*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。


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*【超越竜】 [#top4]
*【VS】 [#top] 
#contents 
**[[デッキ]]の概要 [#abstract] 
[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[闇属性]]で構成されている[[VS]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
[[VS]]は[[手札]]から[[公開]]した[[モンスター]]の[[属性]]によって2つの[[フリーチェーン]][[効果]]を発揮するため、それを用いて[[制圧]]を狙う[[コントロール]]要素もある。~

//#contents
 《VS ラゼン》  効果モンスター  星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500  
 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。
 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
 ●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。
 ●炎・闇:このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て破壊する。 
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

**デッキの概要 [#abstract]
 「[[超越竜]]」と名のついた[[シリーズカード]]やその関連[[カード]]を中心とした[[【恐竜族】]]。~
 通常の[[【恐竜族】]]以上に[[効果破壊]]を利用した[[コンボ]]を多用するのに加え、[[通常モンスター]]と[[エクストラデッキ]]を積極活用する戦術も特徴的と言える。~
 ただ、[[メインデッキ]]だけでも戦えるため、[[エクストラデッキ]][[メタ]]が致命的というわけでもなく、それが強みでもある。~
 《VS Dr.マッドラヴ》  効果モンスター  星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000  
 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「VS」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
 ●闇:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を500ダウンする。  
 ●闇・地:フィールドの守備力が一番低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 《VS 龍帝ヴァリウス》  効果モンスター  星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500  
 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
 (1):自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。  
 そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。  
 (2):自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
 ●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。
 ●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を選んで破壊する。 /
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[恐竜族]]~
-[[通常モンスター]]~
 通常の[[【恐竜族】]]に比べてこの[[通常モンスター]]の重要性が高いのがこの[[デッキ]]の特徴の1つ。~
 [[キーカード]]の[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[リクルート]]でき、[[《グラウンド・ゼノ》]]の[[サーチ]]にも対応する。~
 その他、[[超越竜]][[モンスター]]の[[自己再生]]の[[墓地コスト]]や、[[《超越竜ギガントザウラー》]]の[[融合素材]]としても活用できるので、積極的に[[墓地へ送る]]候補にもなる。~
 《Stake Your Soul!》  通常魔法  
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。  
 (1):手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。 
 見せたモンスターとはカード名が異なり、属性が同じ「VS」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。  
 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 

--[[《トモザウルス》]]([[レベル]]2)~
[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[リクルート]]可能な唯一の[[レベル]]2であり、[[種族]]制限がかけられていても尚、選択肢が豊富な[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を出したい場合は必須。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] 
上述したように[[属性]]が重要な要素なので、合わせて[[属性]]を記載する。~
─[[VS]]~
-[[《VS ラゼン》]]([[炎属性]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[戦士族]]以外の[[VS]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[炎>炎属性]]を見せて自身への[[効果]][[破壊]][[耐性]]付与または[[地>地属性]]・[[闇>闇属性]]を見せて同じ縦列の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[フィールド]]に出すだけで[[モンスター]]の[[サーチ]]という[[VS]]にとって使いやすい[[効果]]を持っており、[[召喚]]も容易な[[下級モンスター]]なので3[[積み>積む]]は必須である。~
[[サーチ]]した[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]や[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]で[[バウンス]]すれば、次の[[ターン]]以降に[[《闘神の虚像》]]などで[[特殊召喚]]して更なる[[サーチ]]も狙える。~
一方、(2)については自身の[[ステータス]]が低いため、主に[[破壊]]の方を狙うことになる。~
特に[[エクストラモンスターゾーン]]の前の[[メインモンスターゾーン]]に出せば、事実上片方の[[エクストラモンスターゾーン]]を潰すことができる。~

--[[《メガロスマッシャーX》]]([[レベル]]4)~
[[恐竜族]]の[[レベル]]4では最高[[攻撃力]]の2000を誇り、[[《レスキューラビット》]]から[[ランク]]4[[エヴォルカイザー]]へ繋げたい場合は優先度が高い。~
一方、[[種族]]制限により[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[リクルート]]した場合は[[シンクロ召喚]]先の選択肢が少なく、あちらとの[[コンボ]]という観点では優先度が低い。~
-[[《VS Dr.マッドラヴ》]]([[闇属性]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[VS]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[闇>闇属性]]を見せて[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]または[[地>地属性]]・[[闇>闇属性]]を見せて[[守備力]]が最も低い[[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[VS]][[魔法・罠カード]]は[[制圧]]・[[バウンス]]・[[蘇生]]・[[手札]]からの大量展開など有力な物が多いので、こちらも3[[積み>積む]]していい。~
(2)については前者が[[ステータス]]500ダウンと[[弱体化]]としては心許ない数値なので、[[《VS ラゼン》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]にはない[[バウンス]]を狙っていきたい。~
ただし、[[守備力]]を参照する関係上[[リンクモンスター]]には一切効かない点は注意。~

--[[《フロストザウルス》]]・[[《ランスフォリンクス》]]([[レベル]]6)~
[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[リクルート]]可能な[[レベル]]6[[通常モンスター]]は複数存在するが、特別な拘りが無い限りは採用先はこの2体に絞られるか。~
前者は最高[[攻撃力]]2600を誇り、後者はそれよりやや劣る2500の代わりに[[ペンデュラム効果]]を持つ[[ペンデュラムモンスター]]であるため、[[手札]]に来ても最低限の役割を果たせる。~
ただし[[ペンデュラムモンスター]]故に[[融合素材]]や[[シンクロ素材]]に用いると[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ないのが時として[[デメリット]]にもなり得る点は注意。~
-[[《VS パンテラ》]]([[地属性]])~
[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[地>地属性]]を見せて自身への[[戦闘破壊]][[耐性]]付与または[[炎>炎属性]]・[[闇>闇属性]]を見せて同じ縦列の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[召喚権]]は可能な限り、[[《VS ラゼン》]]に充てたいので可能なら自己[[特殊召喚]]を狙っていきたい。~
この[[デッキ]]においては初動の第一手もしくは適当な[[VS]]を[[《闘神の虚像》]]の[[リンク素材]]にしたときが条件を満たしやすいだろう。~
(2)は[[壁]]としても[[魔法・罠カード]][[除去]]での露払いとしても使い勝手がいい。~

-[[効果モンスター]]~
詳細は[[【恐竜族】]]のページを参照して貰い、ここでは【超越竜】ならではの利点を中心に述べていく。~
-[[《VS プルトンHG》]]([[炎属性]])~
[[相手]][[ターン]]に[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が存在しないまたは[[VS]]のみの場合に[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[炎>炎属性]]を見せて[[ターン]]終了時まで[[守備力]]を3000または[[地>地属性]]・[[闇>闇属性]]を見せて[[ターン]]終了時まで[[攻撃力]]を3000[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~
癖は強いが、[[ステータス]]が3000アップと大幅に強化されるため[[《VS パンテラ》]]同様、[[壁]]にするのが主な使い道となる。~
ただ、[[相手]][[ターン]]にしか自力で出せないため採用枚数は控えめでもいいだろう。~

--[[レベル]]4以下~
主に素材要員や各種[[効果]]で[[破壊]]する[[モンスター]]として活用したい。~
-[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]([[闇属性]])~
[[機械族]]以外の[[VS]]を[[バウンス]]して[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[闇>闇属性]]を見せて[[ドロー]]または[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]を見せて[[相手]]に1500の[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]では[[《VS ラゼン》]]で[[サーチ]]するだけで簡単に[[特殊召喚]]ができ、[[メインフェイズ]]ならば[[相手]][[ターン]]でも[[特殊召喚]]できるので[[サクリファイス・エスケープ]]を狙ってもいい。~
(2)はどちらも使いやすく、前者は運が絡むが[[ドロー]]で[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[闇>闇属性]][[モンスター]]を引ければ、それだけで[[VS]]の[[効果]]を補助できる。~
後者についても中々の[[バーン]]なので詰めの一手にも有効である。~
半面、[[フィールド]]には一切干渉できないのでそこは他の[[VS]]の[[効果]]で補っていきたい。~

---[[《魂喰いオヴィラプター》]]~
[[【恐竜族】]]では説明不用の[[必須カード]]であり、当然この[[デッキ]]でも重要度が高い。~
(1)の[[サーチ]]の重要度は言うまでも無いが、(2)の[[破壊]]を伴う[[蘇生]]が[[《ゼノ・メテオロス》]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]となる点でも相性が良い。~
-[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]([[地属性]])~
[[ドラゴン族]]以外の[[VS]]を[[バウンス]]して[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[地>地属性]]を見せて[[相手]]の[[効果を受けない]][[効果]]または[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[闇>闇属性]]を見せて[[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]と同様に[[《VS ラゼン》]]から繋げられ、あちらとは違い[[制圧]][[効果]]を持つので即座に[[特殊召喚]]を狙ってもいい。~
高い[[攻撃力]]を誇る[[モンスター]]なので、単純に[[戦闘]]要因としても使うことができ、(2)により[[戦闘]]以外での突破は容易ではないため[[相手]]には非常に厄介な存在となる。~
ただ、後者の[[破壊]][[効果]]は最低でも[[手札]]が3枚必要なので、可能なら他の[[VS]]や汎用[[カード]]で豊富な[[手札]]を整えてからの[[特殊召喚]]を狙いたい。~

---[[《幻創のミセラサウルス》]]~
自身のみを[[墓地コスト]]に(2)を使用した場合は、[[《珠玉獣−アルゴザウルス》]]を呼び出し[[《ゼノ・メテオロス》]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]を引きつつ[[進化薬]]を[[サーチ]]する動きが理想的。~
あるいはもう1枚[[コスト]]を追加し、[[破壊された]]際に[[リクルート]]が可能な[[《ベビケラサウルス》]]・[[《プチラノドン》]]を[[リクルート]]するのも適する。~
─その他の[[モンスター]]~
[[属性]]毎に分けて記載する。~
-[[炎属性]]~
--[[《焔聖騎士−ローラン》]]~
[[手札]]から[[モンスター]]に[[装備]]できるため、[[VS]]への打点強化や見せていない場合に限るが[[コンバットトリック]]に使える。~
[[墓地へ送られた]]場合は、[[キーカード]]である[[《VS ラゼン》]]を[[サーチ]]できる。~
能動的に[[サーチ]]を狙う場合は、[[VS]]に[[装備]]して[[《闘神の虚像》]]の[[リンク召喚]]をするのが最も手っ取り早いだろう。~

---[[《ベビケラサウルス》]]・[[《プチラノドン》]]~
自身が[[効果破壊]]されれば[[恐竜族]]を[[リクルート]]できるため、各種[[効果]]による[[破壊]]先として最も適すると言えよう。~
--[[《ネメシス・フラッグ》]]~
[[VS]]は[[除外]]された場合に取り戻す手段がないため、[[除外]][[メタ]]として採用できる。~
[[フィールド]]に残したままだと[[《VS パンテラ》]]や[[《VS プルトンHG》]]の[[特殊召喚]]の邪魔になるので[[リンク召喚]]などの[[メインモンスターゾーン]]からどかす手段を用意しておきたい。~

---[[《スクラップ・ラプター》]](&[[スクラップ]][[モンスター]])~
[[自分]][[モンスター]]1体を[[破壊]]でき、自身を[[破壊]]しても[[サーチ]]先を[[召喚]]する事で[[ディスアドバンテージ]]にならないのが利点。~
[[レベル]]4[[チューナー]]故に活用しやすく、[[《グラウンド・ゼノ》]]の[[サーチ]]に対応するのも[[メリット]]。~
--[[《倶利伽羅天童》]]~
[[自分]][[メインフェイズ]]時に[[効果]]を[[発動]]した[[相手]][[モンスター]]を強制的に[[リリース]]するので、[[VS]]で見せるだけで[[相手]]にプレッシャーを与えられる。~

---[[《ダイノルフィア・テリジア》]](&[[ダイノルフィア]][[罠カード]])~
(1)で[[ダイノルフィア]][[罠カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]する事で単体で展開役を担える。~
[[墓地]]に別の[[ダイノルフィア]]が存在すれば[[効果破壊]]する事でそちらの[[蘇生]]も可能。~
-[[地属性]]~
--[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~
[[相手]]が大量展開してきた場合の返しの一手として有用。~
こちらも見せるだけでプレッシャーを与えられる。~

---[[《カーボネドン》]](&[[ドラゴン族]][[通常モンスター]])~
自身を[[墓地コスト]]に[[レベル]]7以下の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を[[リクルート]]できるため、[[通常モンスター]]の確保の手段の1つとして検討できる。~
[[手札]]に来てしまった場合のケアとして、[[召喚]]から[[リンク素材]]という形で[[墓地へ送る]][[《転生炎獣アルミラージ》]]を採用するのも良いだろう。~
[[リクルート]]先は構築次第だが、[[レベル]]6[[チューナー]]の[[《ラブラドライドラゴン》]]ならば[[《游覧艇サブマリード》]]と[[コンボ]]する事で[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の展開が可能となる。~
--[[《クシャトリラ・フェンリル》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]は[[VS]]とやや噛み合わないものの、[[全体除去]]を受けた後の返しの保険にはなる。~
また、[[特殊召喚]]後は[[炎属性]]の[[《クシャトリラ・ライズハート》]]の[[サーチ]]も狙える。~

--[[レベル]]6~
[[キーカード]]の[[《ゼノ・メテオロス》]]が存在する[[レベル]]帯であり、[[エクストラデッキ]]の[[超越竜]]の存在からも重要度が高い。~
--[[《N・グラン・モール》]]~
[[効果]]の関係上、[[手札]]に残りやすいので見せたところであまり問題にならない。~
[[《VS Dr.マッドラヴ》]]同様、[[《VS ラゼン》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]が苦手とする[[破壊]][[耐性]]持ちに有効。~

---[[《ゼノ・メテオロス》]]~
自身の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]は「[[カード]]が[[戦闘]]・[[効果]]で[[破壊された]]」とかなり緩く、容易に[[特殊召喚]]できる。~
どちらの[[プレイヤー]]の[[カード]]でも良いため、[[相手]]に[[除去]]や[[戦闘破壊]]に対する保険だけでなく、こちらの[[除去]]や[[戦闘破壊]]で能動的に満たすことも可能。~
また、[[フィールド]]以外の[[カード]]の[[破壊]]も[[トリガー]]となり、[[自分]]の[[手札破壊]]や[[《ロストワールド》]]の(4)による[[デッキ]]からの[[破壊]]とも[[コンボ]]できる。~
特に[[《グラウンド・ゼノ》]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]した後に[[手札破壊]]を行うので、実質[[リクルート]][[カード]]として機能する。~
[[自分]][[手札]]・[[フィールド]]の[[恐竜族]]を[[破壊]]して[[恐竜族]][[通常モンスター]]を[[リクルート]]する(2)も[[汎用性]]が高く、[[エクストラデッキ]]からの多彩な展開に繋がる。~
どちらの[[効果]]も能動的に[[破壊]]する事に利のある[[恐竜族]]と[[コンボ]]できれば理想的であり、積極的に狙っていきたい。~
-[[闇属性]]~
--[[《深淵の獣マグナムート》]]・[[《深淵の獣ドルイドヴルム》]]~
[[墓地]]から[[光>光属性]]・[[闇属性]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
特に前者はこの[[デッキ]]のエースである[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]の[[サーチ]]ができるため、適当な[[VS]]と並べておくだけでも有用である。~

---[[《游覧艇サブマリード》]]・[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]~
いずれも[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6なので素材要員としての活躍が見込める。~
前者は[[通常モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に存在するという条件がこの[[デッキ]]と[[シナジー]]する。~
後者は[[恐竜族]]1体の[[手札コスト]]が必要であり、消費はややあるが、[[フィールド]]の状況に左右されないのは強みと言える。~

--[[レベル]]7以上~
下記以外にも、[[《究極伝導恐獣》]]・[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]・[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]・[[《らくがきじゅう−てらの》]]等、[[汎用性]]の高いものを適宜採用しておきたい。~
--[[《アークネメシス・プロートス》]]~
3[[属性]]が揃うまでは見せる[[カード]]専用として扱い、状況を整えたところで[[属性]]統一[[デッキ]]の[[メタ]]として[[特殊召喚]]が狙える。~
こちらは複数[[属性]]なので[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[闇>闇属性]]のいずれかの[[特殊召喚]]が封じられても残りの2[[属性]]で立ち回ればいい。~

---[[《超越竜メテオロス》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[誘発即時効果]]で[[特殊召喚]]できるが、その為には[[自分]]の[[手札]]・[[フィールド]]から[[恐竜族]]2体を[[破壊]]する必要がある。~
極力、[[破壊]]を[[トリガー]]とする[[効果]]との[[コンボ]]を狙い、それが無理そうならば[[手札]]から[[破壊]]して(3)による展開を狙うか、他の[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]を検討したい。~
(2)による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は[[《オーバーテクス・ゴアトルス》]]等との[[コンボ]]以外にも、自身を含めた[[超越竜]]の[[自己再生]]に必要な[[通常モンスター]]を送っておくのも良いだろう。~
[[エクストラデッキ]]の[[超越竜]]にも言える事だが、[[相手]]の[[除外]]や[[バウンス]]に[[チェーン]]して回避する形でこちらから[[破壊]]できる状態を構えておければ理想的。~
-複数[[属性]]~
//地・炎・闇から2種類以上該当する[[カード]]の例を記載すること
--[[手札誘発]]~
[[炎属性]]の[[《灰流うらら》]]、[[地属性]]の[[《増殖するG》]]・[[《屋敷わらし》]]、[[闇属性]]の[[《D.D.クロウ》]]が該当する。~
どれも有用な[[モンスター]]なので、[[デッキ]]バランスに合わせて採用する[[カード]]と枚数を選んでいきたい。~

---[[《オーバーテクス・ゴアトルス》]]~
[[進化薬]]の[[サーチ]]は[[破壊]]以外で[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]ても良いため、[[《超越竜メテオロス》]]の(2)で[[墓地へ送る]][[モンスター]]の有力候補である。~
--[[壊獣]]~
[[炎属性]]の[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]、[[地属性]]の[[《粘糸壊獣クモグス》]]、[[闇属性]]の[[《多次元壊獣ラディアン》]]が該当する。~
[[VS]]が苦手とする[[耐性]]持ちの[[モンスター]]や[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を容赦なく処分し、[[《VS ラゼン》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]での[[破壊]]や[[《VS トリニティ・バースト》]]での[[バウンス]]が狙える。~
なお、[[《VS Dr.マッドラヴ》]]の場合は素の[[守備力]]の関係上、[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]しか[[バウンス]]できない点に注意。~

―相性の良い他[[種族]]の[[モンスター]]~
-[[《レスキューラビット》]]~
[[レベル]]4以下に限られるが、[[通常モンスター]]を一気に2体用意できるため[[墓地コスト]]の確保という点で優れる。~
また、通常の構築では[[リクルート]]先が付きやすい[[デュエル]]中盤以降で[[腐り>腐る]]やすいのが欠点だが、[[超越竜]]の[[墓地コスト]]で[[デッキに戻す]]事でそのリスクを軽減できる点でも噛み合う。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[《ゼノ・メテオロス》]]の[[リクルート]][[効果]]を用いた後は[[恐竜族]]・[[ドラゴン族]]・[[海竜族]]・[[幻竜族]]しか出せないため、基本はこれらの[[種族]]で固める事になる。~
─[[リンクモンスター]]
-[[《闘神の虚像》]]~
[[VS]]が存在する限り[[相手]]の[[攻撃対象]]を[[攻撃力]]が最も高いものに限定する[[効果]]、[[手札]]の[[VS]]の[[特殊召喚]]または[[墓地]]の[[VS]]の[[サルベージ]]のいずれかを[[適用]]する[[効果]]を持つ。~
[[メインモンスターゾーン]]を空けることで[[《VS パンテラ》]]や[[《VS プルトンHG》]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
また[[エクストラモンスターゾーン]]の片方を埋めることになるため、[[《VS ラゼン》]]での[[エクストラモンスターゾーン]]潰しをより狙いやすくなる。~
(2)は[[お互い]]の[[メインフェイズ]]に使えるため、往復2[[ターン]]で[[サルベージ]]した[[VS]]を[[特殊召喚]]というのもやりやすい。~
一方、[[VS]]がいないと[[直接攻撃]]に等しい[[戦闘ダメージ]]を受ける羽目になるので可能なら高い[[攻撃力]]を持つ[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]やそれに[[耐性]]も併せ持つ[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]を並べることを狙い、それができないなら[[リンク召喚]]自体を控えたほうがいいだろう。~

―[[超越竜]]~
 いずれも[[破壊された]]場合に[[通常モンスター]]の[[墓地コスト]]で[[自己再生]]可能な[[効果]]を持つ。~
 また、いずれも[[自己再生]]すると何かしらの[[メリット]]が得られる性能であり、それも含めて[[相手]]が素直に[[破壊]]を狙う可能性は低い。~
 [[相手]]の[[バウンス]]や[[除外]]を回避する意味合いも含めて、[[自分]]から能動的に[[破壊]]する選択肢も考慮しておきたい。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
─[[VS]]の[[サポートカード]]~
-[[《Stake Your Soul!》]]~
[[手札]]の[[モンスター]]を見せ、同[[属性]]の[[VS]]を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
見せる[[モンスター]]は[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[闇>闇属性]]であれば誰でもいいので、[[VS]]以外の[[モンスター]]さえも展開の呼び水になり得る。~
[[ターン]]終了時に[[バウンス]]されてしまうも、[[VS]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]が容易なのであまり気にならず、見せた[[モンスター]]を使った場合は次に見せる同[[属性]]の[[手札]]をしても残せる。~
なお、自身[[VS]]ではない故に[[《VS Dr.マッドラヴ》]]で[[サーチ]]できないので、複数[[積み]]したほうがいい。~

-[[《超越竜ギガントザウラー》]]~
[[恐竜族]]+[[通常モンスター]]で出せる[[融合モンスター]]であり、[[《グラウンド・ゼノ》]]の[[墓地]][[効果]]で出すか、汎用[[カード]]による[[融合召喚]]を狙いたい。~
ただし、[[墓地融合]]による[[墓地リソース]]の消耗は自身の[[サルベージ]][[効果]]及び[[自己再生]][[効果]]とは相性が悪いため、狙うならばある程度[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も意識すると良い。~
[[蘇生]]された状態では[[サルベージ]]に加えて[[相手]]の[[カード]]の[[除去]]と[[自分]][[カード]]の[[破壊]][[コンボ]]も同時に熟せるため、何度も[[蘇生]]による使い回しを狙いたい。~
-[[《VS コンティニュー》]]~
[[ライフコスト]]と引き換えに[[VS]]を[[蘇生]]または[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[蘇生]]は[[守備表示]]限定なので、[[《VS 螺旋流辻風》]]を使わなければ[[攻撃]]できないが[[壁]]としてはそのまま使えるため、その用途なら[[《VS パンテラ》]]・[[《VS プルトンHG》]]に使えばいいだろう。~
[[効果]]は[[無効]]にならないため、[[手札]]次第では[[相手]][[ターン]]に[[《VS ラゼン》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]を[[蘇生]]し[[攻撃]]してきた[[モンスター]]をそれぞれの[[効果]]で[[破壊]]するのも手。~
あるいは、[[VS]]の[[効果の発動]]に足りない[[属性]]の[[モンスター]]を補う目的で使ってもいい。~

-[[《超越竜グレイスザウルス》]]~
[[レベル]]12の[[シンクロモンスター]]であり、[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[レベル]]6を[[リクルート]]して出すのが基本となる。~
単体で使用するとあまり有用とは言い難い[[戦闘破壊]][[耐性]]だけだが、[[蘇生]]された状況では自身にも強固な[[効果]][[耐性]]が[[適用]]されるので、1度[[墓地]]を経由して再展開したい。~
-[[《VS 螺旋流辻風》]]~
[[VS]]1体の[[表示形式]]を変更し、[[自分]]の[[VS]][[モンスター]]の種類の数まで[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる[[効果]]を持つ。~
[[リンクモンスター]]以外の[[モンスター]]を[[対象にとらず>対象をとらない効果]]に[[裏側守備表示]]にするので[[VS]]が苦手とする[[耐性]]持ち[[モンスター]]や[[制圧]][[効果]]を封じ込められる。~
[[《VS コンティニュー》]]との[[コンボ]]で[[蘇生]]した[[VS]]を即座に[[攻撃表示]]にすることも可能。~

-[[《超越竜ドリルグナトゥス》]]~
[[ランク]]6の[[エクシーズモンスター]]であり、同じく[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[レベル]]6を[[リクルート]]する方法が基本。~
[[墓地コスト]]等で[[除外]]された[[恐竜族]]を[[帰還]]させる事で、戦線強化のみならず再利用にも役立ち一石二鳥となる。~
(1)のみで(2)の[[戦闘ダメージ]]倍加を狙うには[[ターン]]を跨ぐ必要があるため、手っ取り早く[[適用]]させるには[[蘇生]]を経由すると良いだろう。~
やや[[コンボ]]寄りとなるが、[[2回攻撃]]を付与しつつ[[エクシーズ素材]]を一気に取り除ける[[《鬼神の連撃》]]とは抜群の[[シナジー]]なので、狙ってみるのも一興か。~
-[[《VS トリニティ・バースト》]]~
対象とした[[VS]]と異なる[[属性]]の[[VS]]を2体まで[[手札]]から[[効果]][[無効]]状態で[[特殊召喚]]し、[[対象]]先及び展開先と同じ縦列3つの[[相手]][[フィールドのカード]]を全て[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[手札]]の[[VS]]が複数必要ではあるが、2体まで[[特殊召喚]]しつつ最大8枚もの[[カード]]を[[バウンス]]できるので一斉[[攻撃]]で勝負を決めやすくなる。~
//エクストラモンスターゾーン2枚・メイン3枚・魔法罠3枚

―[[融合モンスター]]~
-[[《ブラキオレイドス》]]~
[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる利点が大きく、[[レベル]]6なので通常の[[【恐竜族】]]以上に素材として利用しやすい。~
-[[《VS 龍帝ノ槍》]]~
[[VS]][[モンスター]]が存在する場合に[[自分]][[フィールドのカード]]を[[対象]]とする[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]し、選んだ[[VS]]1体の[[攻撃力]]分の[[バーン]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]限定だが、幅広い[[無効]]範囲で使いやすい。~
特に初動であり、繰り返し使うことが多い[[《VS ラゼン》]]を[[《無限泡影》]]などから守れるのは大きい。~
追加の[[バーン]]も大体1000〜3000の数値となり、中盤以降は[[相手]]にとっても決して軽視できないものとなる。~

-[[《ダイナ・タンク》]]~
[[《ダイナ・ベース》]]を採用した場合の候補であり、非常に高い[[攻撃力]]を持ちつつ(3)での[[蘇生]]にも対応する[[《超越竜メテオロス》]]とは相性が良い。~
─その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《増援》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
主に[[《VS ラゼン》]]の[[サーチ]]に使用する。~
後者の(2)については[[デメリット]]が[[重い]]ので無視してもいいだろう。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]~
[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[レベル]]6を[[リクルート]]すれば簡単に出すことができ、自身並びに[[特殊召喚]]先もあちらの制限に引っ掛からない。~
[[エクストラデッキ]]の[[恐竜族]]は[[制圧]]力はやや弱いため、この[[カード]]で出せる[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]等で補いたい。~
-[[《スモール・ワールド》]]~
[[VS]]は[[属性]]・[[レベル]]しか共通項がないため、[[《VS プルトンHG》]]などの[[炎属性]]→[[炎属性]]もしくは[[《VS Dr.マッドラヴ》]]・[[《VS パンテラ》]]などの[[レベル]]4→[[レベル]]4でいずれも[[《VS ラゼン》]]を[[サーチ]]できる。~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]~
[[《ゼノ・メテオロス》]]で[[レベル]]6を[[リクルート]]すれば素材[[縛り]]はクリアでき、その[[効果]]で[[恐竜族]]が苦手とする[[制圧]]・妨害に貢献できる。~
また、[[エクシーズ素材]]を持った状態では[[効果破壊]][[耐性]]を得られるため、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]等とも併用しやすい。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の必須カードが[[《闘神の虚像》]]のみ、と[[エクストラデッキ]]の依存度が低いのでそれを[[コスト]]にしても惜しくはない。~
前者のランダム[[除外]]が怖いなら[[《闘神の虚像》]]の[[リンク召喚]]後に使えばいい。~
ただし、[[《強欲で金満な壺》]]は[[ドロー]]封印の[[デメリット]]が[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]と嚙み合わない点に注意。~

-[[《告天子竜パイレン》]]~
タイミングは[[スタンバイフェイズ]]とやや遅いが、豊富な選択肢の[[レベル]]5以下を毎[[ターン]][[蘇生]]できるのは魅力的。~
[[蘇生]]された[[モンスター]]が(1)の[[耐性]]が[[適用]]されるため場持ちも良くなり、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]等とも[[コンボ]]できる。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]がばらけているので、展開阻害の[[デメリット]]を[[相手]]にのみ押し付けられる。~
刺さるかどうかは[[デッキ]]次第なので、[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]だろうか。~

//―[[リンクモンスター]]~

**戦術 [#strategy]
兎にも角にも各種[[カード]]を駆使して[[《VS ラゼン》]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を狙い、後続の[[VS]]を[[サーチ]]する。~
戦線を強化したいなら[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]、防御に備えたい場合は[[《VS Dr.マッドラヴ》]]・[[《VS パンテラ》]]を[[サーチ]]する。~
[[《VS ラゼン》]]を[[《闘神の虚像》]]の[[リンク素材]]に変換して各[[VS]]を[[特殊召喚]]、各々の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得ていく。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―相性の良い[[カード]]~
 [[【恐竜族】]]のページも参照のこと。~
//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

-[[《化石調査》]]・[[《グラウンド・ゼノ》]]~
共に[[恐竜族]]の[[サーチ]][[カード]]であり、後者は前者よりも[[サーチ]]範囲は狭いが、[[破壊]]による[[コンボ]]を利用できる強みがある。~
特に[[サーチ]]から即[[特殊召喚]]に繋げられる[[《ゼノ・メテオロス》]]は[[《化石調査》]]よりも[[《グラウンド・ゼノ》]]で優先的に[[サーチ]]すると良いだろう。~
//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【デッキ名】[#variation1]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。

-[[《ロストワールド》]]~
(4)による[[デッキ]]の[[恐竜族]]の[[破壊]]が通常の[[【恐竜族】]]以上に[[コンボ]]に使いやすい。~
また、[[《超融合》]]と[[コンボ]]すれば(2)で[[相手]][[フィールド]]に生成された[[ジュラエッグトークン]]を[[《超越竜ギガントザウラー》]]の[[融合素材]]にできる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
何といっても[[マストカウンター]]が[[《VS ラゼン》]]と非常にわかりやすいので、その[[サーチ]]を潰されると機能不全に陥りやすい。~
[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ならば[[《VS ヘヴィ・ボーガー》]]・[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]と入れ替えて回避できるものの、運が絡みやすく特に有名な[[サーチ]][[メタ]]である[[《灰流うらら》]]に関しては[[対象をとらない効果]]なので意味がない。~

-[[《苦渋の決断》]]~
[[《レスキューラビット》]]と同様に[[レベル]]4以下に限られるが、[[通常モンスター]]の[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を同時に熟せるため、[[コスト]]や[[融合素材]]の確保という点で優れる。~
[[手札]]の[[モンスター]]の質と量が重要なので、[[《マインドクラッシュ》]]や[[ウイルス]]のような[[ハンデス]]に弱く、[[手札]]が少なかったり1[[属性]]に偏ると[[VS]]の[[効果]]が十全に発揮できなくなってしまう。~
最大打点が3000の[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]1枚と心許なく、あちらの[[破壊]][[効果]]の[[発動条件]]が厳しいことから3000以上の[[攻撃力]]の[[モンスター]]が複数展開されたり、[[耐性]]持ち[[モンスター]]を出されるとジリ貧になりやすい。~

-[[《超越融合》]]~
[[ライフコスト]]と[[フィールド融合]]に限定される重さはあるが、[[《超越竜ギガントザウラー》]]の[[融合素材]]を[[蘇生]]すれば別の[[エクストラデッキ]]の[[超越竜]]も並べられるので、[[1ターンキル]]すら視野に入る。~
最大の悩みは[[手札誘発]]などの[[手札]]から消費されやすい[[モンスター]]の切りどころである。~
それが使える場面であっても、[[VS]]のために[[手札]]に保持し続けるかどうかを常に考えておく必要がある。~

-[[蘇生]][[カード]]~
上述した通り、[[エクストラデッキ]]の[[超越竜]]は[[蘇生]]させる事で真価を発揮するため、これらの[[カード]]で能動的に[[蘇生]]させたい。~
展開を[[恐竜族]]だけに絞るのならば[[帰還]]も可能な[[《超越天翔》]]を、それ以外の[[種族]]の展開も検討するのならば汎用[[カード]]の[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《戦線復帰》]]などが候補。~

-[[効果破壊]]する[[カード]]~
[[コンボ]]と同時に[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]も狙ったり、[[フリーチェーン]]での[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]での追撃がメインとなる。~
前者は[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]、後者は[[《生存境界》]]や[[《トラップトラック》]]等が候補。~

**戦術 [#strategy]
 [[効果破壊]]を積極的に用いて[[コンボ]]並びに[[《ゼノ・メテオロス》]]の展開を狙う。~
 その後、[[《ゼノ・メテオロス》]]の[[効果]]で[[通常モンスター]]を[[リクルート]]し、[[エクストラデッキ]]の[[超越竜]]に繋げて[[ビートダウン]]を行っていく。~
 基本的に[[相手]]はこちらの[[モンスター]]を[[破壊]]ではなく[[除外]]や[[バウンス]]での[[除去]]を狙うはずだが、それを仕方ないと割り切って再展開を行うか、[[チェーン]]して[[効果破壊]]する事で回避するかは構築の段階で決めておきたい。~
 また、何度も[[自己再生]]を狙う場合は[[墓地コスト]]の[[通常モンスター]]が尽きない様に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]もある程度意識して行っていきたい。~

 [[恐竜族]]は[[アタッカー]]には苦労しないが、[[制圧]]に関しては[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]や[[ランク]]6[[エヴォルカイザー]]等の[[恐竜族]]以外の力も借りたい。~
 あるいは[[《激流葬》]]等の[[コンボ]]にもなる汎用[[魔法・罠カード]]を採用して妨害するのも良いか。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 基本的な弱点は[[【恐竜族】]]に通じるのであちらを参照。~
 強いて言えば、通常の[[【恐竜族】]]に比べると[[上級モンスター]]や[[通常モンスター]]の割合が大きいため、[[手札事故]]のリスクがやや高い点だろうか。~
 特に[[レベル]]6[[通常モンスター]]は[[手札]]に来ると邪魔でしかなく、[[《超越竜メテオロス》]]も単体では[[ディスアドバンテージ]]の大きい[[特殊召喚]][[効果]]に留まる。~
 [[破壊]]したい[[モンスター]]と[[破壊]]する[[カード]]の採用バランスも重要であり、どちらか片方だけが[[手札]]に固まると動きが取れなくなる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ゼノ・メテオロス》]]
-[[《VS ラゼン》]]
-[[《VS Dr.マッドラヴ》]]
-[[《VS 龍帝ヴァリウス》]]

-[[《グラウンド・ゼノ》]]
-[[《Stake Your Soul!》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【恐竜族】]]

-[[デッキ集]]