*ダメージ/Damage [#top] ダメージとは、「被害」を意味する英語。~ [[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]に与えられる被害を表す。~ 例えば、[[自分]]が1000ポイントのダメージを受けた場合、[[自分]]の[[ライフポイント]]が1000減少する。~ 例えば、[[自分]]が1000のダメージを受けた場合、[[自分]]の[[ライフポイント]]が1000減少する。~ [[ダメージ]]を受ける原因には、大きく分けて[[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]がある。~ [[戦闘ダメージ]]は、[[モンスター]]同士の[[戦闘]]で[[自分]][[モンスター]]が負けた場合や、[[相手]][[モンスター]]から[[直接攻撃]]を受けた場合に発生する。~ [[効果ダメージ]]は、「○○ポイントの[[ダメージ]]を与える」という効果を持つ[[カード]](通称「[[バーンカード>バーン]]」)によって発生する。~ -[[ライフポイント]]の減少はなんでもダメージ、という訳ではない。~ 「[[ライフポイント]][[を払う>コストを払う]]」「[[ライフポイントを失う]]」「[[ライフポイント]]を半分にする」など、[[ダメージ]]以外の方法で[[ライフポイント]]を減少させる[[カード]]もある。~ 「[[ダメージ]]を0にする」[[《ハネワタ》]]などの効果でこれらの[[ライフポイント]]減少を防ぐことはできない。~ -「0ダメージを与える」という行為はルール上存在しない。~ ダメージを与えようとしたが0ダメージになってしまった場合は、ダメージを受けなかった扱いとなる。~ 例えば、相手に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に効果が発動する[[《魂を削る死霊》]]が、何らかのカードで[[攻撃力]]0になった状態で[[相手]]に[[直接攻撃]]しても、[[ダメージ]]は0なので[[効果]]は[[発動]]しない。~ [[効果ダメージ]]だと[[《アゲインスト・ウィンド》]]等が同様の影響を受ける。 -また[[効果ダメージ]]なのか[[戦闘ダメージ]]なのかわかりにくいものがあるので列挙する。~ --[[《メテオ・ストライク》]][[《ビッグバン・シュート》]]等~ [[相手]]に[[装備]]させられた[[モンスター]]で[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]し[[貫通]]したダメージは[[戦闘ダメージ]]。~ --[[《アマゾネスの剣士》]][[《ダイガスタ・スフィアード》]]等~ [[効果]]による[[反射ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]。~ --[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]~ [[攻撃]]された時に生じた[[攻撃力]]分のダメージは[[効果ダメージ]]。~ 下回る[[攻撃力]]で[[攻撃]]された時に生じた[[攻撃力]]の差分の[[反射ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]。~ --[[《地獄戦士》]]~ 「[[戦闘ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]にも与える。」と書かれているが、与える[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]。~ --[[《墓守の従者》]]~ この[[カード]]が与える[[戦闘ダメージ]]を[[効果ダメージ]]に変える。~ --[[《反撃準備》]]~ [[コイントス]]でハズレの場合の「[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]が[[攻撃対象]]の[[モンスター]]の[[守備力]]を越えた数値分だけこの[[カード]]の[[コントローラー]]は[[ダメージ]]を受ける。」は[[効果ダメージ]]。~ --[[おジャマトークン]]・[[ナイトメア・デーモン・トークン]]~ この[[トークン>モンスタートークン]]が[[破壊された]]時に与えるダメージは[[効果ダメージ]]として扱う。 -関連カード一覧は、[[戦闘ダメージ]]及び[[効果ダメージ]]参照。 -コナミのゲーム作品において―~ 「デュエルリンクス」では[[戦闘ダメージ]]・[[効果ダメージ]]の他に「スキルによるダメージ」が存在する。~ これは[[戦闘ダメージ]]とも[[効果ダメージ]]とも異なるものであり、この仕様により[[《悪夢の拷問部屋》]]のように[[エラッタ]]が施されるケースも見られる。~ **関連リンク [#link] -[[戦闘ダメージ]] -[[効果ダメージ]] --[[バーン]] --[[火力]] -[[ダメージ計算]] -[[ダメージステップ]] -[[ダメージの判定]] -[[ダメージを受ける]] -[[ライフロス]] -[[ライフポイント]] --[[回復]] --[[ライフポイントを失う]] --[[ライフコスト]] -[[公式用語集]]