《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》
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*《&ruby(ナンバーズ){No.};32 &ruby(かいこうりゅう){海咬龍};シャーク・ドレイク/Number 32: Shark Drake》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100 レベル4モンスター×3 (1):1ターンに1度、このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ダウンする。 この効果で特殊召喚した場合、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した[[水属性]]・[[海竜族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ 自身の[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]][[モンスター]]を[[攻撃力]]を1000[[弱体化]]して[[相手]][[フィールド]]に[[蘇生]]させ、さらに追加[[攻撃]]の権利を得る[[誘発効果]]を持つ。~ [[レベル]]4の展開を得意とする[[デッキ]]ならば正規の[[エクシーズ召喚]]自体は難しくはない。~ しかし、2体素材の[[ランク]]4に有用な[[効果]]を持つものが数多く存在することを踏まえると、条件付きの[[連続攻撃]]しか持たないこの[[カード]]を優先する意義は薄い。~ 従って、[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]などの[[サポートカード]]を始めとする他の[[カード]]との[[コンボ]]を意識して運用すべきだろう。~ [[効果]]を無視して[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]]への繋ぎとしてのみで[[使用]]するのも良い。~ 関連[[カード]]の中でも[[《ドレイク・シャーク》]]は相性が良く、[[エクシーズ素材]]1体分を減らせ、更に[[魔法・罠除去]]の[[効果]]を得られるため[[攻撃]]も通しやすくなる。~ [[魔法・罠除去]]はこの[[カード]]に重ねた[[シャーク・ドレイク]]にも付与されるため、この[[カード]]を起点とすれば複数の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる。~ その他、[[《ライトハンド・シャーク》]]から[[サーチ]]した[[《レフトハンド・シャーク》]]を[[コスト]]に[[《ホワイト・スティングレイ》]]を[[特殊召喚]]し、[[《レフトハンド・シャーク》]]を[[自己再生]]するのも良い。~ 実質[[手札]]2枚で[[エクシーズ素材]]を揃えつつ、(他の[[エクシーズモンスター]]を重ねたら解除されてしまうが)この[[カード]]に[[戦闘破壊]]・[[効果破壊]]に[[耐性]]が付く。~ [[《エクシーズ・リモーラ》]]を使って[[レベル]]4[[魚族]]を3体揃える方法もある。~ それ以外では[[【光天使】]]のような3体素材を出しやすい[[デッキ]]に、上述の[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]]と共に組み込むのも良いか。~ [[正規の召喚方法>エクシーズ召喚]]以外では[[効果の発動]]後は[[攻撃]]できない[[《バハムート・シャーク》]]に[[《エクシーズ・シフト》]]を使用しても[[特殊召喚]]可能であり、呼び出した[[モンスター]]とこの[[カード]]の[[2回攻撃]]で相当の[[ダメージ]]も狙える。~ 仕留め損ねても他の[[シャーク・ドレイク]]を重ねることで[[《エクシーズ・シフト》]]の[[エンドフェイズ]]の[[デメリット]]を回避できる点もかみ合う。~ もしくは[[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]]で[[水属性]][[ランク]]3に重ねても良く、[[《バハムート・シャーク》]]なら[[水属性]][[ランク]]3を呼び出せる。~ (1)により[[連続攻撃]]が可能だが、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]1体を[[蘇生]]する都合上、[[ボード・アドバンテージ]]を得る[[効果]]ではない。~ 基本的には[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ[[効果]]なのだが、[[攻撃力]]2500前後の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]しても[[弱体化]]込みで1500程度の[[ダメージ]]しか稼げない。~ 加えて[[墓地へ送る]]必要があるため、[[モンスタートークン]]や[[ペンデュラムモンスター]]では条件を満たせない点も気を付けたい。~ 故に[[効果]]を最大限発揮するには、こちらから弱小[[モンスター]]を[[送りつけ]]る[[コンボ]]が望ましい。~ [[リクルーター]]や[[サーチャー]]を[[送りつけ]]るのも効果的であり、[[同名カード]]の制限がないものを[[戦闘破壊]]することで複数回[[発動]]できる。~ [[【バハムート・シャーク】]]は[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]の存在から元々[[送りつけ]]の[[カード]]とも相性が良く、[[《グリズリーマザー》]]を採用すれば上記の[[コンボ]]も可能になる。~ // また、[[《超古深海王シーラカンス》]]から[[《素早いマンボウ》]]と[[レベル]]4[[モンスター]]3体を[[特殊召喚]]し、[[《素早いマンボウ》]]を[[送りつけ]]ても状況を作り出せる。~ // [[《素早いマンボウ》]]やその[[リクルート]]先を利用して[[《キャット・シャーク》]]を並べることができれば[[1ターンキル]]も視野に入る。~ // もっとも、[[《超古深海王シーラカンス》]]からわざわざこの[[カード]]を出すよりも[[シンクロモンスター]]を出した方が有用なことも多く、[[エクストラデッキ]]を割く価値があるかは検討を要する。~ //それなら記述する必要性は薄いな [[戦闘ダメージ]]を稼ぐ[[効果]]という点では[[自己強化]]とも相性が良く、特に[[《H・C エクストラ・ソード》]]は[[エクシーズ素材]]にもなる点で[[シナジー]]する。~ あちらを[[《地獄の暴走召喚》]]してこの[[カード]]を出せば[[1ターンキル]]級の[[戦闘ダメージ]]が見込める。~ いずれにせよ、基本的に[[コンボ]]前提の[[カード]]であり、性能を最大限活かすのならばある程度この[[カード]]の運用に特化した[[デッキ]]を組む必要がある。~ 単体で運用するにはクセが強いが、幅広い[[コンボ]]の可能性を秘めた[[モンスター]]である。~ -[[蘇生]]させた[[モンスター]]を必ず[[攻撃]]する必要はなく、この[[カード]]の[[効果]]使用後に別の[[モンスター]]の[[攻撃]]を挟んでも2回目の[[攻撃]]が可能。~ [[蘇生]]して[[弱体化]]した[[モンスター]]は別の[[モンスター]]に[[攻撃]]させ、自身は別の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[攻撃]]してもよい。~ -[[《アームズ・エイド》]]を[[装備]]して[[攻撃]]した場合、「[[チェーン]]1:[[《アームズ・エイド》]]の[[強制効果]]」「[[チェーン]]2:《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の[[任意効果]]」となる。~ 結果、[[チェーン]]1の[[効果処理時]]には[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]が[[墓地]]に不在となり、[[ダメージ]]を与えることができなくなってしまう。 -[[イラスト]]では、左胸に自身のナンバーである「32」が書かれている。~ -原作・アニメにおいて―~ シャークこと神代凌牙のアニメZEXALシリーズにおけるエース[[モンスター]]。~ 初登場は「凌牙vs&ruby(スリー){III};」戦であり、この時はIIIが使用した。~ [[永続魔法]]《オリハルコン・チェーン》によって必要な[[エクシーズ素材]]を1体減らし、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]と[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~ [[《ブラック・レイ・ランサー》]]を連続で[[戦闘破壊]]する活躍を見せるも、次の[[ターン]]に[[《スカル・クラーケン》]]の[[効果]]で《オリハルコン・チェーン》が[[破壊された]]ことで凌牙に[[コントロール]]が移る。~ 最終的には[[《先史遺産クリスタル・エイリアン》]]を自身の[[効果]]で2度[[戦闘破壊]]し、凌牙を勝利へと導いた。~ [[デュエル]]後はIIIとトロンの策略によってそのまま凌牙の手に渡り、以降は彼のエースとして活躍。~ 「凌牙vs&ruby(フォー){IV};」戦では[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]への[[カオスエクシーズ・チェンジ>エクシーズ召喚#xyz_change]]を果たした。~ 「遊馬vsアストラル」戦ではアストラルが使用。~ [[装備魔法]]《ナンバーズ・フレーム》によって[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]と共に[[《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~ [[攻撃]]名は「デプス・バイト」。~ --アニメでは[[元々の攻撃力]]を1000ポイント下げて[[蘇生]]させ、[[蘇生]]した[[モンスター]]ともう1度だけ[[戦闘]]ができる[[効果]]だった。~ [[OCG]]では[[攻撃対象]]を[[自分]]で選ぶ事ができ、自由度が増している。~ --IIIの[[エクシーズ召喚]]時の口上は「現れろ、No.32!最強最大の力を持つ深海の帝王!その牙で全てのものを噛み砕け!海咬龍シャーク・ドレイク!」。~ --当初、[[エクシーズ召喚]]直後は魚の尾びれを象った姿となっており、そこから変形して[[イラスト]]の姿になっていた。~ 「凌牙vsIV」戦と「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦では、ひれが伸びて[[イラスト]]の姿となっている。~ ZEXAL&ruby(セカンド){II};に入ってからは[[《No.39 希望皇ホープ》]]と同様、最初から変形後の姿で[[召喚]]されている。~ --[[攻撃]]時にはサメの頭部を象った青白い光線を飛ばす。~ [[蘇生]][[効果]]を使用する際には水の渦を飛ばして、現れた紫色の円から[[モンスター]]を引きずり出す。 --「凌牙vsIII」戦にて[[コントロール]]が移った時には、他の[[No.]]と同じ様に凌牙に憑依しようとしたが、凌牙の強靭な意志によって抑え込まれている。~ 「遊馬vs凌牙」(3戦目)では再び憑依しようとするものの遊馬の説得で消滅したが、「凌牙vsIV」戦の最中、トロンが凌牙のIVに対する復讐心を煽る事により復活し、[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]に進化した。~ 「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦からは、[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]共々憑依されずに扱っている。 --「遊馬vs凌牙」(4戦目)においてこの[[カード]]が[[召喚]]された際、既に[[《No.39 希望皇ホープ》]]等が登場していたにも拘わらず、何故か[[ナンバーズ>No.]]の存在に対して多くの観客が疑問を呈していた。~ --登場からZEXALIIの初期にかけては、遊馬の[[《No.39 希望皇ホープ》]]・カイトの[[《銀河眼の光子竜》]]と並び、凌牙のエース[[モンスター]]として挙げられていた。~ しかし、その[[エクシーズ素材]]の[[重さ>重い]]ゆえか[[デュエル]]での使用頻度は低く、次第に他の[[エクシーズモンスター]]に出番が取られることも多くなっていった。~ ZEXALIIの2期OPに出ているにもかかわらず、その放送期間中は一度も使われておらず、3期OPに至っては(背景の[[カード]]群以外で)登場すらしていない。~ 凌牙がナッシュとして覚醒した影響で、[[《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》]]や[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]にエースとしての地位を奪われた格好となっている。~ しかし、「遊馬vsアストラル」戦では上記の他に、遊馬の[[通常罠]]《ブレイビング・メモリー》で、遊馬の[[希望皇ホープ]]やカイトの[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]と一緒に[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[攻撃力]]に貢献した等、最後になってシャークの象徴となった[[No.]]と言える。 --ちなみに、この[[カード]]が通常の手順により[[エクシーズ素材]]3体を用いて[[エクシーズ召喚]]されたのは、「遊馬vs凌牙」(4戦目)とZEXALIIの「凌牙vs有賀千太郎」戦のみである。~ また、後者に至っては[[相手]]によって意図的とはいえ[[エクシーズ素材]]を全て用意されていた。~ ほとんどの場合、1体で2体分の素材として扱える[[効果]]や必要な[[エクシーズ素材]]を軽減する[[効果]]を併用されている。~ --ZEXALIIの「凌牙vsドルベ」戦で凌牙が使用した[[通常罠]]《シャーク・リベンジ・スプラッシュ》の[[イラスト]]に描かれている。 --Dチーム・ゼアルの「遊馬vs凌牙」戦(1戦目・2戦目)でも凌牙が使用している。~ -コナミのゲーム作品において―~ Duel Arenaではパートナーとして登場。~ 説明文には「No.32を司る深海の帝王。」といった趣旨の内容が書かれており、[[《超古深海王シーラカンス》]]軸の[[【魚族】]]を使用する。~ **関連カード [#card] -[[No.]] -[[シャーク・ドレイク]] -[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]] -[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]] -[[《ニトロ・ウォリアー》]] -[[《ベクター・スケア・デーモン》]] ―《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の姿が見られる[[カード]] -[[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]] -[[《トークン》(神代凌牙)]]([[トークンパック Vol.4>プロモカード#TK04]]版) **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【バハムート・シャーク】]] **収録パック等 [#pack] -[[GALACTIC OVERLORD]] GAOV-JP042 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP032 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ−オーバーレイ・ユニバース−]] SD42-JP042 -[[ANIMATION CHRONICLE 2024]] AC04-JP0XX **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は[[誘発効果]]ですか?~ A:はい、そうです。(12/04/23) Q:[[相手]]の[[フィールド]]にある「元々の[[持ち主]]が[[自分]]」の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合にも[[発動]]できますか?~ A:できます。(12/02/18) Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する際に[[対象]]を取りますか?~ A:いいえ、[[対象]]を取りません。(12/02/18) Q:[[効果処理時]]にこの[[カード]]の[[攻撃]]で[[破壊]]した[[モンスター]]が[[墓地]]に存在しなくなり[[特殊召喚]]する処理ができなかった場合、この[[カード]]はもう1度[[攻撃]]する事ができますか?~ A:いいえ、できません。(12/03/14) Q:この[[カードの効果]]で[[元々の攻撃力]]が800の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をダウンさせ[[攻撃力]]が0になっている時に、その[[モンスター]]に[[《突進》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:その場合再計算を行い、[[元々の攻撃力]]が[[《突進》]]の[[効果]]でアップして[[攻撃力]]1500になった数値からこの[[カードの効果]]で1000ポイント[[攻撃力]]をダウンさせ、[[攻撃力]]は500になります。(12/07/05) Q:[[《鬼神の連撃》]]を[[発動]]、[[2回攻撃]]ができるようにした後で[[《エクシーズ・ユニット》]]を[[装備]]させ、1回目の[[攻撃]]を行いました。~ その後2回目の[[攻撃]]を別の[[モンスター]]に行った際、[[効果]]を[[発動]]したらどうなりますか?~ A:2回目の[[攻撃]]時に[[効果]]を[[発動]]した場合、[[特殊召喚]]は行われますが3回目の[[攻撃]]を行う事はできません。(12/07/29)~ また、[[効果]]を[[発動]]したのが1回目の[[攻撃]]の時であっても、3回目の[[攻撃]]を行うことができません。(12/07/29) Q:[[《スターライト・ロード》]]で[[特殊召喚]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[攻撃]]によって[[破壊]]し[[墓地へ送った]]時、[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[蘇生制限]]を満たしていないため[[効果]]を[[発動]]することはできません。(13/02/09) //Q:この[[カード]]を[[対象]]に[[《鬼神の連撃》]]と[[《オーバーレイ・リジェネレート》]]を[[発動]]しました。~ // その後[[戦闘]]によって[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したときにこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]させた場合、この[[ターン]]この[[カード]]は合計何回[[攻撃]]することができますか?~ //A:その場合、2回までしか[[攻撃]]することができません。(12/07/29) //A:その場合、通常の[[攻撃宣言]]に加え、あと2回[[攻撃]]する事ができます。(12/07/28) //裁定確認の結果、↑のFAQと変わりないのでCO //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》,エクシーズモンスター,効果モンスター,モンスター,ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100,No.,シャーク・ドレイク,);
*《&ruby(ナンバーズ){No.};32 &ruby(かいこうりゅう){海咬龍};シャーク・ドレイク/Number 32: Shark Drake》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100 レベル4モンスター×3 (1):1ターンに1度、このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ダウンする。 この効果で特殊召喚した場合、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した[[水属性]]・[[海竜族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ 自身の[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]][[モンスター]]を[[攻撃力]]を1000[[弱体化]]して[[相手]][[フィールド]]に[[蘇生]]させ、さらに追加[[攻撃]]の権利を得る[[誘発効果]]を持つ。~ [[レベル]]4の展開を得意とする[[デッキ]]ならば正規の[[エクシーズ召喚]]自体は難しくはない。~ しかし、2体素材の[[ランク]]4に有用な[[効果]]を持つものが数多く存在することを踏まえると、条件付きの[[連続攻撃]]しか持たないこの[[カード]]を優先する意義は薄い。~ 従って、[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]などの[[サポートカード]]を始めとする他の[[カード]]との[[コンボ]]を意識して運用すべきだろう。~ [[効果]]を無視して[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]]への繋ぎとしてのみで[[使用]]するのも良い。~ 関連[[カード]]の中でも[[《ドレイク・シャーク》]]は相性が良く、[[エクシーズ素材]]1体分を減らせ、更に[[魔法・罠除去]]の[[効果]]を得られるため[[攻撃]]も通しやすくなる。~ [[魔法・罠除去]]はこの[[カード]]に重ねた[[シャーク・ドレイク]]にも付与されるため、この[[カード]]を起点とすれば複数の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる。~ その他、[[《ライトハンド・シャーク》]]から[[サーチ]]した[[《レフトハンド・シャーク》]]を[[コスト]]に[[《ホワイト・スティングレイ》]]を[[特殊召喚]]し、[[《レフトハンド・シャーク》]]を[[自己再生]]するのも良い。~ 実質[[手札]]2枚で[[エクシーズ素材]]を揃えつつ、(他の[[エクシーズモンスター]]を重ねたら解除されてしまうが)この[[カード]]に[[戦闘破壊]]・[[効果破壊]]に[[耐性]]が付く。~ [[《エクシーズ・リモーラ》]]を使って[[レベル]]4[[魚族]]を3体揃える方法もある。~ それ以外では[[【光天使】]]のような3体素材を出しやすい[[デッキ]]に、上述の[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]]と共に組み込むのも良いか。~ [[正規の召喚方法>エクシーズ召喚]]以外では[[効果の発動]]後は[[攻撃]]できない[[《バハムート・シャーク》]]に[[《エクシーズ・シフト》]]を使用しても[[特殊召喚]]可能であり、呼び出した[[モンスター]]とこの[[カード]]の[[2回攻撃]]で相当の[[ダメージ]]も狙える。~ 仕留め損ねても他の[[シャーク・ドレイク]]を重ねることで[[《エクシーズ・シフト》]]の[[エンドフェイズ]]の[[デメリット]]を回避できる点もかみ合う。~ もしくは[[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]]で[[水属性]][[ランク]]3に重ねても良く、[[《バハムート・シャーク》]]なら[[水属性]][[ランク]]3を呼び出せる。~ (1)により[[連続攻撃]]が可能だが、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]1体を[[蘇生]]する都合上、[[ボード・アドバンテージ]]を得る[[効果]]ではない。~ 基本的には[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ[[効果]]なのだが、[[攻撃力]]2500前後の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]しても[[弱体化]]込みで1500程度の[[ダメージ]]しか稼げない。~ 加えて[[墓地へ送る]]必要があるため、[[モンスタートークン]]や[[ペンデュラムモンスター]]では条件を満たせない点も気を付けたい。~ 故に[[効果]]を最大限発揮するには、こちらから弱小[[モンスター]]を[[送りつけ]]る[[コンボ]]が望ましい。~ [[リクルーター]]や[[サーチャー]]を[[送りつけ]]るのも効果的であり、[[同名カード]]の制限がないものを[[戦闘破壊]]することで複数回[[発動]]できる。~ [[【バハムート・シャーク】]]は[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]の存在から元々[[送りつけ]]の[[カード]]とも相性が良く、[[《グリズリーマザー》]]を採用すれば上記の[[コンボ]]も可能になる。~ // また、[[《超古深海王シーラカンス》]]から[[《素早いマンボウ》]]と[[レベル]]4[[モンスター]]3体を[[特殊召喚]]し、[[《素早いマンボウ》]]を[[送りつけ]]ても状況を作り出せる。~ // [[《素早いマンボウ》]]やその[[リクルート]]先を利用して[[《キャット・シャーク》]]を並べることができれば[[1ターンキル]]も視野に入る。~ // もっとも、[[《超古深海王シーラカンス》]]からわざわざこの[[カード]]を出すよりも[[シンクロモンスター]]を出した方が有用なことも多く、[[エクストラデッキ]]を割く価値があるかは検討を要する。~ //それなら記述する必要性は薄いな [[戦闘ダメージ]]を稼ぐ[[効果]]という点では[[自己強化]]とも相性が良く、特に[[《H・C エクストラ・ソード》]]は[[エクシーズ素材]]にもなる点で[[シナジー]]する。~ あちらを[[《地獄の暴走召喚》]]してこの[[カード]]を出せば[[1ターンキル]]級の[[戦闘ダメージ]]が見込める。~ いずれにせよ、基本的に[[コンボ]]前提の[[カード]]であり、性能を最大限活かすのならばある程度この[[カード]]の運用に特化した[[デッキ]]を組む必要がある。~ 単体で運用するにはクセが強いが、幅広い[[コンボ]]の可能性を秘めた[[モンスター]]である。~ -[[蘇生]]させた[[モンスター]]を必ず[[攻撃]]する必要はなく、この[[カード]]の[[効果]]使用後に別の[[モンスター]]の[[攻撃]]を挟んでも2回目の[[攻撃]]が可能。~ [[蘇生]]して[[弱体化]]した[[モンスター]]は別の[[モンスター]]に[[攻撃]]させ、自身は別の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[攻撃]]してもよい。~ -[[《アームズ・エイド》]]を[[装備]]して[[攻撃]]した場合、「[[チェーン]]1:[[《アームズ・エイド》]]の[[強制効果]]」「[[チェーン]]2:《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の[[任意効果]]」となる。~ 結果、[[チェーン]]1の[[効果処理時]]には[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]が[[墓地]]に不在となり、[[ダメージ]]を与えることができなくなってしまう。 -[[イラスト]]では、左胸に自身のナンバーである「32」が書かれている。~ -原作・アニメにおいて―~ シャークこと神代凌牙のアニメZEXALシリーズにおけるエース[[モンスター]]。~ 初登場は「凌牙vs&ruby(スリー){III};」戦であり、この時はIIIが使用した。~ [[永続魔法]]《オリハルコン・チェーン》によって必要な[[エクシーズ素材]]を1体減らし、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]と[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~ [[《ブラック・レイ・ランサー》]]を連続で[[戦闘破壊]]する活躍を見せるも、次の[[ターン]]に[[《スカル・クラーケン》]]の[[効果]]で《オリハルコン・チェーン》が[[破壊された]]ことで凌牙に[[コントロール]]が移る。~ 最終的には[[《先史遺産クリスタル・エイリアン》]]を自身の[[効果]]で2度[[戦闘破壊]]し、凌牙を勝利へと導いた。~ [[デュエル]]後はIIIとトロンの策略によってそのまま凌牙の手に渡り、以降は彼のエースとして活躍。~ 「凌牙vs&ruby(フォー){IV};」戦では[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]への[[カオスエクシーズ・チェンジ>エクシーズ召喚#xyz_change]]を果たした。~ 「遊馬vsアストラル」戦ではアストラルが使用。~ [[装備魔法]]《ナンバーズ・フレーム》によって[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]と共に[[《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~ [[攻撃]]名は「デプス・バイト」。~ --アニメでは[[元々の攻撃力]]を1000ポイント下げて[[蘇生]]させ、[[蘇生]]した[[モンスター]]ともう1度だけ[[戦闘]]ができる[[効果]]だった。~ [[OCG]]では[[攻撃対象]]を[[自分]]で選ぶ事ができ、自由度が増している。~ --IIIの[[エクシーズ召喚]]時の口上は「現れろ、No.32!最強最大の力を持つ深海の帝王!その牙で全てのものを噛み砕け!海咬龍シャーク・ドレイク!」。~ --当初、[[エクシーズ召喚]]直後は魚の尾びれを象った姿となっており、そこから変形して[[イラスト]]の姿になっていた。~ 「凌牙vsIV」戦と「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦では、ひれが伸びて[[イラスト]]の姿となっている。~ ZEXAL&ruby(セカンド){II};に入ってからは[[《No.39 希望皇ホープ》]]と同様、最初から変形後の姿で[[召喚]]されている。~ --[[攻撃]]時にはサメの頭部を象った青白い光線を飛ばす。~ [[蘇生]][[効果]]を使用する際には水の渦を飛ばして、現れた紫色の円から[[モンスター]]を引きずり出す。 --「凌牙vsIII」戦にて[[コントロール]]が移った時には、他の[[No.]]と同じ様に凌牙に憑依しようとしたが、凌牙の強靭な意志によって抑え込まれている。~ 「遊馬vs凌牙」(3戦目)では再び憑依しようとするものの遊馬の説得で消滅したが、「凌牙vsIV」戦の最中、トロンが凌牙のIVに対する復讐心を煽る事により復活し、[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]に進化した。~ 「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦からは、[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]共々憑依されずに扱っている。 --「遊馬vs凌牙」(4戦目)においてこの[[カード]]が[[召喚]]された際、既に[[《No.39 希望皇ホープ》]]等が登場していたにも拘わらず、何故か[[ナンバーズ>No.]]の存在に対して多くの観客が疑問を呈していた。~ --登場からZEXALIIの初期にかけては、遊馬の[[《No.39 希望皇ホープ》]]・カイトの[[《銀河眼の光子竜》]]と並び、凌牙のエース[[モンスター]]として挙げられていた。~ しかし、その[[エクシーズ素材]]の[[重さ>重い]]ゆえか[[デュエル]]での使用頻度は低く、次第に他の[[エクシーズモンスター]]に出番が取られることも多くなっていった。~ ZEXALIIの2期OPに出ているにもかかわらず、その放送期間中は一度も使われておらず、3期OPに至っては(背景の[[カード]]群以外で)登場すらしていない。~ 凌牙がナッシュとして覚醒した影響で、[[《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》]]や[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]にエースとしての地位を奪われた格好となっている。~ しかし、「遊馬vsアストラル」戦では上記の他に、遊馬の[[通常罠]]《ブレイビング・メモリー》で、遊馬の[[希望皇ホープ]]やカイトの[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]と一緒に[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[攻撃力]]に貢献した等、最後になってシャークの象徴となった[[No.]]と言える。 --ちなみに、この[[カード]]が通常の手順により[[エクシーズ素材]]3体を用いて[[エクシーズ召喚]]されたのは、「遊馬vs凌牙」(4戦目)とZEXALIIの「凌牙vs有賀千太郎」戦のみである。~ また、後者に至っては[[相手]]によって意図的とはいえ[[エクシーズ素材]]を全て用意されていた。~ ほとんどの場合、1体で2体分の素材として扱える[[効果]]や必要な[[エクシーズ素材]]を軽減する[[効果]]を併用されている。~ --ZEXALIIの「凌牙vsドルベ」戦で凌牙が使用した[[通常罠]]《シャーク・リベンジ・スプラッシュ》の[[イラスト]]に描かれている。 --Dチーム・ゼアルの「遊馬vs凌牙」戦(1戦目・2戦目)でも凌牙が使用している。~ -コナミのゲーム作品において―~ Duel Arenaではパートナーとして登場。~ 説明文には「No.32を司る深海の帝王。」といった趣旨の内容が書かれており、[[《超古深海王シーラカンス》]]軸の[[【魚族】]]を使用する。~ **関連カード [#card] -[[No.]] -[[シャーク・ドレイク]] -[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]] -[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》]] -[[《ニトロ・ウォリアー》]] -[[《ベクター・スケア・デーモン》]] ―《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の姿が見られる[[カード]] -[[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]] -[[《トークン》(神代凌牙)]]([[トークンパック Vol.4>プロモカード#TK04]]版) **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【バハムート・シャーク】]] **収録パック等 [#pack] -[[GALACTIC OVERLORD]] GAOV-JP042 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP032 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ−オーバーレイ・ユニバース−]] SD42-JP042 -[[ANIMATION CHRONICLE 2024]] AC04-JP0XX **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は[[誘発効果]]ですか?~ A:はい、そうです。(12/04/23) Q:[[相手]]の[[フィールド]]にある「元々の[[持ち主]]が[[自分]]」の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合にも[[発動]]できますか?~ A:できます。(12/02/18) Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する際に[[対象]]を取りますか?~ A:いいえ、[[対象]]を取りません。(12/02/18) Q:[[効果処理時]]にこの[[カード]]の[[攻撃]]で[[破壊]]した[[モンスター]]が[[墓地]]に存在しなくなり[[特殊召喚]]する処理ができなかった場合、この[[カード]]はもう1度[[攻撃]]する事ができますか?~ A:いいえ、できません。(12/03/14) Q:この[[カードの効果]]で[[元々の攻撃力]]が800の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をダウンさせ[[攻撃力]]が0になっている時に、その[[モンスター]]に[[《突進》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:その場合再計算を行い、[[元々の攻撃力]]が[[《突進》]]の[[効果]]でアップして[[攻撃力]]1500になった数値からこの[[カードの効果]]で1000ポイント[[攻撃力]]をダウンさせ、[[攻撃力]]は500になります。(12/07/05) Q:[[《鬼神の連撃》]]を[[発動]]、[[2回攻撃]]ができるようにした後で[[《エクシーズ・ユニット》]]を[[装備]]させ、1回目の[[攻撃]]を行いました。~ その後2回目の[[攻撃]]を別の[[モンスター]]に行った際、[[効果]]を[[発動]]したらどうなりますか?~ A:2回目の[[攻撃]]時に[[効果]]を[[発動]]した場合、[[特殊召喚]]は行われますが3回目の[[攻撃]]を行う事はできません。(12/07/29)~ また、[[効果]]を[[発動]]したのが1回目の[[攻撃]]の時であっても、3回目の[[攻撃]]を行うことができません。(12/07/29) Q:[[《スターライト・ロード》]]で[[特殊召喚]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[攻撃]]によって[[破壊]]し[[墓地へ送った]]時、[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[蘇生制限]]を満たしていないため[[効果]]を[[発動]]することはできません。(13/02/09) //Q:この[[カード]]を[[対象]]に[[《鬼神の連撃》]]と[[《オーバーレイ・リジェネレート》]]を[[発動]]しました。~ // その後[[戦闘]]によって[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したときにこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]させた場合、この[[ターン]]この[[カード]]は合計何回[[攻撃]]することができますか?~ //A:その場合、2回までしか[[攻撃]]することができません。(12/07/29) //A:その場合、通常の[[攻撃宣言]]に加え、あと2回[[攻撃]]する事ができます。(12/07/28) //裁定確認の結果、↑のFAQと変わりないのでCO //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》,エクシーズモンスター,効果モンスター,モンスター,ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100,No.,シャーク・ドレイク,);
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