《阿修羅》
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*《&ruby(アスラ){阿修羅};/Asura Priest》 [#top] スピリットモンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級>下級モンスター]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の[[召喚条件]]・[[誘発効果]]と、[[全体攻撃]]する[[永続効果]]を持つ。~ [[全体攻撃]]により、[[相手]][[モンスター]]を殲滅できる。~ [[《キラー・トマト》]]等により[[リクルート]]された[[モンスター]]にも[[攻撃]]を仕掛けられるため、場に[[モンスター]]を残さず、反撃の芽を潰せる。~ [[相性>シナジー]]の良い[[カード]]も多く、たとえば[[《H−ヒートハート》]]等の[[貫通]][[カード]]や、[[《最終突撃命令》]]等の[[攻撃表示]]を強制する[[カード]]と合わせることで、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えやすくなる。~ // [[羊トークン]]4体を[[戦闘破壊]]すれば、[[1ターンキル]]が可能である。~ [[《オネスト》]]や[[《フォース》]]で[[強化]]すれば、大きな[[戦闘ダメージ]]も容易に与えられる。~ 特に、[[《オネスト》]]とは[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]が全て一致しているために[[サポートカード]]が共有できるので相性は抜群。~ しかし、毎[[ターン]][[召喚権]]が必要になる[[スピリットモンスター>スピリット]]である点がネックとなる。~ この[[カード]]の[[召喚]]と[[バウンス]]を繰り返す内に、[[相手]]に展開を許し、[[自分]]は全く準備ができていない、という状態にもなりうる。~ 反撃ができない内は[[相手]]が展開を抑え、思った以上に[[アドバンテージ]]を得られない展開にもなりやすい。~ もっとも、[[手札]]に戻る[[効果]]は[[相手]]の[[除去]]を受けにくい点で[[メリット]]にもなり、一概に[[短所>デメリット]]とは言えない。~ [[自分]]の[[フィールド]]が空になりやすいため、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[効果]]を使用しやすい。~ [[【サイカリエアゴーズ】]]に[[ピン挿し]]しても良いだろう。 [[召喚]]するタイミングを選べば[[全体攻撃]]を活かしやすい反面、活かせる場面以外での[[召喚]]は控えたいところ。~ [[【スピリット】]]等の[[サポートカード]]が豊富な状況で[[アタッカー]]として運用する、[[【追い剥ぎハンデス】]]で[[《追い剥ぎゴブリン》]]との[[コンボ]]目的に採用するなど、他の[[カード]]との[[相性>シナジー]]を考えて使用してこそ真価を発揮する[[カード]]と言える。~ [[《月鏡の盾》]]を併用すれば毎[[ターン]]、[[強化]]しながら[[全体攻撃]]となり、[[相手]]が[[モンスター]]を展開してきたとしても対応はしやすくなる。~ [[相手]]が[[アタッカー]]を並べた状態ならば、[[《アームド・チェンジャー》]]によって[[《オネスト》]]を使い回すことで[[1ターンキル]]を狙うことも可能。~ -[[《クレボンス》]]や[[《ライトロード・バリア》]]などで[[攻撃]]が[[無効]]にされた場合、その[[攻撃対象]]の[[モンスター]]に再び[[攻撃]]を行うことは''できない''([[FAQ参照>#faq]])。 --08/07/11までの裁定では再び[[攻撃]]できることになっていた。~ -[[《門前払い》]]は[[全体攻撃]]が無意味化してしまう天敵である。~ -第5期までは[[【除去ガジェット】]]等の[[ロービート]][[デッキ]]が[[トーナメント>環境]]で優秀な結果を残してきたため、その[[メタ]]として注目されてきた。~ 現に2006年度の世界大会決勝戦ではこれが[[キーカード]]となり、イタリア代表選手を見事優勝へと導いている。~ しかし、第6期以降は[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]といった、この[[カード]]単体では処理不可能の高[[攻撃力]][[特殊召喚モンスター]]に繋げる戦術が増えた。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の展開力の低さも悪影響し、現在では結果を残すどころか活躍すら厳しくなっている。~ その代わり、[[フィールド]]に[[モンスター]]を残さない事が[[メリット]]にもなっているため、構築次第ではまだまだ現役である。~ -モチーフとなっているのは仏教における「(天竜)八部衆」の一尊、「阿修羅」。~ 三つの顔と六本の腕を持ち、帝釈天と無限の戦いを繰り広げるとされる。~ [[全体攻撃]][[効果]]は六本の腕を持つ事からであろう。~ 「阿修羅」とは古代インド神話におけるアスラが仏法の守護神として取り込まれ、中国に伝来した際に当てられた字である。~ --同一モチーフの[[モンスター]]には後に[[《ZW−阿修羅副腕》]]や[[《亜種羅王》]]が登場しているが、それらも[[全体攻撃]]や[[連続攻撃]][[効果]]を持っている。~ この[[カード]]も含めて、「手が沢山ある=何発も殴れる=何度も[[攻撃]]できる」というイメージだろうか。~ 一方で[[ラッシュデュエル]]に登場した[[RUSH:《阿修羅のサイコロ》]]は「三つの顔」が[[効果]]のモチーフになっており、非常に珍しいケースである。~ --古代インド神話でのアスラ(神族)は[[デーヴァ>《テーヴァ》]](神族)と敵対する超常的な存在であり、半神・悪鬼・魔族と捉えられることが多い。~ 初期は善なるヴァルナ率いるアーディティヤ群と悪なる[[ヴリトラ>《ヴリトラ・マギストス》]]率いるダーナヴァ群にアスラの中で分けられていたが、後期には善なるものをデーヴァ、悪なるものをアスラと分けられるようになった。~ なお、インド神話で多面多臂はアスラに限らず超常的な存在を描く時に能力の高さを示すための特徴であり、アスラであっても一面一臂で描かれるものも存在する。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「乃亜編」の「遊戯vs乃亜」戦において、乃亜が使用。~ [[《天界王 シナト》]]では[[戦闘破壊]]できない[[《翻弄するエルフの剣士》]]と[[裏側守備表示]][[モンスター]]を倒し、とどめを刺そうとした。~ しかし、[[セット]]されていたのが[[《サイバーポッド》]]であったため、その[[リバース効果]]を[[発動]]させてしまい[[破壊]]された。~ [[攻撃]]名は「地獄の千手剣」。~ --アメリカ放送の4kidsでは、「遊戯vs乃亜」戦で召喚された際に、下半身部分の青いビキニではなく青いスパッツのような長い裾に変更されている。~ --アニメGXの第111話では、一般生徒が使用している。~ アニメDMでは大量の剣を飛ばして[[攻撃]]していたのに対し、この時はパンチで[[攻撃]]している。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM8では[[通常モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~ 「東洋の戦いの神。6本の腕を使い、次々と敵を倒していく」と書かれている。~ [[レベル]]4以下の[[幻想魔族]]では[[攻撃力]]が一番高いが、[[天使族]]なので[[《闇》]]で[[弱体化]]してしまうのが欠点。~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[全体攻撃]] ―《阿修羅》の姿が見られる[[カード]] -[[《スピリット・バーナー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【スピリット】]] **収録パック等 [#pack] -[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-23 &size(10){[[Super]]}; -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-064 &size(10){[[Rare]]}; -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP183 -[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP149 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]が[[《キラー・トマト》]]などの[[リクルーター]]を倒した場合、新たに[[召喚]]された[[モンスター]]を[[攻撃]]できますか?~ A:はい、[[攻撃]]できます。 Q:この[[カード]]の[[攻撃]]が[[《魔法の筒》]]や[[《ネクロ・ガードナー》]]で[[無効]]にされました。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在していれば、その[[ターン]]にまた[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]できますか?~ A:[[攻撃]]を[[無効]]にされた場合、別の[[モンスター]]にのみ[[攻撃]]できます。~ 再度同一の[[モンスター]]には[[攻撃]]できません。(09/07/01) Q:[[相手]][[フィールド]]に3体の[[モンスター]]がいる時、2体だけを[[攻撃]]することができますか?~ A:はい、できます。 Q:この[[カード]]で[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をした時に、[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[特殊召喚]]された場合、この[[カード]]で[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[冥府の使者カイエントークン]]を[[攻撃]]することは出来ますか?~ A:いいえ、できません。~ [[直接攻撃]]の後は[[モンスター]]を[[攻撃]]できません。(07/05/03) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《阿修羅》,モンスター,スピリットモンスター,効果モンスター,星4/光属性/天使族/攻1700/守1200,特殊召喚不可);
*《&ruby(アスラ){阿修羅};/Asura Priest》 [#top] スピリットモンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級>下級モンスター]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の[[召喚条件]]・[[誘発効果]]と、[[全体攻撃]]する[[永続効果]]を持つ。~ [[全体攻撃]]により、[[相手]][[モンスター]]を殲滅できる。~ [[《キラー・トマト》]]等により[[リクルート]]された[[モンスター]]にも[[攻撃]]を仕掛けられるため、場に[[モンスター]]を残さず、反撃の芽を潰せる。~ [[相性>シナジー]]の良い[[カード]]も多く、たとえば[[《H−ヒートハート》]]等の[[貫通]][[カード]]や、[[《最終突撃命令》]]等の[[攻撃表示]]を強制する[[カード]]と合わせることで、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えやすくなる。~ // [[羊トークン]]4体を[[戦闘破壊]]すれば、[[1ターンキル]]が可能である。~ [[《オネスト》]]や[[《フォース》]]で[[強化]]すれば、大きな[[戦闘ダメージ]]も容易に与えられる。~ 特に、[[《オネスト》]]とは[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]が全て一致しているために[[サポートカード]]が共有できるので相性は抜群。~ しかし、毎[[ターン]][[召喚権]]が必要になる[[スピリットモンスター>スピリット]]である点がネックとなる。~ この[[カード]]の[[召喚]]と[[バウンス]]を繰り返す内に、[[相手]]に展開を許し、[[自分]]は全く準備ができていない、という状態にもなりうる。~ 反撃ができない内は[[相手]]が展開を抑え、思った以上に[[アドバンテージ]]を得られない展開にもなりやすい。~ もっとも、[[手札]]に戻る[[効果]]は[[相手]]の[[除去]]を受けにくい点で[[メリット]]にもなり、一概に[[短所>デメリット]]とは言えない。~ [[自分]]の[[フィールド]]が空になりやすいため、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[効果]]を使用しやすい。~ [[【サイカリエアゴーズ】]]に[[ピン挿し]]しても良いだろう。 [[召喚]]するタイミングを選べば[[全体攻撃]]を活かしやすい反面、活かせる場面以外での[[召喚]]は控えたいところ。~ [[【スピリット】]]等の[[サポートカード]]が豊富な状況で[[アタッカー]]として運用する、[[【追い剥ぎハンデス】]]で[[《追い剥ぎゴブリン》]]との[[コンボ]]目的に採用するなど、他の[[カード]]との[[相性>シナジー]]を考えて使用してこそ真価を発揮する[[カード]]と言える。~ [[《月鏡の盾》]]を併用すれば毎[[ターン]]、[[強化]]しながら[[全体攻撃]]となり、[[相手]]が[[モンスター]]を展開してきたとしても対応はしやすくなる。~ [[相手]]が[[アタッカー]]を並べた状態ならば、[[《アームド・チェンジャー》]]によって[[《オネスト》]]を使い回すことで[[1ターンキル]]を狙うことも可能。~ -[[《クレボンス》]]や[[《ライトロード・バリア》]]などで[[攻撃]]が[[無効]]にされた場合、その[[攻撃対象]]の[[モンスター]]に再び[[攻撃]]を行うことは''できない''([[FAQ参照>#faq]])。 --08/07/11までの裁定では再び[[攻撃]]できることになっていた。~ -[[《門前払い》]]は[[全体攻撃]]が無意味化してしまう天敵である。~ -第5期までは[[【除去ガジェット】]]等の[[ロービート]][[デッキ]]が[[トーナメント>環境]]で優秀な結果を残してきたため、その[[メタ]]として注目されてきた。~ 現に2006年度の世界大会決勝戦ではこれが[[キーカード]]となり、イタリア代表選手を見事優勝へと導いている。~ しかし、第6期以降は[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]といった、この[[カード]]単体では処理不可能の高[[攻撃力]][[特殊召喚モンスター]]に繋げる戦術が増えた。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の展開力の低さも悪影響し、現在では結果を残すどころか活躍すら厳しくなっている。~ その代わり、[[フィールド]]に[[モンスター]]を残さない事が[[メリット]]にもなっているため、構築次第ではまだまだ現役である。~ -モチーフとなっているのは仏教における「(天竜)八部衆」の一尊、「阿修羅」。~ 三つの顔と六本の腕を持ち、帝釈天と無限の戦いを繰り広げるとされる。~ [[全体攻撃]][[効果]]は六本の腕を持つ事からであろう。~ 「阿修羅」とは古代インド神話におけるアスラが仏法の守護神として取り込まれ、中国に伝来した際に当てられた字である。~ --同一モチーフの[[モンスター]]には後に[[《ZW−阿修羅副腕》]]や[[《亜種羅王》]]が登場しているが、それらも[[全体攻撃]]や[[連続攻撃]][[効果]]を持っている。~ この[[カード]]も含めて、「手が沢山ある=何発も殴れる=何度も[[攻撃]]できる」というイメージだろうか。~ 一方で[[ラッシュデュエル]]に登場した[[RUSH:《阿修羅のサイコロ》]]は「三つの顔」が[[効果]]のモチーフになっており、非常に珍しいケースである。~ --古代インド神話でのアスラ(神族)は[[デーヴァ>《テーヴァ》]](神族)と敵対する超常的な存在であり、半神・悪鬼・魔族と捉えられることが多い。~ 初期は善なるヴァルナ率いるアーディティヤ群と悪なる[[ヴリトラ>《ヴリトラ・マギストス》]]率いるダーナヴァ群にアスラの中で分けられていたが、後期には善なるものをデーヴァ、悪なるものをアスラと分けられるようになった。~ なお、インド神話で多面多臂はアスラに限らず超常的な存在を描く時に能力の高さを示すための特徴であり、アスラであっても一面一臂で描かれるものも存在する。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「乃亜編」の「遊戯vs乃亜」戦において、乃亜が使用。~ [[《天界王 シナト》]]では[[戦闘破壊]]できない[[《翻弄するエルフの剣士》]]と[[裏側守備表示]][[モンスター]]を倒し、とどめを刺そうとした。~ しかし、[[セット]]されていたのが[[《サイバーポッド》]]であったため、その[[リバース効果]]を[[発動]]させてしまい[[破壊]]された。~ [[攻撃]]名は「地獄の千手剣」。~ --アメリカ放送の4kidsでは、「遊戯vs乃亜」戦で召喚された際に、下半身部分の青いビキニではなく青いスパッツのような長い裾に変更されている。~ --アニメGXの第111話では、一般生徒が使用している。~ アニメDMでは大量の剣を飛ばして[[攻撃]]していたのに対し、この時はパンチで[[攻撃]]している。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM8では[[通常モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~ 「東洋の戦いの神。6本の腕を使い、次々と敵を倒していく」と書かれている。~ [[レベル]]4以下の[[幻想魔族]]では[[攻撃力]]が一番高いが、[[天使族]]なので[[《闇》]]で[[弱体化]]してしまうのが欠点。~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[全体攻撃]] ―《阿修羅》の姿が見られる[[カード]] -[[《スピリット・バーナー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【スピリット】]] **収録パック等 [#pack] -[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-23 &size(10){[[Super]]}; -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-064 &size(10){[[Rare]]}; -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP183 -[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP149 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]が[[《キラー・トマト》]]などの[[リクルーター]]を倒した場合、新たに[[召喚]]された[[モンスター]]を[[攻撃]]できますか?~ A:はい、[[攻撃]]できます。 Q:この[[カード]]の[[攻撃]]が[[《魔法の筒》]]や[[《ネクロ・ガードナー》]]で[[無効]]にされました。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在していれば、その[[ターン]]にまた[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]できますか?~ A:[[攻撃]]を[[無効]]にされた場合、別の[[モンスター]]にのみ[[攻撃]]できます。~ 再度同一の[[モンスター]]には[[攻撃]]できません。(09/07/01) Q:[[相手]][[フィールド]]に3体の[[モンスター]]がいる時、2体だけを[[攻撃]]することができますか?~ A:はい、できます。 Q:この[[カード]]で[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をした時に、[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[特殊召喚]]された場合、この[[カード]]で[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[冥府の使者カイエントークン]]を[[攻撃]]することは出来ますか?~ A:いいえ、できません。~ [[直接攻撃]]の後は[[モンスター]]を[[攻撃]]できません。(07/05/03) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《阿修羅》,モンスター,スピリットモンスター,効果モンスター,星4/光属性/天使族/攻1700/守1200,特殊召喚不可);
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