*《おジャマ・ナイト/Ojama Knight》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星5/光属性/獣族/攻   0/守2500
 「おジャマ」モンスター×2
 (1):このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する間、
 使用していない相手のモンスターゾーンを2ヵ所まで指定し、
 そのゾーンは使用できない。
 使用していない相手のモンスターゾーンを2ヵ所まで指定し、そのゾーンは使用できない。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[光属性]]・[[獣族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[相手]]の[[モンスターゾーン]]を2ヵ所まで使用不能にする[[永続効果]]を持つ。

 [[《おジャマ・キング》]]の[[下位種]]だが、[[融合素材]]となる[[モンスター]]は[[おジャマ]]に属していれば何でも構わず、[[《おジャマ・イエロー》]]2体等、[[同名カード]]同士でも良い。~
 [[《おジャマ・ブルー》]]・[[《おジャマ・レッド》]]などは勿論、[[《おジャマトリオ》]]・[[《おジャマデュオ》]]から生成される[[おジャマトークン]]も[[融合素材]]にできる。~
 もっとも、[[おジャマトークン]]の場合は基本的に[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]されるので、[[融合素材]]にするには[[《超融合》]]を使用する必要がある。~
 また、[[《マジカルシルクハット》]]によって[[モンスター]]扱いとなった[[《おジャマジック》]]等も[[融合素材]]に使える。~

 [[モンスターゾーン]]を封鎖する[[効果]]を持つが、2ヵ所では[[相手]]の行動を抑制しきれないことも多い。~
 封鎖するのは基本的に、[[自分]]が使っていない側の[[エクストラモンスターゾーン]]の後ろにある3ヶ所か、[[相手]][[リンクモンスター]]の[[リンク先]]になっている箇所、もしくは[[モンスターゾーン]]の真ん中のいずれかになるだろう。~

 しかし、この[[ステータス]]では維持もそこまで容易ではなく、残りの[[モンスターゾーン]]を使って対処されてしまいやすい。~
 [[《地盤沈下》]]や[[上位種]]の[[《おジャマ・キング》]]など、他の封鎖系[[カード]]と組み合わせることで真価を発揮させたい。~
 [[壁]]として使うだけではやや頼りないので、[[《おジャマ・カントリー》]]等で[[アタッカー]]としても活躍させたいところである。~

 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]可能な[[光属性]]・[[レベル]]5[[モンスター]]の1体で、同じ条件には[[《魔導騎士ギルティア》]]等が存在する。~
 この中で同じく[[《奈落の落とし穴》]]にかからない、[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]はそのままでも有用な[[効果]]を持っており、[[ステータス]]もあちらの方が高い。~
 こちらは[[《デブリ・ドラゴン》]]には対応するが、そのままでは[[シンクロ召喚]]できないため、活かせる状況は限られる。~
 [[汎用性]]はあちらの方が高いため、こちらは[[おジャマ]]・[[獣族]]サポートを使う[[デッキ]]に採用することになるだろう。~
 [[《おジャマ・エンペラー》]]の[[リンク素材]]に使い、そのまま[[蘇生]]することで[[自壊]]を回避できるというのは他の[[カード]]にない利点である。~
// また、どちらも[[《連鎖除外》]]を受けるという[[デメリット]]はある。~
//前後との文章の繋がりがおかしくなったのでいったんCO。

-かつては[[《融合》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]を使う[[デッキ]]で、[[ロック]][[デッキ]]を[[相手]]にした際の[[《おジャマトリオ》]]の[[メタ]]として採用される例もみられた。~
しかし、[[マスタールール]]施行による[[エクストラデッキ]]枠の圧迫、更には[[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]により[[おジャマトークン]]が簡単に[[除去]]できるようになったため、この用途で採用されることはなくなった。~

//-[[《簡易融合》]]で呼び出せる[[レベル]]5の[[融合モンスター]]の中で、[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]と同様に[[《リミット・リバース》]]に対応している。~
//[[《ナイトメアを駆る死霊》]]も[[攻撃力]]1000以下であるが、あちらは自身の[[効果]]で[[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]した瞬間に[[自壊]]する。~

-「[[レベル]]5・[[守備力]]2500」と、[[《おジャマ・キング》]]と異なり[[融合素材]]の[[レベル]]・[[守備力]]の単純な足し算ではなく少々割り増しである。~
ただし[[《おジャマ・キング》]]や《おジャマ・ナイト》自身も[[融合素材]]にできる。~

-''空いている[[エクストラモンスターゾーン]]は[[自分]][[フィールド]]でも[[相手]][[フィールド]]の[[モンスターゾーン]]でもないので選ぶ事はできない。''~

-マスターガイド2では「[[仲間同士団結した>《同姓同名同盟》]]努力の結果、[[《おジャマ・イエロー》]]が騎士として爵位を受け出世した姿」とある。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vs万丈目ホワイトサンダー」戦において[[おジャマ]]たちを[[デッキ]]に入れた十代が使用。~
[[《融合》]]によって[[《おジャマ・イエロー》]]と[[《おジャマ・グリーン》]]を[[フィールド融合]]させた。~
[[効果]]により万丈目の[[モンスターカードゾーン]]を圧迫しながら、攻守を入れ替える[[装備魔法]]《シールド・アタック》で[[攻撃力]]2500の[[アタッカー]]としたが、《&ruby(ホワイトナイツ){白騎士団の};ロード》([[《幻獣ロックリザード》]]を参照)の[[耐性]]に阻まれた。~
その後、[[《神秘の中華なべ》]]によって[[生け贄]]にして[[ライフ回復]]に充てられた。~
[[効果]]名は「おジャマしないとビーム」。~

--「おジャマしないとビーム」が照射されたゾーンには、[[イラスト]]の背景に描かれている老翁と老婆の格好をした[[《おジャマ・グリーン》]]と[[《おジャマ・イエロー》]]が居座るせいで使えなくなるようだ。~
この2体は上記[[デュエル]]において、[[融合素材]]にした[[モンスター]]である。~
老人化した2体が居座る際に「おジャマしないと」と、[[効果]]と[[カード名]]を掛けた駄洒落をつぶやいていた。~
また、[[《神秘の中華なべ》]]によって[[生け贄]]にされた際には本体とまとめて調理される演出も入っている。~

--[[攻撃]]の際には剣を引き抜き、[[相手]][[モンスター]]を切り裂こうとする演出がなされていた。~
しかし、上記の《白騎士団のロード》の[[耐性]]で防がれた時は剣がへし折られる演出が入った。~

--[[融合]]の際、アニメ内において兄弟設定であった2体が「おジャマ・クロス」と叫びながら合体する様は漫画・特撮作品『超人バロム・1』を髣髴とさせる。~

--アニメ初出で放映中に[[OCG]]化された数少ない[[おジャマ]][[カード]]である。~
だが[[デュエル]]で登場したのは上記の1回のみであり、万丈目は所持しているのかも不明である。~

-コナミのゲーム作品において―~
『TAG FORCE 1』では万丈目が「おジャマしナイト」という名の[[デッキ]]を使っている。~
当時、アニメオリジナルだったこの[[カード]]を意識したのだろう。~

--『デュエルリンクス』では万丈目による専用台詞が設けられており、[[特殊召喚]]の際には「おジャマ・クロス」と言う演出がなされる。~

**関連カード [#card]
-[[おジャマ]]

-[[《おジャマ・キング》]]
-[[《氷結界に住む魔酔虫》]] 

-[[《地盤沈下》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《おジャマ・イエロー》]]
-[[《おジャマ・グリーン》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【おジャマ】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP044
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP018
-[[トーナメントパック2018 Vol.1]] 18TP-JP107

**FAQ [#faq]
Q:[[《突然変異》]]で[[特殊召喚]]できますか?~
A:できます。(07/05/12)

Q:[[融合素材代用モンスター]]を使った[[融合召喚]]はできますか?~
A:できません。(07/05/12)

Q:[[《融合呪印生物−光》]]の[[起動効果]]で[[特殊召喚]]できますか?~
A:できません。(07/05/17)

Q:[[おジャマトークン]]を[[融合素材]]に使用できますか?~
A:できます。(13/10/02)~

Q:[[効果]]対象に使用されていない[[エクストラモンスターゾーン]]を指定できますか?~
A:使用されていない[[エクストラモンスターゾーン]]は[[相手]]のものではないため、指定できません。(17/03/25)~

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