*相打ち [#df12748e] //このページについての議論>http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=937 //なお「相討ち」「相撃ち」も誤字ではありませんが、相打ちで書かれているページが多いので、こちらの漢字で統一させていただきます。 同じ[[攻撃力]]を持つ[[攻撃表示]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行い、互いに[[破壊]]されることを言う。~ [[《人喰い虫》]]や[[《異次元の女戦士》]]等の[[効果]]も一種の「相打ち」になることがあるが、このページでいう相打ちはそれらとは異なる。 -[[攻撃力]]0同士の[[モンスター]]が[[戦闘]]を行なった場合は、相打ちにはならない。~ 詳細は[[戦闘ダメージ]]のページを参照。~ -基本的に[[戦闘]]を行なう2体の[[モンスター]]が互いに[[攻撃表示]]でなければ、相打ちが発生することは有り得ない。~ しかし[[《絶対防御将軍》]]との[[戦闘]]に限り、例外的に[[守備表示]]の[[モンスター]]と相打ちになることがある。 -[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで[[発動]]する[[誘発効果]]を持つ[[モンスター]]にとって、この「相打ち」は非常に重要になる。~ 「[[戦闘で破壊し墓地に送った時>墓地に送った]]」と「[[戦闘で破壊した場合>破壊した]]」では処理が異なり、前者は相打ちでは[[発動]]せず、後者は[[発動]]するのが普通である。~ -[[戦闘破壊]]されることで[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]は、この「相打ち」を行なうことは有効な交換になることが多い。~ 相打ちの場合は[[相手]][[モンスター]]を減らしつつ[[効果]]を使うことができるため、本来後ろ向きな[[発動条件]]を能動的に満たせるからである。 -[[相手]][[フィールド]]上に同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]が並んでいる時、その片方を[[コントロール奪取]]して相打ちにするのも有効な手段。~ 逆に[[リクルーター]]の[[コントロール]]を[[相手]]に渡し、さらに[[自分]]の[[リクルーター]]で相打ちを狙う戦術もある。 -原作・アニメにおいて―~ パンドラは、[[モンスター]]が[[戦闘]]により互いに[[破壊される]]ことを「相殺」と言っている。~ //「遊戯vsアテム」でも[[《オベリスクの巨神兵》]]と[[《サイレント・ソードマン LV3》]]が相打ちになった際にも「相殺!!」と書かれている。~ 相殺とは、互いに差し引いて損得無しにするという意味である。 **関連リンク [#o3432c9e] -[[戦闘]] -[[戦闘破壊]] -[[戦闘ダメージ]] -[[破壊した]] -[[墓地に送った]] -[[リクルーター]] -[[用語集]]