*【ゲート・ガーディアン】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[三魔神]]と[[ゲート・ガーディアン]]、及びそれらの[[サポートカード]]を軸とした[[ビートダウン]]。~ 高[[レベル]][[モンスター]]や[[召喚条件]]のある[[融合モンスター]]が中心の[[重さ>重い]]と引き換えに高い爆発力を誇る。~ -[[【VWXYZ】]]に近い[[召喚条件]]から、あちらの運用に慣れたデュエリストに向いた[[デッキ]]とも言える。~ -その[[召喚条件]]の厳しさから長らく実戦で活躍させる事が難しかった[[《ゲート・ガーディアン》]]を投入できるようになった[[デッキ]]でもある。~ 正直なところ、あちらを採用せずとも機能する[[デッキ]]でもあるのだが、[[ファンデッキ]]として構築する事は可能なので、古くからのユーザーにはその面での需要もある。~ 《雷魔神−サンガ/Sanga of the Thunder》 効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻2600/守2200 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 《風魔神−ヒューガ/Kazejin》 効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2200 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 《水魔神−スーガ/Suijin》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻2500/守2400 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 《合体魔神−ゲート・ガーディアン/Gate Guardians Combined》 融合・効果モンスター 星12/闇属性/戦士族/攻3750/守3400 「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」 自分の手札・フィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに3度まで使用できる。 (1):自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 (2):特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキ・EXデッキからレベル11以下の「ゲート・ガーディアン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 《ラビリンス・ウォール・シャドウ/Labyrinth Wall Shadow》 フィールド魔法 (1):元々のレベルが5以上のモンスターを除く、 召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・デッキ・除外状態の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のいずれか1体を選び、 永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (3):相手バトルフェイズ開始時、相手フィールドの攻撃力1600未満のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[ゲート・ガーディアン]]の関連[[モンスター]]~ -[[《雷魔神−サンガ》]]・[[《風魔神−ヒューガ》]]・[[《水魔神−スーガ》]]~ 通称[[三魔神]]と呼ばれる、[[ゲート・ガーディアン]]の[[特殊召喚]]に必要な[[レベル]]7[[モンスター]]群。~ [[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする共通[[効果]]を持ち、[[レベル]]9[[ゲート・ガーディアン]]が[[相手]][[ターン]]に[[除去]]された場合に展開して追撃を防ぐ事が可能。~ [[自分]][[ターン]]では[[リクルート]]や[[永続魔法]]化などで効率よく[[フィールド]]に出したこれらを[[除外]]して[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]を展開する事が役割となる。~ また、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]は[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]してよいので、[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]などとも相性は良い。~ 採用枚数は個性が出るところであり、[[サポートカード]]で[[除外]]状態からの[[サルベージ]]や[[永続魔法]]化も容易なので1枚ずつの採用でも[[デッキ]]自体は機能する。~ ただ、その場合何らかの経緯で[[裏側表示で除外]]された場合は致命的となり、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の多さも踏まえると[[手札事故]]のリスクを抱えてでも複数採用する選択肢もある。~ 3体で採用枚数に変化を付ける場合、(構築次第の面はあるが)[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の[[特殊召喚]]に利用できる点で[[《風魔神−ヒューガ》]]の優先度がやや高いか。~ -[[《闇の守護神−ダーク・ガーディアン》]](ルール上[[ゲート・ガーディアン]]扱い)~ [[手札]]・[[墓地]]・[[除外]]状態の[[三魔神]]3種を[[デッキに戻す]]事で[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]可能な自前の[[召喚条件]]を持つ。~ 自身と[[三魔神]]を[[墓地]]に用意する為にも積極的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性が良く、[[除外]]された[[三魔神]]を[[デッキ]]に回収して再利用するのにも役立つ。~ [[《ダーク・エレメント》]]で[[特殊召喚]]した場合は強力な[[耐性]]により場持ちも格段に向上するが、あちらは[[墓地]]からは展開できないため、[[ピン挿し]]した場合に[[墓地]]に落ちた場合には何らかの手段で[[手札]]・[[デッキ]]に回収する必要がある点に注意。~ -[[《ゲート・ガーディアン》]]~ 正規[[召喚]]は[[モンスター]]状態の[[三魔神]]3種を揃えなければならないため非常に難易度が高く、実戦で訪れる機会は少ない。~ 基本的には[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の(2)で出せる最大[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]としての役割となる。~ ただ、あちらの[[特殊召喚]]先には[[手札事故]]の心配のない[[融合モンスター]]も存在し、採用するとなるとこの[[カード]]に拘りのある[[ファンデッキ]]寄りの構築となるか。~ ―[[ラビリンス・ウォール]]のサポート[[モンスター]] -[[《迷宮の重魔戦車》]]~ (1)により[[レベル]]7ながら[[召喚]]は容易だが、[[攻撃]]できない[[デメリット]]により[[効果]]使用後は[[コスト]]や素材に活用しても良いだろう。~ [[墓地]]と[[エクシーズ素材]]以外の箇所から[[三魔神]]の1体を[[永続魔法]]として出せるため[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~ 特に[[三魔神]]の採用枚数を抑えた構築では[[除外]]状態のそれらを再利用できる利点は大きく、維持できれば何度も使い回せる。~ [[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]があれば更に[[モンスター除去]]も行いつつ、あちらの[[効果]]と合わせて[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]を出す準備が整う。~ -[[《迷宮に潜むシャドウ・グール》]]~ 自身を[[手札コスト]]にする事で[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[サーチ]]できるため、間接的に[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~ 更に自身を[[墓地コスト]]にした(2)により[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]でき、無駄が無い。~ (2)は[[相手]][[ターン]]に温存する事もできなくはないが、[[メインフェイズ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]が[[除去]]されるリスクを踏まえると推奨できるとは言い難い。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《終末の騎士》]]~ 以下の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の使い回しを狙え、素早く[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の[[特殊召喚]]までつなげる。~ 下記2体はどちらも[[ライフポイント]]を減らすが、[[お互い]]に[[ライフ]]が減っていない状況で[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]を満たせる点で[[メリット]]にもなる。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[デュエル]]中1度とはいえ、展開しつつ[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を使い回すことができる。~ 2体は[[レベル]]4であるため、その後[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]や[[リンク]]2の[[リンク召喚]]が可能。~ [[特殊召喚]]できる[[モンスター]]は多岐に渡るため、それによって大きく戦術の幅も広げられる。~ --[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]~ [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]に繋ぐことで[[フィールド魔法]]の[[サーチ]]が可能。~ [[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[破壊]]した場合には[[同名カード]]を[[サーチ]]できないが、[[《擬似空間》]]を[[サーチ]]することで[[効果]]を使い回せる。~ [[汎用性]]の高い別の[[フィールド魔法]]を採用してもよいだろう。~ [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]は[[レベル]]7であるため、[[効果]]使用後は[[ランク]]7の[[エクシーズ素材]]にもなれる。~ -[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]~ [[《風魔神−ヒューガ》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ (2)がこの[[デッキ]]では特に有用であり、関連[[魔法・罠カード]]の多くが[[発動条件]]と[[墓地]][[効果]]を持つので単なる[[手札交換]]以上の利を得やすい。~ この[[カード]]を[[サーチ]]可能な[[《イリュージョン・オブ・カオス》]]は[[手札]]に来てしまった[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]役割も兼ねられる。~ その他、この[[カード]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]等もセットで採用を検討してよいだろう。~ -[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[三魔神]]の[[カード名]]を[[コピー]]する事で[[ゲート・ガーディアン]]の展開をサポートでき、同時に[[三魔神]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]先や[[墓地コスト]]の確保にも利用できる。~ [[サポートカード]]の多さにより[[サーチ]]・[[リクルート]]手段が多いのも利点。~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[墓地]]の[[三魔神]]を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]できる([[ゲート・ガーディアン]]は[[裏側表示]]の[[三魔神]]を[[除外]]しても展開可能)。~ また、後述の相性の良い[[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[手札コスト]]も[[墓地]][[効果]]を持つ関連[[魔法・罠カード]]やその共通[[効果]]で回収した[[三魔神]]を使用すれば問題ない。~ -[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]~ 緩い条件で[[特殊召喚]]できる上に[[三魔神]]の展開サポートにもなる[[《クシャトリラ・バース》]]を[[サーチ]]できる点でも相性が良い。~ -[[《プリンシパグ》]]~ [[ゲート・ガーディアン]]に[[2回攻撃]]を付与できるため[[1ターンキル]]もやりやすくなり、特に[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]も併用できればまずその[[ターン]]で勝てるだろう。~ (2)の[[サルベージ]][[効果]]はこの[[デッキ]]ではやや活用法が限られるが、再利用の手段が限られる[[魔法カード]]の[[《ダーク・エレメント》]]を回収できるのは有用と言える。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[《融合派兵》]]や[[《竜魔導の守護者》]]を採用する場合、[[融合モンスター]]以外は制約に引っ掛かるので採用枚数は極力抑えたい。~ また、[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限の影響を受けてしまう点にも注意。~ ―[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]~ いずれも[[融合素材]]として記された[[三魔神]]を特定の場所から[[除外]]する事でのみ[[特殊召喚]]できる[[召喚条件]]を持つ。~ なお、[[フィールド]]から[[除外]]する場合は[[魔法&罠ゾーン]]からでも良く、[[裏側表示]]の状態でも[[除外]]できる。~ [[三魔神]]は[[サポートカード]]を駆使すれば[[特殊召喚]]もできなくはないが、効率を考えると基本的には[[永続魔法]]状態のものを[[除外]]したい。~ その他、[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]可能な(2)の共通[[効果]]も持ち、これによって戦線を維持できる。~ この[[デッキ]]の主力[[アタッカー]]としての役割も重要だが、[[エクストラデッキ]]にこれらが存在する事で[[三魔神]]が[[融合素材]]サポートを受けられる点でも重要である。~ -[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のいずれかから、[[三魔神]]を1体ずつ[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~ 他の[[ゲート・ガーディアン]]と異なり[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]可能なので、[[手札]]に来て[[腐って>腐る]]しまった[[三魔神]]の処理にも役立つ。~ (1)により[[自分]][[フィールドのカード]]に対する[[相手]]の[[対象をとる(指定する)効果]]の使用を大きく牽制できるため、[[除去]]や[[無効]]化に強くなり、場持ちにかなり貢献する。~ この[[効果]]で防げない[[対象をとらない効果]]で[[除去]]された場合でも、(2)により後続を展開できるので、高い戦線維持能力を誇ると言ってよいだろう。~ ただし、[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[バウンス]]や[[コントロール奪取]]は天敵であり、特に永続的に奪われると逆にこちらが(1)に苦しめられるため注意したい。~ -[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]~ 以下の3体は[[フィールド]]から[[三魔神]]の内2体を[[除外]]する事で[[特殊召喚]]できる。~ (2)の共通[[効果]]は[[融合素材]]に指定された[[三魔神]]のいずれか1体を[[除外]]状態から[[帰還]]させるものである。~ --[[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]~ [[融合素材]]は[[《雷魔神−サンガ》]]と[[《風魔神−ヒューガ》]]。~ (1)の固有[[効果]]は[[1ターンに1度]]の[[三魔神]]の[[サポート>サポートカード]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]であり、候補は少ないがいずれも性能は中々に高い。~ 展開を継続したい場合は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を、返しの[[ターン]]の妨害を行いたい場合は[[《魔風衝撃波》]]か[[《地雷蜘蛛の餌食》]]を選ぶと良い。~ [[ライフポイント]]が[[相手]]よりも少なく、自身以下の[[攻撃力]]で[[攻撃表示]]の[[相手]][[モンスター]]が存在する場合は、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]を[[サーチ]]する事で[[1ターンキル]]となる。~ --[[《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]~ [[融合素材]]は[[《風魔神−ヒューガ》]]と[[《水魔神−スーガ》]]。~ (1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[魔法・罠カード]]の[[効果を無効]]化するもの。~ [[フィールド]]で[[発動]]されたものに限定されるが、既に[[表側表示]]で存在する[[永続カード]]の[[効果の発動]]も[[トリガー]]にできるので[[カウンター]]範囲は中々に広い。~ ただし、「[[発動]]の[[無効]]化」ではなく「[[効果]]の[[無効]]化」である都合上[[ダメージステップ]]には使用できないため、[[コンバットトリック]]には注意したい。~ --[[《水雷魔神−ゲート・ガーディアン》]]~ [[融合素材]]は[[《水魔神−スーガ》]]と[[《雷魔神−サンガ》]]。~ (1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にするもの。~ [[フリーチェーン]]なのでどちらの[[バトルフェイズ]]でも有効活用でき、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の後に使用すれば[[1ターンキル]]に繋がる。~ 一方で、明確に[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[雷風魔神>《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]や、[[制圧]]に利用可能な[[風水魔神>《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]と異なり、[[戦闘]]が成立しなければ効力が薄いため、[[除去]]に対しては他の[[ゲート・ガーディアン]]以上に気を付けたい。~ ―その他の[[融合モンスター]]~ [[ランク]]7を採用する場合は[[《インスタント・コンタクト》]]に対応する[[レベル]]7の、[[シンクロモンスター]]を採用する場合は[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]に対応する[[チューナー]]の採用を検討できる。~ また、[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を採用する場合、[[三魔神]]の採用枚数が少ないとそれらの[[効果]]が[[腐る]]恐れがある。~ それを嫌うのならば[[融合素材]]に[[カード名]]を記した別の[[融合モンスター]]とその[[融合素材]]を少数採用してみるのも手。~ ―[[シンクロモンスター]]~ 関連[[モンスター]]に[[レベル]]7・5が多く、[[手札]]の[[妖怪少女]]を[[召喚]]してそれらと[[シンクロ召喚]]できる[[レベル]]8・10あたりは採用できなくもない。~ [[《黒魔女ディアベルスター》と罪宝を採用した構築>#Diabellstar]]では、[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[《ジェット・シンクロン》]]等の[[レベル]]1[[チューナー]]を[[リクルート]]できるため、[[シンクロ召喚]]もやりやすくなる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[【ランク7】]]を参照に、[[汎用性]]の高いもの少数を検討すると良い。~ -[[《No.11 ビッグ・アイ》]]・[[《撃滅龍 ダーク・アームド》]]~ 元々、[[効果]]使用後に自身の[[攻撃]]が封じられるので、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限が気になりにくい。~ -[[《クシャトリラ・アライズハート》]]~ [[ゲート・ガーディアン]]の展開の為に[[三魔神]]を[[除外]]する行為が(2)の[[トリガー]]となり、(3)に用いる[[エクシーズ素材]]を確保しつつ、[[三魔神]]の再利用も同時に熟せる。~ (1)の全体[[除外]][[効果]]も影響力が大きく、こちらの[[デッキ]]にも多少の支障は出るだろうが、大抵のケースでは[[相手]]の[[デッキ]]に与える被害の方が大きくなるだろう。~ 正規の[[特殊召喚]]を狙うとなるとかなり[[重く>重い]]なるため、基本的には[[【クシャトリラ】混合構築>#Kashtira]]での採用となるか。~ ―[[リンクモンスター]]~ 必須と呼べるものはなく、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば採用することになる。~ -[[《星神器デミウルギア》]]~ 全種類の[[三魔神]]を[[リンク素材]]にできれば[[全体除去]]が行え、[[墓地へ送られた]][[三魔神]]がそのまま[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]条件を満たす。~ -[[《グラビティ・コントローラー》]]~ [[エクストラモンスターゾーン]]に展開した[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]をこの[[カード]]の[[リンク素材]]として[[墓地へ送る]]事で、[[《ダーク・エレメント》]]の[[発動条件]]を満たせる。~ 特にあちらを[[サーチ]]可能な[[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]を[[リンク素材]]にすれば即[[発動]]まで可能となる。~ ただし、返しの[[ターン]]にこの[[カード]]が[[サンドバッグ]]になるリスクがあるので、可能ならばその[[ターン]]中に勝利まで持っていきたい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ゲート・ガーディアン]]・[[三魔神]]の関連[[カード]]~ [[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]で[[サーチ]]できる。~ また、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]以外は自身を[[墓地コスト]]に[[デッキ]]または[[除外]]状態の[[三魔神]]1体を[[手札]]に[[加える]]共通[[効果]]を持つ。~ [[除外]]された[[三魔神]]の再利用に繋がるが、[[三魔神]]は[[手札]]で機能しにくいため、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]に利用したり[[手札コスト]]等に活用したい。~ -[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]~ [[《迷宮の重魔戦車》]]と同じく幅広い個所から[[三魔神]]を[[永続魔法]]として[[置ける>置く]]ので[[ゲート・ガーディアン]]展開サポートや[[除外]]された[[三魔神]]の再利用に役立つ。~ また、[[相手]]の[[デッキ]]に多少左右されるところはあるが、(1)(3)で[[相手]]の[[攻撃]]も牽制できるため防御[[カード]]としても機能し得る。~ [[サーチ]]手段も多く、(2)には[[同名カード]]の制限はないため、ダブついたとしても連続[[発動]]して良いだろう。~ -[[《魔風衝撃波》]]~ [[ゲート・ガーディアン]]が存在する場合に[[フィールドのカード]]を[[単体除去]]する[[速攻魔法]]。~ [[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクは多少あるが、[[発動条件]]さえ整えば使いやすい[[フリーチェーン]][[除去]]として高い[[汎用性]]となる。~ -[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]~ [[相手]][[ライフ]]の半減とその数値分の[[ゲート・ガーディアン]]を[[単体強化]]する[[通常魔法]]。~ [[発動]]できればその[[ターン]]中の勝利に大きく近づくが、[[ゲート・ガーディアン]]の存在に加えて[[お互い]]の[[ライフ]]状況まで問われるため、他の[[サポートカード]]以上に[[腐り>腐る]]やすいのがネック。~ [[腐る]]リスクを抑えたいのならば下記の様な[[ライフコスト]]を払う[[カード]]をある程度採用しておくのが望ましい。~ -[[《ダーク・エレメント》]]~ [[ライフコスト]]半分を払う事で[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]から[[レベル]]11以上の[[ゲート・ガーディアン]]を[[召喚条件]]無視で展開できる[[通常魔法]]。~ [[墓地]]の[[発動条件]]に関してはそこまで難しくなく、[[ライフコスト]]の重さも[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]とは噛み合っており、[[コンボ]]でその[[ターン]]での勝利も十分に狙える。~ なお、[[墓地]]からの[[特殊召喚]]には対応していないので、中盤以降は[[ピン挿し]]した[[ゲート・ガーディアン]]がやや出しにくくなる点は意識したい。~ -[[《地雷蜘蛛の餌食》]]~ 自身の正面のゾーンに[[レベル]]5の[[罠モンスター]]として[[特殊召喚]]し、更に正面の[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]できる。~ 後半の[[除去]]の都合上、[[エクストラモンスターゾーン]]と同じ縦列に配置すると最も効力を発揮するが、その分[[相手]]に読まれやすくなり、その点の判断が求められる。~ 上記2枚と異なり[[発動条件]]が無く単体で機能する[[カード]]であるため[[腐り>腐る]]にくいが、代わりに[[罠カード]]の遅さはある。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《異次元からの埋葬》]]~ [[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]を行った後に[[除外]]された3体を[[墓地に戻す]]事で即座に2体目の展開が可能となる。~ -[[《クシャトリラ・バース》]]~ [[手札]]の[[三魔神]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]できるため[[手札事故]]の解消に役立つ。~ [[《クシャトリラ・ユニコーン》]]による[[サーチ]]にも対応しており、(2)であちらを[[蘇生]]・[[帰還]]できるため[[エクシーズ召喚]]のサポートにもなる。~ -[[《七星の宝刀》]]~ 上記の関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]と[[コンボ]]すれば実質[[《強欲な壺》]]の様な[[カード]]として扱える。~ ただし、この[[カード]]単体では[[腐る]]都合上、[[三魔神]]を始めとする[[レベル]]7の[[デッキ]]全体に対するバランス調整は意識したい。~ -[[《おろかな副葬》]]~ 上記の関連[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]事で実質[[三魔神]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]として機能する。~ -[[《融合派兵》]]・[[《融合徴兵》]]~ それぞれ[[三魔神]]の[[リクルート]]・[[サーチ]]が行える[[カード]]であり、前者は[[アタッカー]]運用も可能となり、[[融合モンスター]]主体の構築ならば実質[[デメリット]]も無い。~ [[三魔神]]の採用枚数が少ないと後半では[[デッキ]]に対応先が無くなり[[腐る]]リスクがあるのが欠点。~ それを覚悟で採用するか、他の[[融合素材]]や[[三魔神]]を[[デッキに戻す]][[カード]]を採用するかは判断の分かれるところである。~ -[[《ヒーローアライブ》]]~ [[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクはあるが、[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]をサポートできる。~ -[[《インスタント・コンタクト》]]・[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~ [[ランク]]7や[[シンクロモンスター]]を採用する場合に検討でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]のサポートに若干役立つ。~ 特に[[《インスタント・コンタクト》]]は[[レベル]]7かつ[[腐った>腐る]][[《魔風衝撃波》]]や[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]を[[手札コスト]]で捨てられる[[《E・HERO アクア・ネオス》]]を[[特殊召喚]]できるため、特に相性がいい。~ -[[《超未来融合−オーバーフューチャー・フュージョン》]]~ 1つ目の[[効果]]で[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~ [[永続魔法]]故に維持できれば毎[[ターン]]使用できる点と、[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の(2)の[[コスト]]にする事で[[ドロー]]に変換できるのが利点。~ ただし、[[通常魔法]]ではないが為に[[《竜魔導の守護者》]]の[[サーチ]]に対応していない点は注意。~ -[[《次元の裂け目》]]~ [[自分]]にも影響は出るが、[[除外]]された[[三魔神]]の再利用手段は多いので、([[相手]]の[[デッキ]]にもよるが)相対的にはこちらの被害を抑えやすい。~ 類似[[カード]]の[[《マクロコスモス》]]と異なり[[エクシーズ素材]]や[[魔法・罠カード]]は[[除外]]されないため、関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]を邪魔せずに済む。~ -[[《メタバース》]]~ [[相手]]の[[スタートステップ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[デッキ]]から[[発動]]する事で即座に(3)の[[除去]][[効果]]を使用できる。~ **戦術 [#strategy] [[三魔神]]を[[フィールド]]([[永続魔法]]化含む)に展開できれば全ての[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]に繋がるので、これを第一に狙いたい。~ [[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]に関しては[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]でも構わないが、3種全てが必要となるため、[[三魔神]]へのアクセス手段を多く採用しておきたい。~ ただし、上記にも述べた様に[[三魔神]]が[[デッキ]]から無くなると[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]の[[カード]]については[[腐る]]ので、過剰な枚数を入れすぎないように注意。~ いずれにせよ、展開能力や継戦能力が高い[[デッキ]]とは言い難いため、[[ゲート・ガーディアン]]を展開した後にはなるべく短期間での決着を狙うべきだろう。~ その意味では[[《魔風衝撃波》]]や[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[効果]]は大いに役立つが、いずれも[[発動条件]]がある分だけ[[腐る]]可能性もあり、考えなしに採用しすぎるのは控えるのが望ましい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **このデッキの派生 [#variation] ***[[ディアベルスター]]([[罪宝]])混合構築 [#Diabellstar] [[《黒魔女ディアベルスター》]]と[[罪宝]]のギミックを採用した構築。~ [[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[《黒魔女ディアベルスター》]]は[[エクシーズ素材]]に使いやすく、相互[[サーチ]]可能な[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]の存在により安定性も高い。~ 共通[[墓地]][[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]やその[[効果]]で[[サルベージ]]された[[三魔神]]などは、[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[特殊召喚]]の為に[[墓地へ送る]][[カード]]としても適する。~ ***[[【スネークアイ】]]混合構築 [#Snake-Eye] 上記の派生構築とも言えるもので、[[【スネークアイ】]]のギミックもさらに採用した形となる。~ [[スネークアイ]]関連の[[カード]]は[[モンスター]]を[[永続魔法]]化する行為と相性が良いものが多く、例えば[[《蛇眼の炎龍》]]を展開できれば[[永続魔法]]となった[[三魔神]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[デッキ]]が回れば高い[[デッキパワー]]を発揮する反面、【ゲート・ガーディアン】の基本形に加えて[[ディアベルスター]]・[[罪宝]]・[[スネークアイ]]と搭載するギミックが多く、[[デッキ]]が膨れがちなのが欠点。~ //下手をすると肝心の【ゲート・ガーディアン】のギミックが邪魔になってしまう本末転倒な事態を引き起こしかねないため、採用バランスと[[デッキ]]枚数は慎重に決めたい。~ ***[[【ネメシス】]]混合構築 [#Nemeses] [[除外]]された[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]事で[[下級]][[ネメシス]]を[[特殊召喚]]できる点に着目した構築。~ [[デッキに戻された>デッキに戻す]][[三魔神]]は[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]に再び対応するため、[[三魔神]]の採用枚数が少なくともそれらが[[腐り>腐る]]にくくなるのが利点。~ [[《ネメシス・コリドー》]]を[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]にする行為は[[《融合派兵》]]の制約下でも影響されない点も[[シナジー]]があると言えるか。~ [[三魔神]]や[[ゲート・ガーディアン]]はその[[種族]]・[[属性]]が分散しているので、[[特殊召喚モンスター]]の[[ネメシス]]の[[召喚条件]]の面でも噛み合いは良いが、[[手札事故]]のリスクが高まる点は意識しておきたい。~ ***[[【烙印】>【アルバスの落胤】]]混合構築 [#Branded] [[《アルバスの落胤》]]関連の[[カード]]や[[烙印]][[カード]]を採用した[[融合モンスター]]主体の構築。~ 【ゲート・ガーディアン】自体が[[融合モンスター]]主体であるため[[《烙印融合》]]の制約が厳しくなく、[[デメリット]]が重複する[[《融合派兵》]]が[[腐り>腐る]]にくくなるのも利点。~ [[三魔神]]を[[融合素材]]の形で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で間接的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に貢献できる点でも噛み合う。~ ***[[【クシャトリラ】]]混合構築 [#Kashtira] 展開が容易な[[レベル]]7(になれる)[[モンスター]]が多いため、[[エクシーズ召喚]]のギミックが取り入れやすい構築。~ 特に、上述した[[《クシャトリラ・アライズハート》]]を採用したい場合は正規の方法ではなく[[効果外テキスト]]による展開が狙いやすくなる利点が大きい。~ 代わりに、[[《融合派兵》]]等の[[デメリット]]が重くなるため、この辺りの[[カード]]は採用しにくくなる。~ **このデッキの弱点 [#weakpoint] 何といっても[[手札事故]]のリスクを常に抱えている点が最大の弱点と言える。~ [[三魔神]]が初手に固まってきた場合はかなり動きにくくなり、2種類だけでは[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]にもアクセスできないので身動きが取れない可能性もある。~ 3種全てを抱えた場合は一応[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の展開は行えるが、[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりすぎるため苦戦は免れないだろう。~ また、サポート[[魔法・罠カード]]も[[発動条件]]があるものが多く、相性が良い[[カード]]も状況を選ぶものが少なくないため、それらも[[手札事故]]の要因になりかねない。~ [[手札事故]]が生じにくくするバランス調整の見極めは必須であるため、試しに構築したら[[デッキ]]を何度か回して確認するのが望ましい。~ また、[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開には[[除外]]が求められるので、[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]の[[効果]]が強く[[刺さる]]。~ 逆に過剰なまでに[[除外]]され続けるのも少々厄介であり、特に[[裏側表示で除外]]する行為は危険。~ 特に[[三魔神]]を1枚ずつしか採用していない場合、1体でも[[裏側表示で除外]]されると[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]が出せなくなり、複数[[除外]]されたらその瞬間に勝ち筋がほぼ潰える。~ また、[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]は後続を展開する[[効果]]を持つが、[[特殊召喚]]そのものを[[無効]]化されると[[発動]]できない。~ 通常の[[融合召喚]][[デッキ]]と異なり[[条件による特殊召喚]]が主体であるため、[[《神の宣告》]]などが[[刺さる]][[カード]]になる事は意識しておきたい。~ また、[[エクストラデッキ]]に戻っても[[発動]]できないので[[バウンス]]を苦手とするところだが、[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]に関しては[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]を出しておけば防げる。~ なお、[[特殊召喚]][[メタ]]に関しては微妙なところであり、([[エクストラデッキ]]からの)[[特殊召喚]]そのものを封じられた場合は[[デッキ]]が殆ど機能しなくなるため非常に痛い。~ 一方で[[特殊召喚]]の回数そのものは多くないため、[[《増殖するG》]]や[[《原始生命態ニビル》]]といった間接的な妨害は然程苦にならない。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《雷魔神−サンガ》]] -[[《風魔神−ヒューガ》]] -[[《水魔神−スーガ》]] -[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]] -[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]] **関連リンク [#link] //-[[【】]] -[[【正規融合】]] -[[【ランク7】]] -[[デッキ集]]