ライフポイント/Life Point(s)

 相手と対戦して1回の勝負を決める「デュエル」では、お互いに8000のライフポイントを持ってスタートします。
 相手のライフポイントを先に0にしたプレイヤーの勝利になります。
 (お互いのライフポイントが同時に0になった場合は引き分けです。)

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用)


 プレイヤーの持ち点であり、デュエル開始時にはお互いに8000ポイント所持している。
 相手モンスターから戦闘ダメージを受けたり、カードの効果によって効果ダメージを受けたりすると減少する。
 これが0になったプレイヤーは敗北となる。
 「Life(生命)Point(点数)」という名の通り、プレイヤーの生命を表すと考えて良い。

 ほとんどのデュエルは、ライフポイントが0になる事で決着がついている。
 デュエルとは、いかに自分のライフポイントを0にされる事を防ぎ、相手のライフポイントを0にするかを競う行為と言える。
 逆に言えば、ライフポイントがどれだけ減ろうと、0にならない限りは敗北ではない。
 このため、本ゲームではライフ・アドバンテージカード・アドバンテージよりも軽視される傾向にある。

関連カード

―ライフポイントが効果に関係するカード

―ライフポイントが発動条件に関係するカード

―ライフポイントを半分にするカード

―ライフポイントを特定の数値にするカード

―ライフポイントを0にするカード

―その他ライフポイントに関係する効果を持つカード

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