*除去 [#yf6ea6d0] 主に[[カードの効果]]でカードを[[フィールド]]から離れさせること。~ 単に除去と言えば、[[モンスター除去]]を指す。~ ~ [[破壊]]する、[[墓地に送る]]、[[手札]]や[[デッキ]]に戻す([[バウンス]])、[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]ことが、主な除去手段となる。~ [[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を奪うこと([[コントロール奪取]])も一種の除去と呼べる。~ -除去のおおまかな種別・用途~ :[[破壊]]|最も一般的な[[除去]]。~ [[破壊]]された後は基本的に[[墓地に送られる>墓地に送る]]。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《我が身を盾に》]]などの対策カードが多数存在する。~ [[効果]]で[[破壊]]されない[[《ネオス・ワイズマン》]]や、[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等間接的に[[破壊]]に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]も存在する。~ :[[手札]]に戻す([[バウンス]])|[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない除去であり、[[相手]]に再利用されてしまう。~ ただし、[[召喚]]に何らかの[[コスト]]を必要とする[[モンスター]]に対しては有効な手段となる。~ 最近頻繁に見られる[[シンクロモンスター]]にも非常に有効。~ [[スペルスピード]]2以上なら[[自分]]の[[モンスター]]に使うことで、[[フィールド]]上の[[モンスター]]に影響を与える[[効果]]を守ることができる。~ :[[デッキの一番上]]([[デッキトップ]])に戻す|擬似的な[[ドローロック]]を行う[[除去]]。~ 「カードを相手の[[手札]]に戻す。次の相手のドローフェイズをスキップする。」と言い換えればその強力さが理解できるだろう。~ [[バウンス]]より強力であるがやはり相手に再利用をされてしまう。~ :[[デッキの一番下]]([[デッキボトム]])に戻す|[[サーチ]]カード等を使うか、[[デッキデス]]されない限り、[[デュエル]]中にそのカードを再利用できない。~ しかし、最近は[[リクルーター]]、[[サーチャー]]ですぐにデッキがシャッフルされてしまうので、あまり意味をなさない事が多いが、[[バウンス]]同様、[[召喚]]に何らかの[[コスト]]を必要とする[[モンスター]]や[[シンクロモンスター]]に対しては有効。~ :[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]|[[破壊]]してから除外するものと、破壊せずにそのまま除外するものがある。~ 一度[[除外]]されると再び使用することが難しく、[[墓地]]利用を封じ込めるために除去の中でも比較的強力。~ ただ[[《次元融合》]][[《異次元からの帰還》]][[《王宮の鉄壁》]]等のカードの存在から万全とは言えない。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]等[[破壊]]を発動トリガーとした[[効果]]や、[[《クリッター》]]等墓地にさえ行けばどんな場合でも発動する[[効果]]を持つカードにとっては、[[除外]]は最もたちの悪い[[除去]]のひとつである。~ :[[墓地に送る]]|[[《ネフティスの鳳凰神》]]などの効果を封じる事ができ、「効果では破壊されない」カードも問題なく除去することができる。~ 「墓地に送る」効果を防止するカードはほとんど存在しないため、優秀な除去方法といえる。 :[[リリースする]]|[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]のように、相手モンスターを[[コスト]]で[[リリース]]する事は最高の除去といえる。~ この場合はコストであるため、[[《昇天の角笛》]]などで防ぐ事ができないからだ。~ なお、[[効果]]でリリースする場合は[[罠カード]]で妨害される可能性もある。 :[[コントロール]]を得る([[コントロール奪取]])|相手[[モンスター]]を減らし自分の[[モンスター]]を増やす除去。~ 一時的に戦力が増えるので[[ダメージ]]を与え易いが、永続的に[[コントロール]]を得るカードは少ない。~ [[リリースする]]等して[[コントロール]]を返さないようにするのが一般的。~ この戦術は[[上級モンスター]]を主力とする[[デッキ]]でよく見られる。~ 多くの[[デッキ]]に投入される、ほとんどの[[ビートダウン]]に対する重要な対抗手段である。~ よって、[[上級モンスター]]を中心に運用する場合は除去対策を練ることが多い。~ [[マストカウンター]]を見極め的確に[[カウンター]]をすることが有効。([[【カウンタービート】]])。~ [[効果を受けない]]、[[効果]]を[[無効]]にする[[モンスター]]等も強力([[【お触れホルス】]])。~ 他にも、[[アドバンス召喚]]の他に[[ディスアドバンテージ]]を生じずに[[フィールド]]に出す方法をギミックとして組み込むことがある。([[【アンデット族】]])~ [[アドバンテージ]]を失わずに[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]を採用するのも手である。~ [[アドバンス召喚]]時に[[アドバンテージ]]を稼ぐ「[[帝]]」を採用するのも良い。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作においては、除去カードはあまり登場しない。~ 最も、モンスターの除去合戦では話が盛り上がらないため、致し方ないのであろう。~ 「バトルシティ編」では、モンスターに直接ダメージを与え除去するカードは使用禁止というルールが存在した。~ しかし、同編に登場する奇術師パンドラは[[《断頭台の惨劇》]]、[[《千本ナイフ》]]、《黒魔族復活の棺》、《闇への手招き》、《悪夢の天秤》と、原作キャラとしては多数の除去カードを使用している。 **関連リンク [#pd5195b3] -[[単体除去]] -[[全体除去]] -[[バウンス]] -[[破壊]] -[[用語集]] ---- *除去[[デッキ]] [#e9963739] 除去[[デッキ]]とは[[モンスター除去]]を大量に積んだ[[デッキ]]のこと。~ 相手の[[モンスター]]の攻撃や[[召喚]]を潰すことで自分の[[モンスター]]が[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されないようにして戦う。~ [[ビートダウン]]・[[バーン]]・[[デッキデス]]・[[特殊勝利]]のいずれの[[デュエルの勝利条件]]を狙うにしても[[罠カード]]が主体の[[デッキ]]である。~ 最も罠に頼る構成になるデッキの一つは[[【除去反転】]]である。 -汎用的な[[罠カード]]及び[[速攻魔法]]の[[モンスター除去]] --[[攻撃宣言]]反応型[[罠>罠カード]]:[[《次元幽閉》]][[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]] --[[召喚]]反応型[[罠>罠カード]]:[[《激流葬》]][[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]] --発動タイミングなし:[[《破壊輪》]][[《強制脱出装置》]] --[[速攻魔法]]:[[《死者への供物》]] また、[[ビートダウン]]の除去デッキでは、[[壁]]となる[[モンスター]]を能動的に[[除去]]できる[[魔法カード]]を使うことが多い。~ その他の[[除去]][[デッキ]]でも[[モンスター]]の大量展開を防ぐために多少なり積むことがある。~ [[《魂を削る死霊》]]が軸の[[【除去ハン】]]ではこちらになりやすい。~ -汎用的な[[魔法カード]]の[[モンスター除去]] --[[表側表示]]:[[《地砕き》]][[《地割れ》]] --[[表側攻撃表示]]:[[《ハンマーシュート》]] --[[守備表示]]:[[《シールドクラッシュ》]] --[[裏側表示]]:[[《抹殺の使徒》]] [[戦闘破壊]]を封じ込めるだけでなく、こちらから[[戦闘破壊]]を行い[[戦闘ダメージ]]を狙う[[除去]]デッキも存在する。~ それは[[【除去ガジェット】]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]][[《首領・ザルーグ》]]主体の[[【除去ハン】]]である。~ その場合は相手のモンスターの[[攻撃力]]を減少させる、戦闘補助の[[速攻魔法]]や[[罠カード]]が投入される。~ 詳しくは[[戦闘破壊]]を参照。~ -基本的には[[1:1交換]]か、それ以上の取引きができるカードを選択・起用する。~ -1ターン限定の[[コントロール奪取]]や、[[バウンス]][[効果]]は、不完全な除去であると言える。~ しかし、前者は[[リリースする]]等、[[コントロール]]を返さないことで完全な除去として運用が可能。~ 後者は、無条件で[[通常召喚]]ができない対象を選ぶことで完全除去となるだろう。~ //-[[【お触れホルス】]]が強い理由は、[[魔法>魔法カード]]と[[罠>罠カード]]の[[除去]]カードを軒並み腐らせることが出来るためである。~ //効果モンスター除去が多い今となっては過去の話 **関連リンク [#ta975bc9] -[[デッキ集/コントロール]]