*《ワクチンゲール》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/光属性/機械族/攻1800/守1200
 レベル3モンスター×2体以上
 (1):自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除き、
 攻撃力か守備力が元々の数値とは異なるフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
 自分のモンスターを対象として発動した場合、
 さらにそのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
 (2):1ターンに1度、自分フィールドに他のモンスターが特殊召喚された場合、
 このカードのX素材が3つ以上あれば発動できる。
 そのモンスターの攻撃力は900アップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1913

 [[ANIMATION CHRONICLE 2024]]で登場する[[光属性]]・[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[お互い]]の[[ターン]][[エクシーズ素材]]を1つ取り除き、[[攻撃力]]か[[守備力]]が[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]と異なる[[モンスター]]を[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]にし、それが[[自分]][[モンスター]]であればその[[ターン]]中の[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]、他の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合に[[エクシーズ素材]]を3つ以上持っていればその[[モンスター]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~

 [[エクシーズ素材]]は[[レベル]]3[[モンスター]]2体以上だが、(2)の[[効果]]を使うには[[エクシーズ素材]]が3つ必要になる。~
 (1)のみを利用するだけなら、2体だけで[[エクシーズ召喚]]しても構わない。

 (1)は[[モンスター]]1体を[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]にする[[効果]]。~
 [[相手]]の[[強化]]を消すということもできなくはないが、その用途では簡単に[[腐る]]ため、基本的には[[自分]][[モンスター]]との[[コンボ]]用にしたい。~
 [[《召命の神弓−アポロウーサ》]]等の[[弱体化]]しながら[[効果]]を使用する[[モンスター]]とは相性がよく、それらの[[ステータス]]を[[戻す]]ことで改めて[[効果の発動]]を狙える。~
 また[[自分]][[モンスター]]に[[適用]]することになるため、[[破壊]][[耐性]]の付与によってそれらを[[除去]]から守ることにもなる。~
 [[1ターンに1度]]の制限も持たないため、同じく[[効果の発動]]に[[1ターンに1度]]の制限を持たない[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]・[[《光と闇の竜》]]と並べた場合かなりの[[制圧]]力を誇る。~

 (2)は[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[強化]][[効果]]。~
 [[エクシーズ素材]]を3つ以上持っている必要があり、この[[効果]]も利用するなら[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]などで[[エクシーズ素材]]を揃えるか、[[エクシーズ素材]]を補充する[[カード]]を使いたい。~
 他の[[自分]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]という条件自体は緩いものの、3枚[[エクシーズ素材]]を用意した上でさらに[[アタッカー]]として有用なモンスターを用意するとなるとかなり[[重い]]。~
 他の[[自分]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]という条件自体は緩いものの、3枚[[エクシーズ素材]]を用意した上でさらに[[アタッカー]]として有用な[[モンスター]]を用意するとなるとかなり[[重い]]。~
 [[強化]]値自体はそこそこ大きいとはいえ、[[エクシーズ素材]]の重さに見合った効果とは言えないだろう。~
 この[[効果]]を[[適用]]する事で(1)の条件を満たし、単体でも[[フリーチェーン]]での[[耐性]]付与が可能となるが、その際は[[強化]]がリセットされてしまうので、両方を適用する事もできない。~
 また、この[[効果]]に[[チェーン]]されて[[ステータス]]の変動していない[[対象]]を狙われると、(1)を[[チェーン]][[発動]]して守る事が出来ないと言うのも取り回しの悪い所。
 この[[効果]]を[[適用]]することで(1)の条件を満たし、単体でも[[フリーチェーン]]での[[耐性]]付与が可能となるが、その際は[[強化]]が[[リセット]]されてしまうので、両方を[[適用]]することもできない。~
 また、この[[効果]]に[[チェーン]]されて[[ステータス]]の変動していない[[対象]]を狙われると、(1)を[[チェーン]][[発動]]して守ることが出来ないというのも取り回しの悪いところ。

 3体もの[[エクシーズ素材]]を使用して、やる事が窮屈な[[単体強化]]もしくは[[耐性]]付与と言うのはどうにも重く、割に合っているとは言い難い。~
 3体もの[[エクシーズ素材]]を使用して、やることが窮屈な[[単体強化]]もしくは[[耐性]]付与というのはどうにも重く、割に合っているとは言い難い。~
 (1)のみを使うなら2体の[[エクシーズ素材]]でよく、[[コンボ]]としての爆発力も高いので、基本的にはそれを目当てに運用すべきだろう。~

-[[カード名]]の由来は、「ワクチン」+「ナイチンゲール」だろう。~
注射器を持った看護師の[[モンスター]]だが、[[種族]]が[[機械族]]である点や、使用者である等々力の他の使用[[モンスター]]がデバッグ(コンピュータのバグの修正)をモチーフとしていることから、生き物に使う「ワクチン」と、アンチウィルスソフトの別名である「ワクチンソフト」のダブルミーニングと考えられる。~
「ナイチンゲール」は「[[サヨナキドリ>《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]」ではなく、イギリスの看護婦・看護教育学者の「フローレンス・ナイチンゲール」が由来だろう。~

--(1)の効果は病気で弱っている(=攻守が下がっている)[[モンスター]]を治療して、本来の元気な状態にする(=元々の攻守に戻す)イメージと思われる。~
ただ、既に弱っている[[モンスター]]しか治療できないので、ワクチンというよりは治療薬のような動きである。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「鉄男vs等々力vs&ruby(フォー){IV};」戦において等々力が使用。~
《デバッカーX》・《デバッカーY》・《デバッカーZ》(いずれも[[レベル]]3)の3体を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~
直前の鉄男の[[ターン]]に[[《ブリキの大公》]]の[[効果]]で[[攻撃表示]]にされた《ギミック・パペット−ベビーフェイス》を[[攻撃]]し、[[戦闘ダメージ]]で勝負を決めようとしたが、[[永続罠]]《ギミック・ボックス》により[[戦闘ダメージ]]を[[無効]]にされたことで[[フィニッシャー]]になれなかった。~
そして、次のIVの[[ターン]]で[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]]の[[効果]]で[[破壊]]される。~
その後、すぐに《ギミック・パペット−ベビーフェイス》の[[モンスター効果]]によって等々力の[[フィールド]]に[[蘇生]]され、再び[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]]の[[効果]]で[[破壊]]された。~
--アニメでの[[エクシーズ素材]]は「[[レベル]]3[[モンスター]]×3」であり、(1)の前半部分の[[起動効果]]しか持っていなかったが、代わりに[[フィールド]]上の全ての[[モンスター]]の[[ステータス]]を元に戻す事ができた。~
--アニメでの[[エクシーズ素材]]は「[[レベル]]3[[モンスター]]×3」であり、(1)の前半部分の[[起動効果]]しか持っていなかったが、代わりに[[フィールド]]上の全ての[[モンスター]]の[[ステータス]]を元に戻すことができた。~

--[[OCG]]版でアニメと同じ展開になった場合、[[フィールド魔法]]《エクシーズ・コロッセオ》の[[効果]]で[[攻撃力]]が200アップしていたので、(1)の[[効果]]で[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]]の[[効果]]での[[破壊]]を免れることができた。~
さらに[[タッグデュエル]]のルールによっては鉄男の[[《ブリキの大公》]]の[[破壊]]も(1)の[[効果]]で防ぐことができた可能性もある。~

--直近のレギュラーパックである[[INFINITE FORBIDDEN]]では、この[[デュエル]]の対戦相手であるIVの[[ギミック・パペット]]の新規[[カード]]が登場している。~
また、この[[カード]]が[[イラスト]]に描かれている[[《傀儡遊儀−サービスト・パペット》]]も登場している。~
[[効果]]などに関連性はないが、意図的に発売時期を寄せたものと思われる。~

--[[COLLECTION PACK 2020]]ではキャラクターテーマを決める投票企画があり、その中に等々力の「デバッカー」の選択肢があった。

-コナミのゲーム作品において―~
[[激突!デュエルカーニバル!>ゲーム付属カード#DC]](及びTFSP、デュエルリンクス)では[[OCG]]に先んじて[[オリジナルカード]]として登場している。~
[[エクシーズ素材]]数はアニメと同じだが、[[効果]]は以下の通りに変更されている。
 1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、
 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
 このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
 その相手モンスターの攻撃力は元々の数値になる。

--[[激突!デュエルカーニバル!>ゲーム付属カード#DC]]収録のアニメ[[オリジナルカード]]では初の[[OCG]]化となった。~

//-その他の商品展開―~

**関連カード [#card]

―《ワクチンゲール》の姿が見られる[[カード]]
-[[《傀儡遊儀−サービスト・パペット》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ANIMATION CHRONICLE 2024]] AC04-JP017

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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