《ナチュル・モスキート》
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*《ナチュル・モスキート/Naturia Mosquito》 [#top] 効果モンスター 星1/地属性/昆虫族/攻 200/守 300 自分フィールド上にこのカード以外の 「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する 自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[地属性]]・[[昆虫族]]の[[下級モンスター]]。~ 他の[[ナチュル]]が存在する時に[[攻撃対象]]に選択されない[[永続効果]]、自身以外の[[ナチュル]]の[[戦闘]]で発生する[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]が受ける[[永続効果]]を持つ。~ [[《アマゾネスの剣士》]]のように、この[[カード]]以外の[[ナチュル]]を介して受ける[[戦闘ダメージ]]が全て[[相手]]に反射されるようになる。~ この[[カード]]自体には[[戦闘ダメージ]]を反射する[[効果]]は[[適用]]されないものの、1つ目の[[効果]]によって[[攻撃対象]]にされないので基本的に気にする必要はなく、うっかり[[自爆特攻]]するミスをしないように気をつける程度で十分である。~ [[【ナチュル】]]では[[戦闘破壊]]への[[耐性]]により場持ちの良い[[《ナチュル・ビーンズ》]]との相性がよい。~ [[自分]]の[[ターン]]では[[《ナチュル・ビーンズ》]]で[[自爆特攻]]でき、[[相手]]の[[ターン]]では[[《ナチュル・ビーンズ》]]がこの[[カード]]の盾になってくれる。~ また、[[リクルーター]]の[[《ナチュル・クリフ》]]とも相性が良く、[[自爆特攻]]で[[デッキ圧縮]]をしつつ、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることができる。~ [[相手]][[フィールド]]に最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいれば、[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[《ナチュル・クリフ》]]と共に展開する事が可能。~ 加えて[[壊獣]]を[[送りつけ]]たり、[[《脆刃の剣》]]を[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[自爆特攻]]から[[1ターンキル]]を狙える。([[《ナチュル・モスキート》軸>【ナチュル】#Mosquito]]も参照)~ [[攻撃力]]の低さに悩まされやすい[[【ナチュル】]]が[[バーン]]からの[[1ターンキル]]を狙えるようになる、高い爆発力を秘めた[[カード]]であるといえよう。~ [[戦闘ダメージ]]を反射する[[効果]]全般に言えることではあるが、有効活用するにはどうしても[[攻撃力]]の高い[[相手]][[モンスター]]が必要になるという欠点はある。~ とはいえ、そういったケースや[[相手]]も[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を扱う[[デッキ]]だった場合は上述の[[壊獣]]を[[送りつけ]]れば問題ない。~ 一方でそもそも[[モンスター]]を出さない[[バーン]][[デッキ]]などを[[相手]]にした場合、勝利までにどうしても時間がかかってしまう。~ 爆発力は高い分[[相手]]依存になりがちな[[効果]]なので、戦術の中心に据えるつもりなら、その欠点を補えるようにしておいた方がよい。~ -[[効果を受けない]][[モンスター]]との間で発生した[[戦闘ダメージ]]もきっちり反射される。~ この[[効果]]は[[モンスター]]ではなく[[プレイヤー]]に作用する[[効果]]だからである。~ しかし、1つ目の''[[攻撃対象]]にされない[[効果]]は[[効果を受けない]][[モンスター]]に対しては作用せず''、他に[[ナチュル]]が居ようともこの[[カード]]を[[攻撃]]されてしまう。~ 先述の通り自身には2つ目の[[戦闘ダメージ]]反射[[効果]]が[[適用]]されないため、[[攻撃対象]]にならないからと[[攻撃表示]]で[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を迎えようものなら真っ先に狙われて大[[ダメージ]]を被ってしまう。~ [[相手]][[ターン]]に[[壁]]とする使い方は現在ではあまり推奨できないだろう。~ なお、「[[発動]]した[[効果]]を受けない」[[モンスター]]に対しては[[攻撃対象]]にされない[[効果]]は問題なく作用する。~ -[[同名カード]]を複数並べることで、[[相手]]の[[攻撃宣言]]を防ぐ[[ロック]]ができる。~ また、この場合は自身の[[戦闘ダメージ]]も反射されるようになる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ナチュル]] -[[《デス・モスキート》]] -[[《電磁蚊》]] -[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#opponent_takes]] //―《ナチュル・モスキート》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ナチュル】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP027 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で存在し、この[[カード]]以外の[[ナチュル]]が[[相手]]に[[攻撃宣言]]した時に[[《ディメンション・ウォール》]]が[[発動]]された場合、[[戦闘ダメージ]]はどちらが受けますか?~ A:[[《ディメンション・ウォール》]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]から見て[[相手]]が[[戦闘ダメージ]]を受けます。(11/01/10) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ナチュル・モスキート》,効果モンスター,モンスター,星1/地属性/昆虫族/攻200/守300,ナチュル);
*《ナチュル・モスキート/Naturia Mosquito》 [#top] 効果モンスター 星1/地属性/昆虫族/攻 200/守 300 自分フィールド上にこのカード以外の 「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する 自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[地属性]]・[[昆虫族]]の[[下級モンスター]]。~ 他の[[ナチュル]]が存在する時に[[攻撃対象]]に選択されない[[永続効果]]、自身以外の[[ナチュル]]の[[戦闘]]で発生する[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]が受ける[[永続効果]]を持つ。~ [[《アマゾネスの剣士》]]のように、この[[カード]]以外の[[ナチュル]]を介して受ける[[戦闘ダメージ]]が全て[[相手]]に反射されるようになる。~ この[[カード]]自体には[[戦闘ダメージ]]を反射する[[効果]]は[[適用]]されないものの、1つ目の[[効果]]によって[[攻撃対象]]にされないので基本的に気にする必要はなく、うっかり[[自爆特攻]]するミスをしないように気をつける程度で十分である。~ [[【ナチュル】]]では[[戦闘破壊]]への[[耐性]]により場持ちの良い[[《ナチュル・ビーンズ》]]との相性がよい。~ [[自分]]の[[ターン]]では[[《ナチュル・ビーンズ》]]で[[自爆特攻]]でき、[[相手]]の[[ターン]]では[[《ナチュル・ビーンズ》]]がこの[[カード]]の盾になってくれる。~ また、[[リクルーター]]の[[《ナチュル・クリフ》]]とも相性が良く、[[自爆特攻]]で[[デッキ圧縮]]をしつつ、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることができる。~ [[相手]][[フィールド]]に最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいれば、[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[《ナチュル・クリフ》]]と共に展開する事が可能。~ 加えて[[壊獣]]を[[送りつけ]]たり、[[《脆刃の剣》]]を[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[自爆特攻]]から[[1ターンキル]]を狙える。([[《ナチュル・モスキート》軸>【ナチュル】#Mosquito]]も参照)~ [[攻撃力]]の低さに悩まされやすい[[【ナチュル】]]が[[バーン]]からの[[1ターンキル]]を狙えるようになる、高い爆発力を秘めた[[カード]]であるといえよう。~ [[戦闘ダメージ]]を反射する[[効果]]全般に言えることではあるが、有効活用するにはどうしても[[攻撃力]]の高い[[相手]][[モンスター]]が必要になるという欠点はある。~ とはいえ、そういったケースや[[相手]]も[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を扱う[[デッキ]]だった場合は上述の[[壊獣]]を[[送りつけ]]れば問題ない。~ 一方でそもそも[[モンスター]]を出さない[[バーン]][[デッキ]]などを[[相手]]にした場合、勝利までにどうしても時間がかかってしまう。~ 爆発力は高い分[[相手]]依存になりがちな[[効果]]なので、戦術の中心に据えるつもりなら、その欠点を補えるようにしておいた方がよい。~ -[[効果を受けない]][[モンスター]]との間で発生した[[戦闘ダメージ]]もきっちり反射される。~ この[[効果]]は[[モンスター]]ではなく[[プレイヤー]]に作用する[[効果]]だからである。~ しかし、1つ目の''[[攻撃対象]]にされない[[効果]]は[[効果を受けない]][[モンスター]]に対しては作用せず''、他に[[ナチュル]]が居ようともこの[[カード]]を[[攻撃]]されてしまう。~ 先述の通り自身には2つ目の[[戦闘ダメージ]]反射[[効果]]が[[適用]]されないため、[[攻撃対象]]にならないからと[[攻撃表示]]で[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を迎えようものなら真っ先に狙われて大[[ダメージ]]を被ってしまう。~ [[相手]][[ターン]]に[[壁]]とする使い方は現在ではあまり推奨できないだろう。~ なお、「[[発動]]した[[効果]]を受けない」[[モンスター]]に対しては[[攻撃対象]]にされない[[効果]]は問題なく作用する。~ -[[同名カード]]を複数並べることで、[[相手]]の[[攻撃宣言]]を防ぐ[[ロック]]ができる。~ また、この場合は自身の[[戦闘ダメージ]]も反射されるようになる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ナチュル]] -[[《デス・モスキート》]] -[[《電磁蚊》]] -[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#opponent_takes]] //―《ナチュル・モスキート》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ナチュル】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP027 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で存在し、この[[カード]]以外の[[ナチュル]]が[[相手]]に[[攻撃宣言]]した時に[[《ディメンション・ウォール》]]が[[発動]]された場合、[[戦闘ダメージ]]はどちらが受けますか?~ A:[[《ディメンション・ウォール》]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]から見て[[相手]]が[[戦闘ダメージ]]を受けます。(11/01/10) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ナチュル・モスキート》,効果モンスター,モンスター,星1/地属性/昆虫族/攻200/守300,ナチュル);
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