*除去 [#yf6ea6d0] 主に[[カードの効果]]でカードをフィールドから離れさせること。~ 単に除去と言えば、[[モンスター除去]]を指す。~ ~ [[破壊]]する、[[墓地に送る]]、[[手札]]や[[デッキ]]に戻す([[バウンス]])、ゲームから[[除外]]することが、主な除去手段となる。~ また、[[コントロール奪取]]も除去と呼べる。~ 多くの[[デッキ]]に投入される、ほとんどの[[ビートダウン]]に対する重要な対抗手段である。~ 逆に、[[上級モンスター]]を中心に運用する場合は除去を意識、対策を練ることが多い。~ 例えば[[効果を受けない]]、効果を[[無効]]にするモンスターする等である([[【お触れホルス】]])。~ 他にも、[[生け贄召喚]]の他に[[特殊召喚]]する方法をギミックとして組み込むことがある([[【アンデット族】]]や[[【推理ゲート】]])。~ もちろん[[カウンター]]で守るのも一つの手段と言える([[【カウンタービート】]])。~ **関連リンク [#pd5195b3] -[[単体除去]] -[[全体除去]] -[[バウンス]] -[[破壊]] -[[用語集]] ---- *除去(デッキ) [#e9963739] また、除去[[デッキ]]とは[[モンスター除去]]を大量に積んだ[[デッキ]]のことで、[[【除去ガジェット】]]等がこれにあたる。~ 相手のモンスターの攻撃や召喚を潰すことで自分のモンスターが[[戦闘破壊]]されないようにして戦う。~ 基本的に[[速攻魔法]]や[[罠カード]]が主体のデッキである。~ -除去デッキで使われる[[速攻魔法]]、[[罠カード]] --[[攻撃宣言]]反応型罠:[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]] --[[召喚]]反応型罠:[[《激流葬》]][[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]] --発動タイミングなし:[[《破壊輪》]][[《強制脱出装置》]] [[《地砕き》]][[《奈落の落とし穴》]]に代表される[[汎用性]]の高いカードが多いため、[[ディスアドバンテージ]]の生じ易い[[モンスター]]はあまり採用されない。~ 一応、[[《我が身を盾に》]]や[[《月の書》]]、[[《亜空間物質転送装置》]]等で守ることも出来る。~ しかしながら防御カードだけでは勝てず、しかも守るべき[[モンスター]]がいないと[[腐る]]ためこれらを投入しすぎると[[デッキ]]は安定しなくなる。~ [[《サンダー・ボルト》]]等が横行していた昔よりは抑えられたが依然としてカードパワーは除去>防御であるため基本的に[[モンスター]]は使い捨て感が強い。~ その為、[[召喚]]に[[ディスアドバンテージ]]を伴う[[モンスター]]は損失の回収ができず活躍がしにくい傾向にある。 -基本的には[[1:1交換]]か、それ以上の取引きができるカードを選択・起用する。~ -1ターン限定の[[コントロール奪取]]や、[[バウンス]][[効果]]は、不完全な除去であると言える。~ しかし、前者は[[生け贄に捧げる]]等、[[コントロール]]を返さないことで完全な除去として運用が可能。~ 後者は、無条件で[[通常召喚]]ができない対象を選ぶことで完全除去となるだろう。~ -[[【お触れホルス】]]が強い理由は、[[魔法>魔法カード]]と[[罠>罠カード]]の[[除去]]カードを軒並み腐らせることが出来るためである。~ **関連リンク [#ta975bc9] -[[デッキ集/コントロール]]