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*守備表示/Defense Position [#u1cdef45]
[[モンスター]]の[[表示形式]]の一つ。~
[[カード]]は横に置く。~
[[表側守備表示]]と[[裏側守備表示]]がある。
*&ruby(しゅびひょうじ){守備表示};/Defense Position [#top]
[[モンスター]]の[[表示形式]]の一つで、横向きに置かれた状態を指す。~
[[表側守備表示]]と[[裏側守備表示]]がある。~
[[リンクモンスター]]にはこの[[表示形式]]が存在せず、常に[[表側攻撃表示]]となる。~
-原作・アニメにおいて―~
原作では守備表示にすると[[カード]]に施されたプリズム加工によって[[ステータス]]が見えないようになるという設定があった。~
もっとも、その設定も「DEATH-T編」の「遊戯vs海馬」戦でしか活かされなかった。~
~
アニメ5D'sでは、従来までのとは異なり守備表示の[[モンスター]]は全身の色が青色になるという表現がなされている。~
--アニメ5D'sでは、守備表示の[[モンスター]]は全身の色が青色になるという表現がなされている。~
ただし、[[《ガード・オブ・フレムベル》]]だけは例外で色が変わっていない。~
[[《ガード・オブ・フレムベル》]]の[[テキスト]]通りの演出がなされたためであろう。~
また、《手をつなぐ魔人》が[[フィールド]]上に存在する際も通常の色となった。~
~
劇場版「超融合〜時を越えた絆〜」でも、世界が混同していたり、演出的に通常カラーリングとなっていた。~
また、[[モンスター効果]]を反映してか[[《手をつなぐ魔人》]]が[[フィールド]]上に存在する際も通常の色となった。~
**関連リンク [#pb1623af]
--劇場版「超融合!〜時空を超えた絆〜」でも、世界観がクロスオーバーしているためか、遊星の守備表示[[モンスター]]は通常の色のままであった。~
--アニメでは[[ビートダウン]]が好まれているためか、この[[表示形式]]にすると挑発を受けやすい傾向にある。~
-コナミのゲーム作品において―~
DM1では、CPUの[[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]と同じ、又は守備表示[[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合、[[守備力]]が低くても守備表示にしてしまう。~
**関連カード [#card]
-[[《闇の住人 シャドウキラー》]]
-[[《ロケット・ジャンパー》]]
-[[《スケアクロー・ライヒハート》]]
-[[《暗黒恐獣》]]
-[[《古の森》]]
-[[《肆世壊=ライフォビア》]]
-[[《械貶する肆世壊》]]
-[[《獣累々》]]
**関連リンク [#link]
-[[表示形式]]
-[[表側守備表示]]
-[[裏側守備表示]]
-[[公式用語集]]