間違えやすいルール †
遊戯王OCGで特によく間違えられているルール、及びよくある質問のリスト。
基本ルール編 †
- このゲームは他のTCGと比べてテキストが曖昧であり、テキストだけでは明確に判別できない要素が存在する。
テキストがほぼ同じなのに裁定が異なる場合もあり、以下の要素を明確に判別するためには、事務局の回答を得るしかない。
- テキストからある程度推測することは可能だが、あくまでも最終的な判断はOCG事務局次第である
マリガン(引き直し) †
- このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。
例えば初手にモンスターカードが1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。
- このゲームにはサレンダー(降参、投了)のルールは存在しない。
従って時間節約のためお互いの合意の元にどちらかが投了するケースはあるが、片方のプレイヤーが異を唱えた場合は終了はできない。
ほぼ勝負が付いていても、マッチでは、相手のデッキ内容をもう少し把握したい場合や、相手がマッチキルを狙っている場合等にこのようなケースが発生する。
- 原作・アニメの一部では融合召喚されたターンには攻撃できないという制約があるが、遊戯王OCGにはそのようなルールは存在しない。
また、特殊召喚されたターンには攻撃できないという制約も存在しない。
- 「コスト」と「効果」は別物である。
ある程度の規則性こそあるが、コストか効果かをテキストだけで明確に区別する事はできない。
最終的にはOCG事務局の裁定が全てである。
- 《悪夢再び》など対象枚数が指定されているものは、その枚数未満しか選択できない場合は発動できない。
- 「2枚まで選択」という場合は別で、1枚でも2枚でもかまわない。(0枚にはできない)
「無効」について †
- カードを無効にする効果は様々な形態をとりそれぞれ処理方法や守備範囲が異なるため間違えやすい。
共通ルールの把握は必須のため無効を参照すべし。
戦闘破壊はダメージステップでダメージ計算した結果破壊されることである。
ここでは《蛇神降臨》を例にして説明する。
これは他のカードゲームから流れた人が特に間違えやすいルールである。
ただし、《フォーミュラ・シンクロン》等の例外もあるので、ここで紹介した各カードのページも参照するのが望ましい。
過程による違い †
- テキストから読み取れないものが多いので、覚えるしかない。
融合素材が「記されている」の定義 †
- 全ての条件が一致していなければ攻撃力は上昇しない。
- BFが4体以上存在する場合、手札から発動することはできない。
関連リンク †
外部リンク †