主にカードの効果でカードをフィールドから離れさせること。
単に除去と言えば、モンスター除去を指す。
破壊する、墓地に送る?、手札やデッキに戻す(バウンス)、ゲームから除外することが、主な除去手段となる。
相手モンスターのコントロールを奪うこと(コントロール奪取)も一種の除去と呼べる。
多くのデッキに投入される、ほとんどのビートダウンに対する重要な対抗手段である。
よって、上級モンスターを中心に運用する場合は除去対策を練ることが多い。
マストカウンターを見極め的確にカウンターをすることが有効。(【カウンタービート】)。
効果を受けない、効果を無効にするモンスター等も強力(【お触れホルス】)。
他にも、生け贄召喚の他にディスアドバンテージを生じずにフィールドに出す方法をギミックとして組み込むことがある。(【アンデット族】)
アドバンテージを失わずに特殊召喚できる上級モンスターや特殊召喚モンスターを採用するのも手である。
生け贄召喚時にアドバンテージを稼ぐ「帝」を採用するのも良い。
除去デッキとはモンスター除去を大量に積んだデッキのこと。
相手のモンスターの攻撃や召喚を潰すことで自分のモンスターが戦闘で破壊されないようにして戦う。
ビートダウン・バーン・デッキデス・特殊勝利のいずれのデュエルの勝利条件を狙うにしても罠カードが主体のデッキである。
最も罠に頼る構成になるデッキの一つは【除去反転】である。
また、ビートダウンの除去デッキでは、壁となるモンスターを能動的に除去できる魔法カードを使うことが多い。
その他の除去デッキでもモンスターの大量展開を防ぐために多少なり積むことがある。
《魂を削る死霊》が軸の【除去ハン】ではこちらになりやすい。
戦闘破壊を封じ込めるだけでなく、こちらから戦闘破壊を行い戦闘ダメージを狙う除去デッキも存在する。
それは【除去ガジェット】や《黒蠍−棘のミーネ》《首領・ザルーグ》主体の【除去ハン】である。
その場合は相手のモンスターの攻撃力を減少させる、戦闘補助の速攻魔法や罠カードが投入される。
詳しくは戦闘破壊を参照。