*草案提出ページ [#top] 議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~ [[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~ (''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~ #contents **利用規約 [#terms] 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~ ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~ その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~ また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~ 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~ // 2019/4/12追記 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~ //以下記述用スペース // //※注意! //議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。 //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648 //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665 //以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。 // //・掲示板内で必ず草案を提示する。 //・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。 //・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。 //・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。 // //また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。 //一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。 // //・コンセプトが明確であるか。 //・似たようなデッキがないか。 //・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。 // そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。 // //最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。 ---- *【リブロマンサー】 [#top2] //#contents **デッキの概要 [#abstract] [[リブロマンサー]]を中心とした[[【儀式召喚】]][[デッキ]]。~ [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開された[[モンスター]]を利用して[[儀式召喚]]を行い、追加[[効果]]を[[適用]]する戦術が特徴。~ -[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いて追加[[効果]]を[[適用]]する戦術は[[【ヴェンデット】]]と共通する。~ ただし、あちらは[[リリース]]される側の[[効果]]で付与しているのに対し、こちらは[[儀式モンスター]]側の[[効果]]で追加[[効果]]を得る点で異なる。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[リブロマンサー]]~ -[[通常召喚モンスター]]~ 以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):(固有効果) (1)で[[特殊召喚]]し、(2)を使用後に[[儀式召喚]]に利用するのが基本戦術となる。~ --[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]([[レベル]]3・[[風>風属性]]・[[サイキック族]])~ 固有[[効果]]は[[リブロマンサー]][[魔法カード]]の[[サーチ]]。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]を経由すれば[[モンスター]]にもアクセスでき、更に[[儀式召喚]]にまで繋がる。~ 既に確保できているのならば[[《リブロマンサー・リアライズ》]]を[[サーチ]]し、[[トークン]]生成により[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~ --[[《リブロマンサー・ファイア》]]([[レベル]]4・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~ [[手札]]に[[儀式モンスター]]がある場合は[[サーチ]]先を[[通常召喚モンスター]]とすることで、そちらも(1)で[[特殊召喚]]できる。~ [[儀式召喚]]の準備が整っているのならば直接[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~ --[[《リブロマンサー・マジガール》]]([[レベル]]4・[[水>水属性]]・[[魔法使い族]])~ 固有[[効果]]は[[相手]][[ターン]]での[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]。~ [[相手]][[ターン]]という指定から、同[[レベル]]且つ[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]を持つ[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]が筆頭候補となるか。~ [[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[除去]]や[[戦闘破壊]]を回避するために[[発動]]するという使い方もある。~ --[[《リブロマンサー・エージェント》]]([[レベル]]6・[[地>地属性]]・[[戦士族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[カード]]の[[サルベージ]]。~ [[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]した場合は[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]必要があるが、それでも[[《リブロマンサー・ライジング》]]等は回収する価値はある。~ [[レベル]]の高さ故に[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]以外の[[儀式召喚]]を自身1枚で済ませられるのが利点。~ -[[儀式モンスター]]~ 基本の[[効果]]の他に[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた場合に追加[[効果]]を[[適用]]する共通要素を持つ。~ 通常の[[【儀式召喚】]]では[[儀式モンスター]]だけが[[手札]]にあっても意味を成さないが、この[[デッキ]]は上記の[[特殊召喚]]に利用できるため保持するだけでも[[メリット]]が生まれる。~ --[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]([[レベル]]3・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[相手]]の[[カードの効果]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[対象]][[耐性]]と[[効果破壊]][[耐性]]。~ [[効果]]による[[除去]]を[[耐性]]で耐え、[[自己強化]]で[[戦闘破壊]]を防ぐと、2つの[[効果]]自体は[[シナジー]]がある。~ ただし、元々の[[ステータス]]の低さと[[自己強化]]の倍率の小ささから、[[戦闘]]に耐えるには[[相手]]にある程度動いてもらう必要がある。~ また、[[攻撃力]]3000を上回る超大型[[モンスター]]には突破されてしまうので、過信は禁物。~ --[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[天使族]])~ 基本[[効果]]は[[特殊召喚]]時における[[相手]][[モンスター]]の無力化、追加[[効果]]は[[儀式モンスター]]への[[対象]][[耐性]]の付与。~ [[耐性]]面は上記と比べると[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[破壊]]に弱い点で劣るが、他の[[儀式モンスター]]に付与できる点で勝るので、なるべく他の[[儀式モンスター]]と並べたい。~ [[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]は[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[儀式召喚]]できる[[《リブロマンサー・マジガール》]]と相性が良い。~ なお、[[儀式召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生制限]]を満たしていれば[[蘇生]][[カード]]がそのまま妨害[[カード]]となる。~ --[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]([[レベル]]6・[[闇>闇属性]]・[[悪魔族]])~ 基本[[効果]]は[[リブロマンサー]][[罠カード]]の[[サーチ]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[モンスター除去]]、追加[[効果]]は自身の[[直接攻撃]]を可能とする[[効果]]。~ 追加[[効果]]で確実に[[戦闘ダメージ]]を通し、(3)の[[モンスター除去]]に繋げられれば理想的。~ [[モンスター]]越しの[[戦闘ダメージ]]とも[[トリガー]]にはなるが、その場合は[[戦闘破壊]]したものとは別の[[モンスター]]が必要となる。~ また、[[リブロマンサー]][[罠カード]]は[[制圧]]・妨害に適したものが揃っており、[[攻撃]]面のみならず守りの面でも有用な[[モンスター]]と言える。~ --[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]([[レベル]]7・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[攻撃宣言]]時の[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]の倍化。~ 3つの[[効果]]にはそれぞれの[[シナジー]]があり、[[2回攻撃]]と[[自己強化]]で[[戦闘]]を優位にしつつ、[[ダメージ]]倍加で大[[ダメージ]]を与えていく。~ [[自己強化]]の倍率が低いため大きな[[強化]]には複数回の[[発動]]が求められるのだが、[[墓地コスト]]が必要なので乱発は難しいのが難点。~ また、[[レベル]]の高さ故に1体の[[モンスター]]のみで[[儀式召喚]]を行うのが難しく、[[除去]]を受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりがち。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《宣告者の神巫》]]~ [[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[モンスター]]たち。~ [[リブロマンサー]]は[[特殊召喚]]で展開できるため、これらに[[召喚権]]を回しやすい。~ -[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]~ [[リリース]]される事で[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]や[[《宣告者の神巫》]]を[[サーチ]]できる。~ ただし[[手札]]からの[[リリース]]が基本となるので、この[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた[[儀式モンスター]]は追加[[効果]]を得るのは難しくなる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[エクストラデッキ]]への依存度は低いので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]で適当に埋めておけばよいだろう。~ [[《宣告者の神巫》]]を採用しているのならば[[《虹光の宣告者》]]と[[《旧神ヌトス》]]は必須となる。~ //―[[融合モンスター]]~ //―[[シンクロモンスター]]~ //―[[エクシーズモンスター]]~ //―[[リンクモンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[リブロマンサー]]~ -[[《リブロマンサー・ライジング》]]~ [[発動]]時の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]と[[儀式召喚]]を行う[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド]]に既に存在する[[モンスター]]の[[同名カード]]は[[サーチ]]できないが、大した制約でもない。~ いずれの[[効果]]も重要度は高く、特別な理由がない限りはフル投入が前提となる。~ -[[《リブロマンサー・リアライズ》]]~ [[公開]]した[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]と同[[レベル]]の[[ファイアトークン]]を生成する[[永続魔法]]。~ [[ファイアトークン]]が存在する限りは[[リブロマンサー]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるので、早々に[[儀式召喚]]に用いて制約を解除したい。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]と併用すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで毎[[ターン]][[儀式召喚]]できるため是非とも狙いたい。~ -[[《リブロマンサー・リライジング》]]~ [[リブロマンサー]]の[[儀式魔法]]だが、上記の[[《リブロマンサー・ライジング》]]と異なり使い捨てなので優先度は劣る。~ こちらは[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]・[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と共に[[《儀式の下準備》]]に対応するのが利点。~ 条件次第では[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]に[[効果]][[耐性]]を付与でき、あちらの弱点を埋められるため狙ってみるのも一興。~ -[[《リブロマンサー・アフェクテッド》]]~ [[リブロマンサー]]1体を[[バウンス]]し、[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[通常罠]]。~ [[通常召喚モンスター]]は[[特殊召喚]]できるため[[バウンス]]がほぼ苦にならないが、代わりに奪った[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるので戦線維持には適さない。~ とは言え、[[モンスター除去]]という観点では役割を果たしており、特に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に対しては特に効果的。~ [[儀式モンスター]]を[[対象]]とすれば永続奪取となるので、[[相手]]の大型[[モンスター]]をそのまま手駒にできる。~ -[[《リブロマンサー・インターフェア》]]~ [[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]を[[バウンス]]する事で[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]化する[[通常罠]]。~ その後、[[手札]]・[[墓地]]から任意の[[リブロマンサー]]を展開できるので、自軍の戦力を下げずに[[カウンター]]となる。~ [[蘇生制限]]を満たした高[[レベル]]の[[儀式モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[制圧]]と戦線強化を兼ね備えた強力な[[カード]]となる。~ -[[《リブロマンサー・プリベント》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の素材利用を1[[ターン]]封じる[[永続罠]]。~ 有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるが、特定の[[モンスター]]を起点とする[[デッキ]]には強く[[刺さる]]。~ ただ、[[リブロマンサー]]が存在しないと[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[メタカード]]として維持したい場合は注意。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《儀式の準備》]]・[[《儀式の下準備》]]~ [[儀式モンスター]]の(後者は[[《リブロマンサー・リライジング》]]と纏めての)[[サーチ]][[カード]]。~ 上記の通り、[[儀式召喚]]の準備ができておらずとも[[特殊召喚]]に利用できるので、通常の[[【儀式召喚】]]よりも[[サーチ]]する意義も大きい。~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を[[リクルート]]でき、あちらの重要性からフル投入しても良いだろう。~ -[[《サイバネット・マイニング》]]~ [[手札コスト]]は必要だが[[《リブロマンサー・ファイア》]]か[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[戦闘]]補助~ [[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[モンスター除去]]の[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と、[[戦闘ダメージ]]倍加の[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と相性が良い。~ **戦術 [#strategy] [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開した[[モンスター]]を用いて[[儀式召喚]]を行い、基本[[効果]]と追加[[効果]]で[[ビートダウン]]を行っていく。~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]と任意の[[儀式モンスター]]が[[手札]]にあれば任意の[[リブロマンサー]]を[[儀式召喚]]可能なので、まずはこの状態を目指したい([[こちら>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]参照)。~ [[相手]][[ターン]]の守りは[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]で[[サーチ]]した[[罠カード]]を用いて妨害していく。~ -''[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リンク・ディヴォーティー》]]を使用した展開例''~ [[儀式モンスターと《リブロマンサー・Gボーイ》による展開>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]から派生する展開パターン。~ < [[手札]]:[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]~ +[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[サーチ]]。 +[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[発動]]し、[[発動]]時の(1)の[[効果]]により[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サーチ]]。 +[[《リブロマンサー・ファイア》]]を(1)により[[特殊召喚]]し、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[サーチ]]。 +[[《リブロマンサー・ファイア》]]を素材に[[《リンク・ディサイプル》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《リブロマンサー・エージェント》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サルベージ]]。~ +[[《リブロマンサー・ライジング》]]の[[効果]]で[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[リリース]]し[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]を[[儀式召喚]]。~ +[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[召喚]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[《リンク・ディサイプル》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。 +[[《リンク・ディサイプル》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[リリース]]。~ +[[《リンク・ディヴォーティー》]]の[[効果]]で[[リンクトークン]]2体を生成。~ +[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《リンク・ディサイプル》]]を[[蘇生]]。~ +[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で適当な[[リンク]]2を[[リンク召喚]]した後、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]と共に[[《ギガンティック・スプライト》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《ギガンティック・スプライト》]]の[[効果]]で、[[《宣告者の神巫》]]を[[リクルート]]する。~ +[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]。~ +[[《ギガンティック・スプライト》]]と[[《宣告者の神巫》]]で[[《スプライト・エルフ》]]を[[リンク召喚]]、[[効果]]で[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]。 +[[《宣告者の神巫》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]。~ > 最終盤面は[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]・[[《スプライト・エルフ》]]・[[《I:Pマスカレーナ》]]となる。~ この盤面の場合、[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]の[[効果]]で[[セット]]した[[リブロマンサー]][[罠カード]]の他、[[《I:Pマスカレーナ》]] の[[効果]]による[[相手]][[ターン]]での[[《トロイメア・ユニコーン》]]の[[リンク召喚]]、[[《スプライト・エルフ》]]により[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]して[[《旧神ヌトス》]]を[[墓地へ送る]]などして妨害が可能となる。 //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 基本的な弱点は[[【儀式召喚】]]に通じ、[[サーチ]]や[[特殊召喚]]の妨害に弱い。~ 固有の弱点では[[儀式召喚]]の[[キーカード]]となる[[《リブロマンサー・ライジング》]]と[[《リブロマンサー・リアライズ》]]が共に[[永続カード]]故に[[魔法・罠除去]]に弱い点が挙げられる。~ [[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されると[[儀式召喚]]自体が妨害されてしまうのは、[[儀式魔法]]を使う通常の[[【儀式召喚】]]に無い弱点と言える。~ その他、[[種族]]・[[属性]]が分散しているため[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]にも弱い。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《リブロマンサー・Gボーイ》]] -[[《リブロマンサー・ライジング》]] **関連リンク [#link] -[[【儀式召喚】]] -[[デッキ集]]