《クラッキング・ドラゴン》
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*《クラッキング・ドラゴン/Cracking Dragon》 [#top] 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守 0 (1):このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、相手がモンスター1体のみを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時までそのレベル×200ダウンし、 ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える。 [[CODE OF THE DUELIST]]で登場した[[闇属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]。~ 自身の[[レベル]]以下の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されない[[永続効果]]、[[相手]]が[[モンスター]]1体のみを[[召喚・特殊召喚に成功した]]時にその[[モンスター]]を[[レベル]]分[[弱体化]]させ、同じ数値分の[[効果ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~ (1)は限定的な[[戦闘破壊]][[耐性]]。~ [[レベル]]を参照する[[効果]]の常として[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]に対して無力なのが欠点だが、それ以前に[[攻撃力]]が高いので[[攻撃表示]]であれば対応する範囲の[[モンスター]]の大部分には[[戦闘破壊]]されない。~ そもそも、この[[攻撃力]]なら[[カードの効果]]による[[除去]]を狙われやすく、[[相手]]が[[コンバットトリック]]等による[[戦闘破壊]]を重視していないと恩恵を実感できることはほとんどないだろう。~ [[守備力]]は0であるため、[[表示形式]]変更[[効果]]に対する[[耐性]]としてはありがたい。~ 一応、[[相手]]に高[[レベル]][[モンスター]]や[[レベル]]を持たない[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を強要することで(2)の[[効果]]による[[効果ダメージ]]を与えやすくなる役割があると言える。~ なお、「自身の[[レベル]]以下」なので、[[効果]]で[[レベル]]が下がった場合[[戦闘破壊]][[耐性]]の範囲も狭まることになる。~ (2)は[[弱体化]]と[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~ [[相手]]が1体のみ[[召喚・特殊召喚に成功した]]時とされてはいるが、大量展開するにしても1体ずつ出すパターンが殆どである。~ 一応、[[トークン]]関連や[[ペンデュラム召喚]]などが該当するが、その形で[[攻撃力]]3000以上の[[モンスター]]が出てくるケースが少ないのもあり、大きな欠点ではない。~ [[弱体化]]は[[最上級モンスター]]・[[儀式モンスター]]に加え、[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]される高[[レベル]]の[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を主力とする[[相手]]には非常に有用となる。~ [[耐性]]を突破できる[[レベル]]9以上の[[モンスター]]を出しても[[攻撃力]]が1800以上削がれるため、実際のところ[[戦闘]]で突破するのは非常に難しい。~ [[モンスター効果]]で[[除去]]された場合も、その[[モンスター]]が[[フィールド]]に残る場合は攻め手を鈍らせられる。~ しかし、その[[ターン]]限りの[[弱体化]]なので攻めには活かしにくく、どちらかと言うと守りの意味合いが強いか。~ こちらも[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[弱体化]]はできない。~ 一方、[[効果ダメージ]]は[[ダメージ]]の蓄積を狙いやすい。~ 主力が[[シンクロモンスター]]なら高[[レベル]]になりやすく、素材の展開も必要なので特に[[ダメージ]]が増えやすい。~ [[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]も、素材となる[[モンスター]]を何度か[[召喚]]・[[特殊召喚]]するため、繰り返し[[発動]]して[[ダメージ]]を蓄積させられる。~ [[《悪夢の拷問部屋》]]とは相性がよく、併用することでより多くの[[ダメージ]]を見込める。~ -[[レベル]]8であることで[[《トレード・イン》]]に、[[闇属性]]であることで[[《闇の誘惑》]]に、さらに[[闇属性]]で[[守備力]]が0なので[[《悪夢再び》]]にも対応と、様々な[[手札交換]]や[[サルベージ]]に対応し、[[手札コスト]]として使いやすい。~ -(2)の[[効果]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない。~ -[[弱体化]]させた数値が[[効果ダメージ]]になるため、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]にして(2)の[[効果]]で[[効果ダメージ]]を与える事はできない。~ -「クラッキング」については[[こちら>《クラッキング》]]を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSに登場する謎のハッカー集団「ハノイの騎士」のリーダーであるリボルバー、およびその部下が使用する[[モンスター]]。~ 「遊作/Playmaker vsハノイの騎士(2戦目)」戦においてハノイの騎士が使用したのが[[デュエル]]での初登場。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に[[《ハック・ワーム》]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]され、その能力でPlaymakerを追い詰めていった。~ しかし、[[リンクモンスター]]である[[《デコード・トーカー》]]には[[効果]]が通用せず、[[自己強化]]と[[《サイバース・ウィザード》]]の[[貫通]]能力を得た[[攻撃]]でハノイの騎士は敗北した。~ この時、ハノイの騎士は[[レベル]]がない[[リンクモンスター]]にはこの[[カード]]が[[戦闘破壊]]される事に気づくが、そもそも[[貫通]]で[[ライフポイント]]が0になるため勝敗に影響はなかった。~ 「遊作/Playmaker vsリボルバー」(1戦目)ではリボルバーが使用し、[[ドラゴノイドトークン]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~ こちらは[[《コンデンサー・デスストーカー》]]で[[強化]]された[[《デコード・トーカー》]]によって[[戦闘破壊]]されるが、後に[[《ツイン・トライアングル・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[蘇生]]され、[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ 第24話でも下っ端のハノイの騎士が使用しているため、どうやら量産されているようだ。~ [[攻撃]]名は「トラフィック・ブラスト」、(2)の[[効果]]名は「クラックフォール」。~ --劇中では[[デュエル]]で使用される以前から、リボルバーを始めとするハノイの騎士が[[デュエル]]外で従える[[モンスター]]として登場している。~ 第1話冒頭でのサイバース世界襲撃時にはリボルバーによって使用され、[[闇のイグニス>《トークン》(Ai)]]の胴体を噛み千切ったほか、その5年後にはリボルバーの手下であるハノイの騎士によってリンクヴレインズの空間を襲撃した。~ ハノイの騎士はこの[[カード]]を「最強[[カード]]」とまで言い切っているが、元々の使い手であるリボルバー本人は切り札ではないためか、[[破壊]]された際も「《クラッキング・ドラゴン》程度ではお前を倒せんか…」と切り捨てている。~ 一方でこの[[モンスター]]自体が[[相手]]に[[リンクモンスター]]の[[特殊召喚]]を誘導させる[[ブラフ]]にもなるため、リボルバーの使用する[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]とは相性が良い。 ---5年前に[[デュエル]]外で対峙した闇のイグニスは実際に[[デュエル]]する前からこの[[カード]]の存在を知っており、Playmakerの[[デッキ]]では勝てないと予測していた。~ (後に、この[[デュエル]]以前に[[《アップデートジャマー》]]を入手している描写があるため、そこから考えるとこの時点のPlaymakerの[[デッキ]]でも勝つことは可能であった。詳しくは[[《アップデートジャマー》]]参照)~ なお、この[[カード]]の[[耐性]]が発揮された際、イグニスは「敵も進化したか?」と以前と[[効果]]が異なっているかのような台詞を呟いていたが、詳細や真偽の程は不明である。~ ---リボルバーから授かって日が浅かったのか、第2話のハノイの騎士は[[バーン]][[効果]]の処理について深く認知しておらず、[[攻撃力]]100の[[《スタック・リバイバー》]]の[[召喚]]に対して[[発動]]した際、その[[攻撃力]]までの[[ダメージ]]しか発生しないことを知らなかった。~ 一方、対戦相手のPlaymakerは[[《スタック・リバイバー》]]の[[召喚]]時に[[発動]]した[[バーン]][[効果]]を[[《サイバース・ビーコン》]]の[[トリガー]]として利用しつつ、[[守備力]]が低いという弱点を[[《サイバース・ウィザード》]]で的確に突いており、彼の実力の高さが窺える。~ --アニメの遊戯王シリーズで一種の伝統となっている「主人公の最初の[[デュエル]]において、対戦相手が使用する[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]」である。~ //ゴーラッシュで例外となったためCO。 //OCGを題材とした作品だけ書けば良い。 --アニメVRAINSで初めて[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]である。~ --アニメ5D'sの「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦においてアポリアが類似した[[効果]]を持つ[[永続罠]]《レベル・カノン》を使用している。~ こちらは[[弱体化]]が発生せず、[[レベル]]×200の[[ダメージ]]を与えるのみであり、複数の[[モンスター]]が同時に[[特殊召喚]]されても[[適用]]された。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《クラッキング》]] -[[《ハック・ワーム》]] -[[《ジャック・ワイバーン》]] -[[《サテライト・キャノン》]] ―《クラッキング・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]] -[[《エアークラック・ストーム》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP012 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クラッキング・ドラゴン》,モンスター,効果モンスター,星8,闇属性,機械族,攻3000,守0);
*《クラッキング・ドラゴン/Cracking Dragon》 [#top] 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守 0 (1):このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、相手がモンスター1体のみを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時までそのレベル×200ダウンし、 ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える。 [[CODE OF THE DUELIST]]で登場した[[闇属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]。~ 自身の[[レベル]]以下の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されない[[永続効果]]、[[相手]]が[[モンスター]]1体のみを[[召喚・特殊召喚に成功した]]時にその[[モンスター]]を[[レベル]]分[[弱体化]]させ、同じ数値分の[[効果ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~ (1)は限定的な[[戦闘破壊]][[耐性]]。~ [[レベル]]を参照する[[効果]]の常として[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]に対して無力なのが欠点だが、それ以前に[[攻撃力]]が高いので[[攻撃表示]]であれば対応する範囲の[[モンスター]]の大部分には[[戦闘破壊]]されない。~ そもそも、この[[攻撃力]]なら[[カードの効果]]による[[除去]]を狙われやすく、[[相手]]が[[コンバットトリック]]等による[[戦闘破壊]]を重視していないと恩恵を実感できることはほとんどないだろう。~ [[守備力]]は0であるため、[[表示形式]]変更[[効果]]に対する[[耐性]]としてはありがたい。~ 一応、[[相手]]に高[[レベル]][[モンスター]]や[[レベル]]を持たない[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を強要することで(2)の[[効果]]による[[効果ダメージ]]を与えやすくなる役割があると言える。~ なお、「自身の[[レベル]]以下」なので、[[効果]]で[[レベル]]が下がった場合[[戦闘破壊]][[耐性]]の範囲も狭まることになる。~ (2)は[[弱体化]]と[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~ [[相手]]が1体のみ[[召喚・特殊召喚に成功した]]時とされてはいるが、大量展開するにしても1体ずつ出すパターンが殆どである。~ 一応、[[トークン]]関連や[[ペンデュラム召喚]]などが該当するが、その形で[[攻撃力]]3000以上の[[モンスター]]が出てくるケースが少ないのもあり、大きな欠点ではない。~ [[弱体化]]は[[最上級モンスター]]・[[儀式モンスター]]に加え、[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]される高[[レベル]]の[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を主力とする[[相手]]には非常に有用となる。~ [[耐性]]を突破できる[[レベル]]9以上の[[モンスター]]を出しても[[攻撃力]]が1800以上削がれるため、実際のところ[[戦闘]]で突破するのは非常に難しい。~ [[モンスター効果]]で[[除去]]された場合も、その[[モンスター]]が[[フィールド]]に残る場合は攻め手を鈍らせられる。~ しかし、その[[ターン]]限りの[[弱体化]]なので攻めには活かしにくく、どちらかと言うと守りの意味合いが強いか。~ こちらも[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[弱体化]]はできない。~ 一方、[[効果ダメージ]]は[[ダメージ]]の蓄積を狙いやすい。~ 主力が[[シンクロモンスター]]なら高[[レベル]]になりやすく、素材の展開も必要なので特に[[ダメージ]]が増えやすい。~ [[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]も、素材となる[[モンスター]]を何度か[[召喚]]・[[特殊召喚]]するため、繰り返し[[発動]]して[[ダメージ]]を蓄積させられる。~ [[《悪夢の拷問部屋》]]とは相性がよく、併用することでより多くの[[ダメージ]]を見込める。~ -[[レベル]]8であることで[[《トレード・イン》]]に、[[闇属性]]であることで[[《闇の誘惑》]]に、さらに[[闇属性]]で[[守備力]]が0なので[[《悪夢再び》]]にも対応と、様々な[[手札交換]]や[[サルベージ]]に対応し、[[手札コスト]]として使いやすい。~ -(2)の[[効果]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない。~ -[[弱体化]]させた数値が[[効果ダメージ]]になるため、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]にして(2)の[[効果]]で[[効果ダメージ]]を与える事はできない。~ -「クラッキング」については[[こちら>《クラッキング》]]を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSに登場する謎のハッカー集団「ハノイの騎士」のリーダーであるリボルバー、およびその部下が使用する[[モンスター]]。~ 「遊作/Playmaker vsハノイの騎士(2戦目)」戦においてハノイの騎士が使用したのが[[デュエル]]での初登場。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に[[《ハック・ワーム》]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]され、その能力でPlaymakerを追い詰めていった。~ しかし、[[リンクモンスター]]である[[《デコード・トーカー》]]には[[効果]]が通用せず、[[自己強化]]と[[《サイバース・ウィザード》]]の[[貫通]]能力を得た[[攻撃]]でハノイの騎士は敗北した。~ この時、ハノイの騎士は[[レベル]]がない[[リンクモンスター]]にはこの[[カード]]が[[戦闘破壊]]される事に気づくが、そもそも[[貫通]]で[[ライフポイント]]が0になるため勝敗に影響はなかった。~ 「遊作/Playmaker vsリボルバー」(1戦目)ではリボルバーが使用し、[[ドラゴノイドトークン]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~ こちらは[[《コンデンサー・デスストーカー》]]で[[強化]]された[[《デコード・トーカー》]]によって[[戦闘破壊]]されるが、後に[[《ツイン・トライアングル・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[蘇生]]され、[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ 第24話でも下っ端のハノイの騎士が使用しているため、どうやら量産されているようだ。~ [[攻撃]]名は「トラフィック・ブラスト」、(2)の[[効果]]名は「クラックフォール」。~ --劇中では[[デュエル]]で使用される以前から、リボルバーを始めとするハノイの騎士が[[デュエル]]外で従える[[モンスター]]として登場している。~ 第1話冒頭でのサイバース世界襲撃時にはリボルバーによって使用され、[[闇のイグニス>《トークン》(Ai)]]の胴体を噛み千切ったほか、その5年後にはリボルバーの手下であるハノイの騎士によってリンクヴレインズの空間を襲撃した。~ ハノイの騎士はこの[[カード]]を「最強[[カード]]」とまで言い切っているが、元々の使い手であるリボルバー本人は切り札ではないためか、[[破壊]]された際も「《クラッキング・ドラゴン》程度ではお前を倒せんか…」と切り捨てている。~ 一方でこの[[モンスター]]自体が[[相手]]に[[リンクモンスター]]の[[特殊召喚]]を誘導させる[[ブラフ]]にもなるため、リボルバーの使用する[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]とは相性が良い。 ---5年前に[[デュエル]]外で対峙した闇のイグニスは実際に[[デュエル]]する前からこの[[カード]]の存在を知っており、Playmakerの[[デッキ]]では勝てないと予測していた。~ (後に、この[[デュエル]]以前に[[《アップデートジャマー》]]を入手している描写があるため、そこから考えるとこの時点のPlaymakerの[[デッキ]]でも勝つことは可能であった。詳しくは[[《アップデートジャマー》]]参照)~ なお、この[[カード]]の[[耐性]]が発揮された際、イグニスは「敵も進化したか?」と以前と[[効果]]が異なっているかのような台詞を呟いていたが、詳細や真偽の程は不明である。~ ---リボルバーから授かって日が浅かったのか、第2話のハノイの騎士は[[バーン]][[効果]]の処理について深く認知しておらず、[[攻撃力]]100の[[《スタック・リバイバー》]]の[[召喚]]に対して[[発動]]した際、その[[攻撃力]]までの[[ダメージ]]しか発生しないことを知らなかった。~ 一方、対戦相手のPlaymakerは[[《スタック・リバイバー》]]の[[召喚]]時に[[発動]]した[[バーン]][[効果]]を[[《サイバース・ビーコン》]]の[[トリガー]]として利用しつつ、[[守備力]]が低いという弱点を[[《サイバース・ウィザード》]]で的確に突いており、彼の実力の高さが窺える。~ --アニメの遊戯王シリーズで一種の伝統となっている「主人公の最初の[[デュエル]]において、対戦相手が使用する[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]」である。~ //ゴーラッシュで例外となったためCO。 //OCGを題材とした作品だけ書けば良い。 --アニメVRAINSで初めて[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]である。~ --アニメ5D'sの「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦においてアポリアが類似した[[効果]]を持つ[[永続罠]]《レベル・カノン》を使用している。~ こちらは[[弱体化]]が発生せず、[[レベル]]×200の[[ダメージ]]を与えるのみであり、複数の[[モンスター]]が同時に[[特殊召喚]]されても[[適用]]された。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《クラッキング》]] -[[《ハック・ワーム》]] -[[《ジャック・ワイバーン》]] -[[《サテライト・キャノン》]] ―《クラッキング・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]] -[[《エアークラック・ストーム》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP012 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クラッキング・ドラゴン》,モンスター,効果モンスター,星8,闇属性,機械族,攻3000,守0);
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