守備力/DEF(Defense Points) †
DEFは守備力を表しています。
この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
モンスターカードを形成する要素の1つで、攻撃力とは対を成す。
守備表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では守備力の数値を参照することもある。
- さらに時が経ち、環境の高速化が進んだ事でそもそもモンスターを守備表示にする機会自体が減少し、一時期は守備力の意味が「特定の守備力を指定したサポートを受けられるか否か」だけの時期もあった。
しかし、攻撃表示を対象とするカードやステータスを入れ替えるカード等が次々と登場し、守備力の意味が再び大きくなっている。
- 原作・アニメにおいて―
原作・アニメにおいても、守備力は攻撃力と比べ軽視されがちである。
多くのデュエリストが攻撃力アップを重視し、時に攻撃力数万や数十万に達しているのに対し、守備力アップを重視するデュエリストはほとんど登場していない。
- 余談だが、アニメVRAINSに登場する名前の明かされない(いわゆるモブキャラクターの)ハノイの騎士は守備力0の闇属性モンスターを使用するという共通点がある。
守備力の主な指標 †
守備力を指定するカード †
―2500以下
―2100
―2000以上
―2000以下
―1500
―1500以下
―1200以下
―1000
―1000以下
―800以下
―500
―500以下
―200
―200以下
―100
―0
関連リンク †
FAQ †
ステータスのFAQも参照。