《黄金狂エルドリッチ》
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*《&ruby(エル・レイ・コンキスタ){黄金狂};エルドリッチ/Eldlich the Mad Golden Lord》 [#top] 融合・効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500 「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。 (2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。 [[BLAZING VORTEX]]で登場した[[光属性]]・[[アンデット族]]の[[融合モンスター]]。~ [[モンスターゾーン]]に存在する限り[[《黄金卿エルドリッチ》]]として扱う[[永続効果]]、[[破壊されない]][[永続効果]]、[[アンデット族]]1体を[[リリース]]して[[コントロール奪取]]を行う[[起動効果]]を持つ。~ [[融合素材]]は[[エルドリッチ]]と[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]。~ [[エルドリッチ]]自体が[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]であるため、これら2体で[[融合召喚]]できる。~ [[黄金郷]][[罠モンスター]]も[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]として[[融合素材]]にできるが、[[セット]]してから[[融合素材]]にするまでのタイムラグが長く、現状[[《黄金卿エルドリッチ》]]以外[[エルドリッチ]][[モンスター]]がいない為、既存の[[【エルドリッチ】]]とは異なりこの[[モンスター]]自体を運用するには、下記の通り相応の工夫が必要となる。~ 汎用[[アンデット族]]では、緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]や[[《ジャック・ア・ボーラン》]]、[[フィールド魔法]]があれば毎[[ターン]][[自己再生]]できる[[《死霊王 ドーハスーラ》]]あたりが採用しやすい。~ [[《アンデットワールド》]]と[[《超融合》]]を併用して、[[相手]]の[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[融合素材]]とする手もある。~ [[《超融合》]]は前述の[[黄金郷]][[罠モンスター]]のタイムラグをある程度短縮できるので、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]とする運用を考えなくても扱いやすい。~ [[《アンデットワールド》]]も併用する場合、より緩い[[融合素材]]で出せる[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]もおり、状況に応じて使い分けられる運用が求められる。~ (1)は[[《黄金卿エルドリッチ》]]として扱う[[効果]]。~ [[黄金郷]][[罠モンスター]]の追加[[効果の適用]]、各種[[エルドリクシル]][[魔法・罠カード]]にて任意の[[アンデット族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるようになる。~ (2)は[[破壊]][[耐性]]。~ [[戦闘]]・[[効果]]両方に対応するため場持ちは良い。~ 下記の通り[[《黄金卿エルドリッチ》]]より[[ステータス]]も高いため、一度[[融合召喚]]に成功すれば安定して運用できる[[アタッカー]]・[[フィニッシャー]]になる。~ (3)は永続的な[[コントロール奪取]][[効果]]。~ [[コントロール奪取]]した[[モンスター]]はその[[ターン]][[攻撃]]と[[効果の発動]]を封じられてしまうため、次[[ターン]]以降の活躍が見込めない[[モンスター]]であれば各種素材にして処理してしまうとよいだろう。~ [[コスト]]として[[アンデット族]]を要求されるが、[[アンデット族]]の[[特殊召喚]]が容易な[[【エルドリッチ】]]ではそれほど重くない。~ この[[カード]]自身も[[蘇生制限]]さえ満たせば容易に[[蘇生]]で使い回せるため、この[[カード]]自身を[[コスト]]にするのもよい。~ [[《黄金郷の七摩天》]]や上記の[[《アンデットワールド》]]と[[《超融合》]]の組み合わせを共有できる[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]とは以下の点で[[相性>シナジー]]が良い。~ > +[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]の[[効果]]で[[ダークソウルトークン]]を出すことで、[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]しつつ(3)の[[効果]]の[[コスト]]を確保できる。~ その場合[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]の[[攻撃対象]]は、[[コントロール奪取]]したい[[モンスター]]以外にして[[コンボ]]に繋げる必要がある。~ +[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]が[[戦闘]]した[[モンスター]]が[[レベル]]5以上であれば、[[ダークソウルトークン]]をこの[[カード]]の[[融合素材]]にする事でより強固な盤面にできる。~ < 変わった所では、[[《幻想召喚師》]]を使う[[デッキ]]とも相性が良い。~ (2)により[[自壊]][[デメリット]]を踏み倒す事ができ、同条件の[[モンスター]]では最大の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《アンデットワールド》]]が[[適用]]されていれば[[リバース]]して用済みになった[[《幻想召喚師》]]を(3)の[[コスト]]に用いる事が可能な点も大きい。~ -[[ステータス]]は[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を入れ替えてそれぞれ1000加えたものとなっている。~ また、「黄金狂」の音読みは[[黄金郷]]と同じである。~ //ルビの「エル・レイ」はメキシコ東部キンタナロー州に位置するマヤ文明の遺跡か。~ //「コンキスタ」は[[《黄金郷のコンキスタドール》]]を参照。~ 「エル・レイ・コンキスタ/El Rey Conquista」は征服王の意。 -[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[カード名]]が[[テキスト]]に記されているが、[[融合素材]]として記されてはいない。~ [[《融合派兵》]]や[[《融合徴兵》]]などは「([[融合素材]]として)[[カード名]]が記されている[[融合素材]][[モンスター]]」という指定なので、この[[カード]]を[[公開]]して[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[リクルート]]や[[サーチ]]は行えない。~ -[[《超融合》]]の存在から、この[[カード]]の登場で[[【エルドリッチ】]]は更に[[ミラーマッチ]]に弱くなってしまった。~ -[[モンスター効果]]を持つ[[アンデット族]]の[[融合モンスター]]は[[《ナイトメアを駆る死霊》]]以来18年ぶりとなる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[エルドリッチ]] -[[《黄金卿エルドリッチ》]] //―《黄金狂エルドリッチ》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[BLAZING VORTEX]] BLVO-JP040 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《黄金狂エルドリッチ》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500,エルドリッチ);
*《&ruby(エル・レイ・コンキスタ){黄金狂};エルドリッチ/Eldlich the Mad Golden Lord》 [#top] 融合・効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500 「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。 (2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。 [[BLAZING VORTEX]]で登場した[[光属性]]・[[アンデット族]]の[[融合モンスター]]。~ [[モンスターゾーン]]に存在する限り[[《黄金卿エルドリッチ》]]として扱う[[永続効果]]、[[破壊されない]][[永続効果]]、[[アンデット族]]1体を[[リリース]]して[[コントロール奪取]]を行う[[起動効果]]を持つ。~ [[融合素材]]は[[エルドリッチ]]と[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]。~ [[エルドリッチ]]自体が[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]であるため、これら2体で[[融合召喚]]できる。~ [[黄金郷]][[罠モンスター]]も[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]として[[融合素材]]にできるが、[[セット]]してから[[融合素材]]にするまでのタイムラグが長く、現状[[《黄金卿エルドリッチ》]]以外[[エルドリッチ]][[モンスター]]がいない為、既存の[[【エルドリッチ】]]とは異なりこの[[モンスター]]自体を運用するには、下記の通り相応の工夫が必要となる。~ 汎用[[アンデット族]]では、緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]や[[《ジャック・ア・ボーラン》]]、[[フィールド魔法]]があれば毎[[ターン]][[自己再生]]できる[[《死霊王 ドーハスーラ》]]あたりが採用しやすい。~ [[《アンデットワールド》]]と[[《超融合》]]を併用して、[[相手]]の[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[融合素材]]とする手もある。~ [[《超融合》]]は前述の[[黄金郷]][[罠モンスター]]のタイムラグをある程度短縮できるので、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]とする運用を考えなくても扱いやすい。~ [[《アンデットワールド》]]も併用する場合、より緩い[[融合素材]]で出せる[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]もおり、状況に応じて使い分けられる運用が求められる。~ (1)は[[《黄金卿エルドリッチ》]]として扱う[[効果]]。~ [[黄金郷]][[罠モンスター]]の追加[[効果の適用]]、各種[[エルドリクシル]][[魔法・罠カード]]にて任意の[[アンデット族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるようになる。~ (2)は[[破壊]][[耐性]]。~ [[戦闘]]・[[効果]]両方に対応するため場持ちは良い。~ 下記の通り[[《黄金卿エルドリッチ》]]より[[ステータス]]も高いため、一度[[融合召喚]]に成功すれば安定して運用できる[[アタッカー]]・[[フィニッシャー]]になる。~ (3)は永続的な[[コントロール奪取]][[効果]]。~ [[コントロール奪取]]した[[モンスター]]はその[[ターン]][[攻撃]]と[[効果の発動]]を封じられてしまうため、次[[ターン]]以降の活躍が見込めない[[モンスター]]であれば各種素材にして処理してしまうとよいだろう。~ [[コスト]]として[[アンデット族]]を要求されるが、[[アンデット族]]の[[特殊召喚]]が容易な[[【エルドリッチ】]]ではそれほど重くない。~ この[[カード]]自身も[[蘇生制限]]さえ満たせば容易に[[蘇生]]で使い回せるため、この[[カード]]自身を[[コスト]]にするのもよい。~ [[《黄金郷の七摩天》]]や上記の[[《アンデットワールド》]]と[[《超融合》]]の組み合わせを共有できる[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]とは以下の点で[[相性>シナジー]]が良い。~ > +[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]の[[効果]]で[[ダークソウルトークン]]を出すことで、[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]しつつ(3)の[[効果]]の[[コスト]]を確保できる。~ その場合[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]の[[攻撃対象]]は、[[コントロール奪取]]したい[[モンスター]]以外にして[[コンボ]]に繋げる必要がある。~ +[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]が[[戦闘]]した[[モンスター]]が[[レベル]]5以上であれば、[[ダークソウルトークン]]をこの[[カード]]の[[融合素材]]にする事でより強固な盤面にできる。~ < 変わった所では、[[《幻想召喚師》]]を使う[[デッキ]]とも相性が良い。~ (2)により[[自壊]][[デメリット]]を踏み倒す事ができ、同条件の[[モンスター]]では最大の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《アンデットワールド》]]が[[適用]]されていれば[[リバース]]して用済みになった[[《幻想召喚師》]]を(3)の[[コスト]]に用いる事が可能な点も大きい。~ -[[ステータス]]は[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を入れ替えてそれぞれ1000加えたものとなっている。~ また、「黄金狂」の音読みは[[黄金郷]]と同じである。~ //ルビの「エル・レイ」はメキシコ東部キンタナロー州に位置するマヤ文明の遺跡か。~ //「コンキスタ」は[[《黄金郷のコンキスタドール》]]を参照。~ 「エル・レイ・コンキスタ/El Rey Conquista」は征服王の意。 -[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[カード名]]が[[テキスト]]に記されているが、[[融合素材]]として記されてはいない。~ [[《融合派兵》]]や[[《融合徴兵》]]などは「([[融合素材]]として)[[カード名]]が記されている[[融合素材]][[モンスター]]」という指定なので、この[[カード]]を[[公開]]して[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[リクルート]]や[[サーチ]]は行えない。~ -[[《超融合》]]の存在から、この[[カード]]の登場で[[【エルドリッチ】]]は更に[[ミラーマッチ]]に弱くなってしまった。~ -[[モンスター効果]]を持つ[[アンデット族]]の[[融合モンスター]]は[[《ナイトメアを駆る死霊》]]以来18年ぶりとなる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[エルドリッチ]] -[[《黄金卿エルドリッチ》]] //―《黄金狂エルドリッチ》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[BLAZING VORTEX]] BLVO-JP040 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《黄金狂エルドリッチ》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500,エルドリッチ);
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