《ファイヤークラッカー》
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*《ファイヤークラッカー/Fire Cracker》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守 200 「ファイヤークラッカー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 相手に1000ダメージを与え、次の自分ドローフェイズをスキップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手が効果ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このカードのカウンターを全て取り除き、その数×300ダメージを相手に与える。 [[マキシマム・クライシス]]で登場した[[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[コスト]]に[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[誘発即時効果]]、[[相手]]が[[効果ダメージ]]を受ける度に[[カウンター]]を[[置く]][[永続効果]]、[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[カウンター]]を取り除くことで[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~ //公式サイトだとカウンター乗せるのは永続効果になっていた (1)は[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[発動]]する[[バーン]][[効果]]。~ [[手札]]1枚で1000[[ダメージ]]なので[[【フルバーン】]]の[[火力]]としては十分であり、[[フリーチェーン]]なので[[【チェーンバーン】]]の[[チェーン]]数稼ぎにもなる。~ [[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する[[デメリット]]があるが、次の[[自分]][[ドローフェイズ]]が来る前に[[相手]]を[[効果ダメージ]]で倒してしまえば問題はない。~ この[[カード]]2枚を[[手札]]に蓄えて[[自分]]・[[相手]][[ターン]]で1度ずつ[[発動]]したり、[[《無謀な欲張り》]]と[[デメリット]]を重ねるのも良い。~ [[ドローフェイズ]]で[[手札]]が増えた瞬間が弱点となる[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]のサポートになる可能性もある。~ (2)(3)の[[効果]]は一体で、[[効果ダメージ]]に300の[[ダメージ]]を上乗せすると見ていい。~ [[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]での[[発動]]を狙うと[[除去]]される確率が高いので、基本は[[自分]][[ターン]]での[[発動]]を狙うことになる。~ [[ダメージ]]を与える回数を増やす[[《悪夢の拷問部屋》]]とは当然相性が良く、1回の[[バーン]]で2個の[[カウンター]]を乗せられる。~ [[【トリックスター】]]など[[ダメージ]]を与える回数の多い[[デッキ]]が理想的だが、後述のように継続[[ダメージ]]が発生することやそれを増やす性質から[[【ロックバーン】]]にも向いている。~ [[《ブレイズ・キャノン・マガジン》]]と[[《ヴォルカニック・バックショット》]]も相性が良く、900の[[ダメージ]]を上乗せできる。~ ここに[[《悪夢の拷問部屋》]]があれば合計で4500[[ダメージ]]を与えることが可能。~ [[守備力]]200の[[炎属性]]なので[[《真炎の爆発》]]にも対応する。~ ロマン寄りではあるが、[[《真炎の爆発》]]で3体並べば[[カウンター]]の乗る量も当然3倍となるため、引導[[火力]]としても充分だろう。~ -(3)の[[効果]]で[[効果ダメージ]]を与えると、(2)の[[効果]]で[[カウンター]]が1つ置かれる。~ 特定の[[フェイズ]]に入ると[[発動]]する[[誘発効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しないルール(詳細は[[誘発効果]]を参照)があるので、再び(3)の[[効果]]を[[発動]]して[[無限ループ]]が起こることはない。~ このため1度(3)を[[発動]]すれば次の[[ターン]]からは常に[[カウンター]]が1つ乗った状態となり、[[エンドフェイズ]]ごとに300の[[ダメージ]]が発生する。~ --上述の理由により[[カウンター]]が乗ったこの[[カード]]と[[《悪夢の拷問部屋》]]が存在する場合、何もしなくとも毎[[ターン]][[《悪夢の拷問部屋》]]1枚につき600ずつ[[ダメージ]]が上乗せされていく。~ [[カウンター]]が乗った《ファイヤークラッカー》を並べた場合、次の[[ターン]]からは2体で毎[[ターン]]1200、3体で毎[[ターン]]2700の[[ダメージ]]が発生する。~ [[《悪夢の拷問部屋》]]と《ファイヤークラッカー》2体が存在する場合は毎[[ターン]]3000[[ダメージ]]となり、どちらかが増えるたびに飛躍的に次の[[ターン]]の[[ダメージ]]が伸びていく。~ -[[《連爆魔人》]]と似た姿をしており、[[属性]]・[[種族]]・[[バーン]][[効果]]という共通点があるので、何らかの関係があると思われる。 -「ファイヤークラッカー(Fire Cracker)」は「爆竹」を意味する。~ [[イラスト]]では[[モンスター]]が癇癪玉や噴出花火を持っており、背景には打ち上げ花火が描かれているが、これは爆竹が花火の一種だからだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //**関連カード [#card] //―《ファイヤークラッカー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[マキシマム・クライシス]] MACR-JP035 **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: ***(2)の効果について [#faq2] Q:[[《狂戦士の魂》]]で複数回[[モンスター]]をめくった場合、《ファイヤークラッカー》には[[モンスター]]をめくった回数分[[カウンター]]が置かれますか?~ A:複数回[[ダメージ]]を与えた場合でも、《ファイヤークラッカー》に置く[[カウンター]]は1つです。(17/02/18) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ファイヤークラッカー》,モンスター,効果モンスター,星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守200,);
*《ファイヤークラッカー/Fire Cracker》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守 200 「ファイヤークラッカー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 相手に1000ダメージを与え、次の自分ドローフェイズをスキップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手が効果ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このカードのカウンターを全て取り除き、その数×300ダメージを相手に与える。 [[マキシマム・クライシス]]で登場した[[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[コスト]]に[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[誘発即時効果]]、[[相手]]が[[効果ダメージ]]を受ける度に[[カウンター]]を[[置く]][[永続効果]]、[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[カウンター]]を取り除くことで[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~ //公式サイトだとカウンター乗せるのは永続効果になっていた (1)は[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[発動]]する[[バーン]][[効果]]。~ [[手札]]1枚で1000[[ダメージ]]なので[[【フルバーン】]]の[[火力]]としては十分であり、[[フリーチェーン]]なので[[【チェーンバーン】]]の[[チェーン]]数稼ぎにもなる。~ [[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する[[デメリット]]があるが、次の[[自分]][[ドローフェイズ]]が来る前に[[相手]]を[[効果ダメージ]]で倒してしまえば問題はない。~ この[[カード]]2枚を[[手札]]に蓄えて[[自分]]・[[相手]][[ターン]]で1度ずつ[[発動]]したり、[[《無謀な欲張り》]]と[[デメリット]]を重ねるのも良い。~ [[ドローフェイズ]]で[[手札]]が増えた瞬間が弱点となる[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]のサポートになる可能性もある。~ (2)(3)の[[効果]]は一体で、[[効果ダメージ]]に300の[[ダメージ]]を上乗せすると見ていい。~ [[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]での[[発動]]を狙うと[[除去]]される確率が高いので、基本は[[自分]][[ターン]]での[[発動]]を狙うことになる。~ [[ダメージ]]を与える回数を増やす[[《悪夢の拷問部屋》]]とは当然相性が良く、1回の[[バーン]]で2個の[[カウンター]]を乗せられる。~ [[【トリックスター】]]など[[ダメージ]]を与える回数の多い[[デッキ]]が理想的だが、後述のように継続[[ダメージ]]が発生することやそれを増やす性質から[[【ロックバーン】]]にも向いている。~ [[《ブレイズ・キャノン・マガジン》]]と[[《ヴォルカニック・バックショット》]]も相性が良く、900の[[ダメージ]]を上乗せできる。~ ここに[[《悪夢の拷問部屋》]]があれば合計で4500[[ダメージ]]を与えることが可能。~ [[守備力]]200の[[炎属性]]なので[[《真炎の爆発》]]にも対応する。~ ロマン寄りではあるが、[[《真炎の爆発》]]で3体並べば[[カウンター]]の乗る量も当然3倍となるため、引導[[火力]]としても充分だろう。~ -(3)の[[効果]]で[[効果ダメージ]]を与えると、(2)の[[効果]]で[[カウンター]]が1つ置かれる。~ 特定の[[フェイズ]]に入ると[[発動]]する[[誘発効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しないルール(詳細は[[誘発効果]]を参照)があるので、再び(3)の[[効果]]を[[発動]]して[[無限ループ]]が起こることはない。~ このため1度(3)を[[発動]]すれば次の[[ターン]]からは常に[[カウンター]]が1つ乗った状態となり、[[エンドフェイズ]]ごとに300の[[ダメージ]]が発生する。~ --上述の理由により[[カウンター]]が乗ったこの[[カード]]と[[《悪夢の拷問部屋》]]が存在する場合、何もしなくとも毎[[ターン]][[《悪夢の拷問部屋》]]1枚につき600ずつ[[ダメージ]]が上乗せされていく。~ [[カウンター]]が乗った《ファイヤークラッカー》を並べた場合、次の[[ターン]]からは2体で毎[[ターン]]1200、3体で毎[[ターン]]2700の[[ダメージ]]が発生する。~ [[《悪夢の拷問部屋》]]と《ファイヤークラッカー》2体が存在する場合は毎[[ターン]]3000[[ダメージ]]となり、どちらかが増えるたびに飛躍的に次の[[ターン]]の[[ダメージ]]が伸びていく。~ -[[《連爆魔人》]]と似た姿をしており、[[属性]]・[[種族]]・[[バーン]][[効果]]という共通点があるので、何らかの関係があると思われる。 -「ファイヤークラッカー(Fire Cracker)」は「爆竹」を意味する。~ [[イラスト]]では[[モンスター]]が癇癪玉や噴出花火を持っており、背景には打ち上げ花火が描かれているが、これは爆竹が花火の一種だからだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //**関連カード [#card] //―《ファイヤークラッカー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[マキシマム・クライシス]] MACR-JP035 **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: ***(2)の効果について [#faq2] Q:[[《狂戦士の魂》]]で複数回[[モンスター]]をめくった場合、《ファイヤークラッカー》には[[モンスター]]をめくった回数分[[カウンター]]が置かれますか?~ A:複数回[[ダメージ]]を与えた場合でも、《ファイヤークラッカー》に置く[[カウンター]]は1つです。(17/02/18) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ファイヤークラッカー》,モンスター,効果モンスター,星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守200,);
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