フィールドモンスター攻撃力お互いのLPの差の数値分アップ

その他、ライフポイントが効果に関係するカード

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