*《&ruby(アンティーク・ギアフォートレス){古代の機械要塞};/Ancient Gear Fortress》 [#top] 永続魔法 (1):このターンに召喚・特殊召喚された自分フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターは、 相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象に選択できない。 (2):「アンティーク・ギア」カードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (3):魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「アンティーク・ギア」モンスターしか特殊召喚できない。 [[ストラクチャーデッキR−機械竜叛乱−]]で登場した[[永続魔法]]。~ この[[ターン]]に[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[アンティーク・ギア]]に[[耐性]]を与える[[効果]]、[[アンティーク・ギア]][[カード]]の[[効果の発動]]時に[[チェーン]]を封じる[[効果]]、[[破壊された]]場合に[[アンティーク・ギア]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ (1)は、[[召喚・特殊召喚に成功した]][[アンティーク・ギア]][[モンスター]]に1[[ターン]][[耐性]]を与える[[効果]]。~ [[対象]]と[[破壊]]に対する[[耐性]]を両方とも得られる事からかなり強固になり、この状態を攻略できるものは[[除去]]が横行している現[[環境]]でも限られてくる。~ (1)は[[召喚・特殊召喚に成功した]][[アンティーク・ギア]][[モンスター]]に1[[ターン]][[耐性]]を与える[[効果]]。~ [[破壊]]と[[対象]]の両方に対する[[耐性]]を得られるのでかなり強固になる。~ 流石に現[[環境]]では容易に攻略される事も珍しくないが、それでも[[アンティーク・ギア]]の弱点を考えると、あるとないとでは決定的な違いが出る。~ ただし、あくまで1[[ターン]]しか持続しないので、[[アンティーク・ギア]]の弱点も考えると、その[[ターン]]で決着をつけることを前提とするぐらいの気持ちでいたほうが良い。~ (2)は[[アンティーク・ギア]][[カード]]の[[効果の発動]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくなる[[効果]]。~ [[カウンター罠]]などでこちらの[[発動]]が[[無効]]化されることがなくなる。~ また、[[ミラーマッチ]]の場合は[[相手]]が自身の[[アンティーク・ギア]][[カード]]に対しても[[チェーン]]を行えなくなるという状況が発生し、多少の行動制限を仕掛けられる。~ しかし、[[《歯車街》]]が[[アンティーク・ギア]][[カード]]ではない([[チェーン]]から守れない)点も含め、この[[カード]]だけではこちらの展開を守れないのが難点。~ (3)は、この[[カード]]が[[破壊]]された場合に、[[手札]]・[[墓地]]から[[アンティーク・ギア]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]。~ [[《古代の機械熱核竜》]]・[[《古代の機械巨竜》]]が[[墓地]]にある場合、もしくは[[サーチ]]・[[サルベージ]]して存在が明らかである場合、[[相手]]は迂闊にこの[[カード]]を[[破壊]]できなくなる。~ (3)はこの[[カード]]が[[破壊]]された場合に、[[手札]]・[[墓地]]から[[アンティーク・ギア]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]。~ [[《古代の機械熱核竜》]]や[[《古代の機械巨竜》]]が[[墓地]]にある場合、もしくは[[サーチ]]・[[サルベージ]]して存在が明らかである場合、[[相手]]は迂闊にこの[[カード]]を[[破壊]]できなくなる。~ 類似した[[《歯車街》]]と同様に[[《古代の機械弩士》]]や[[《古代の機械射出機》]]等で自ら[[破壊]]し、能動的に展開の補助を行っても良い。~ ただし、この[[効果の発動]]後は[[アンティーク・ギア]][[モンスター]]しか[[特殊召喚]]できなくなるため、[[発動]]させる前に展開ルートはしっかり考えておきたい。~ // これといった固有の[[デメリット]]も持っておらず、[[【古代の機械】]]では問題なく採用できる。~ // [[《古代の機械飛竜》]]や[[《古代の進軍》]]で素早く[[サーチ]]しておきたい。~ //(3)にデメリットがあるので支離滅裂な主張と言わざるを得ない。 [[アンティーク・ギア]]は[[相手]]の妨害に対し無防備なのもあって、この[[カード]]の有無は高確率で勝敗と直結する。~ なので[[《古代の機械飛竜》]]や[[《古代の進軍》]]で一刻も早く[[サーチ]]したいが、[[アンティーク・ギア]]はそこにコストを割けない場合が多いのが難しいか。~ -既に[[同名カード]]が[[発動]]され(2)の[[効果]]が[[適用]]されている場合を除き、自身の[[発動]]には[[チェーン]]可能なので注意。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=12680 -[[《歯車街》]]と違い「場合」の[[任意効果]]であるため、[[タイミングを逃す]]心配は無い。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「明日香vsユーリ」戦にてユーリが使用。~ [[後攻]]1[[ターン]]目で[[発動]]された直後に[[《古代の機械射出機》]]によって[[破壊]]され、(3)の[[効果]]で[[手札]]から[[《古代の機械飛竜》]]を[[特殊召喚]]した。~ --[[永続魔法]]にもかかわらず即座に[[破壊]]されたためギャラリーの素良は驚いていた。~ 明日香に至っては慣れない[[デッキ]]を使ったためのプレイングミスだと思っていた様だが、この勘違いにはユーリも少々苛立っていた。~ またすぐ[[破壊]]される役割だったためか、ソリッドビジョンは一切出現しなかった。 -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]において、[[《古代の機械究極巨人》]]と[[《ダメージ・コンデンサー》]]をスキャンすることで出現する隠し[[デッキ]]の名前が「古代の機械要塞」だった。~ こちらのルビは「アンティーク・ギアベース」である。~ **関連カード [#card] -[[アンティーク・ギア]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【古代の機械】]] **収録パック等 [#pack] -[[ストラクチャーデッキR−機械竜叛乱−]] SR03-JP022 &size(10){[[N-Parallel]]}; -[[QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY]] QCCU-JP123 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]}; **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]である[[《古代の機械混沌巨人》]]も、[[融合召喚]]した[[ターン]]には[[相手]]の[[効果]]の[[対象]]になりませんか?~ A:(1)の[[効果]]は[[モンスター]]が受ける[[効果]]ではありませんので、[[《古代の機械混沌巨人》]]も[[相手]]の[[効果]]の[[対象]]になりません。(16/10/31) //編集し忘れ分 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《古代の機械要塞》,魔法,永続魔法,アンティーク・ギア);