《マシュマロンのメガネ》
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*《マシュマロンのメガネ/Marshmallon Glasses》 [#top] 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 [[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[《マシュマロン》]]以外の[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選択させない[[効果]]を持つ。~ [[相手]]は[[戦闘]]で[[破壊されない]][[《マシュマロン》]]しか[[攻撃]]できないので、他の[[自分]]の[[モンスター]]を守れる。~ しかしどの[[モンスター]]にも使用できる[[《レアゴールド・アーマー》]]に比べても、特定の[[モンスター]]を必要とするこの[[カード]]では守りにくい。~ [[《マシュマロン》]]の有無を問わず[[フィールド]]に残るため[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫することになる。~ また、この[[カード]]+[[《マシュマロン》]]とほぼ同様の使い方が可能な組み合わせに[[《マシマシュマロン》]]+[[《光の黄金櫃》]]がある。~ あちらはこの[[カード]]を[[強化]]した[[リメイク]]と言えるだろう。~ 一応、[[《マシュマロン》]]が存在しない場合でも[[発動]]はできる。~ この[[カード]]が既に[[フィールド]]に存在する時に、[[バトルステップ]]で[[《強化蘇生》]]などで[[《マシュマロン》]]を[[特殊召喚]]すれば[[攻撃]]を中断させることも可能。~ -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]]、[[トーナメントパック2007 Vol.4]]と、[[《マシュマロン》]]と共に収録されている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「記憶編」における「表遊戯vs闇バクラ」戦で遊戯が使用。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に対して使用され、遊戯の[[フィールド]]の[[《サイレント・ソードマン》>サイレント・ソードマン]]を[[攻撃]]から守る役割を担った。~ 原作においても[[永続魔法]]だったが、「[[装備モンスター]]は[[《マシュマロン》]]以外何も見えなくなる」という[[装備魔法]]のような扱いの[[カード]]だった。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]がこのメガネをかけている姿はかなり衝撃的であった。~ アニメでも原作同様に[[装備魔法]]のように描写されたが、[[OCG]]の仕様通り[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が[[破壊]]された後も[[フィールド]]にとどまっている。~ しかし、その状態でも《ネクロポッド》が[[《マシュマロン》]]を無視して[[サイレント・マジシャン]]を[[攻撃対象]]に選択している。~ --アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。~ **関連カード [#card] -[[《マシュマロン》]] ―[[効果]]関連 -[[《闇の侯爵ベリアル》]] -[[《磁力の指輪》]] -[[《レアゴールド・アーマー》]] -[[《ディフェンド・スライム》]] ―名前関連 -[[《Ωメガネ》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《マシュマロン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]] PP6-002 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP010 -[[決闘王の記憶−闘いの儀編−]] 15AY-JPC35 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《マシュマロンのメガネ》,魔法,永続魔法,);
*《マシュマロンのメガネ/Marshmallon Glasses》 [#top] 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 [[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[《マシュマロン》]]以外の[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選択させない[[効果]]を持つ。~ [[相手]]は[[戦闘]]で[[破壊されない]][[《マシュマロン》]]しか[[攻撃]]できないので、他の[[自分]]の[[モンスター]]を守れる。~ しかしどの[[モンスター]]にも使用できる[[《レアゴールド・アーマー》]]に比べても、特定の[[モンスター]]を必要とするこの[[カード]]では守りにくい。~ [[《マシュマロン》]]の有無を問わず[[フィールド]]に残るため[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫することになる。~ また、この[[カード]]+[[《マシュマロン》]]とほぼ同様の使い方が可能な組み合わせに[[《マシマシュマロン》]]+[[《光の黄金櫃》]]がある。~ あちらはこの[[カード]]を[[強化]]した[[リメイク]]と言えるだろう。~ 一応、[[《マシュマロン》]]が存在しない場合でも[[発動]]はできる。~ この[[カード]]が既に[[フィールド]]に存在する時に、[[バトルステップ]]で[[《強化蘇生》]]などで[[《マシュマロン》]]を[[特殊召喚]]すれば[[攻撃]]を中断させることも可能。~ -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]]、[[トーナメントパック2007 Vol.4]]と、[[《マシュマロン》]]と共に収録されている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「記憶編」における「表遊戯vs闇バクラ」戦で遊戯が使用。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に対して使用され、遊戯の[[フィールド]]の[[《サイレント・ソードマン》>サイレント・ソードマン]]を[[攻撃]]から守る役割を担った。~ 原作においても[[永続魔法]]だったが、「[[装備モンスター]]は[[《マシュマロン》]]以外何も見えなくなる」という[[装備魔法]]のような扱いの[[カード]]だった。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]がこのメガネをかけている姿はかなり衝撃的であった。~ アニメでも原作同様に[[装備魔法]]のように描写されたが、[[OCG]]の仕様通り[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が[[破壊]]された後も[[フィールド]]にとどまっている。~ しかし、その状態でも《ネクロポッド》が[[《マシュマロン》]]を無視して[[サイレント・マジシャン]]を[[攻撃対象]]に選択している。~ --アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。~ **関連カード [#card] -[[《マシュマロン》]] ―[[効果]]関連 -[[《闇の侯爵ベリアル》]] -[[《磁力の指輪》]] -[[《レアゴールド・アーマー》]] -[[《ディフェンド・スライム》]] ―名前関連 -[[《Ωメガネ》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《マシュマロン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]] PP6-002 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP010 -[[決闘王の記憶−闘いの儀編−]] 15AY-JPC35 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《マシュマロンのメガネ》,魔法,永続魔法,);
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