《魂の一撃》
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*《&ruby(たましい){魂};の&ruby(いちげき){一撃};/Soul Strike》 [#top] 通常罠 自分のライフポイントが4000以下の場合、 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に ライフポイントを半分払い、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで、 自分のライフポイントが4000より下回っている数値分アップする。 「魂の一撃」は1ターンに1枚しか発動できない。 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~ [[デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−]]で登場した[[通常罠]]。~ 4000から[[自分]]の[[ライフ]]を引いた差分だけ[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[自分]]の[[ライフ]]が少なければ少ないほど[[攻撃力]]が上がる。~ [[発動条件]]と[[ライフコスト]]の関係で、少なくとも2000の[[単体強化]]が期待できることになる。~ [[ライフコスト]]を払う[[カード]]を多く投入する[[デッキ]]なら、少ない[[ライフコスト]]で大きな[[強化]]ができる。~ 特に、[[《究極・背水の陣》]]や[[《ラーの翼神竜》]]のような[[ライフ]]を急激に減らせる[[カード]]との相性は抜群に良く、単体で3950もの[[強化]]が見込める。~ [[ダイノルフィア]]なら[[ライフポイント]]を半分払う[[カード]]が多いため[[強化]]しやすい。~ [[ライフ]]が少ない時に[[特殊召喚]]できる[[《茫漠の死者》]]や、[[ライフ]]が少ないほど[[強化]]される[[《E・HERO エアー・ネオス》]]での[[1ターンキル]]の補助も可能。~ [[ライフ]]を減らしてこの[[カード]]の[[効果]]をコピーできる[[《闇よりの罠》]]との相性も良好。~ とはいえ、[[発動条件]]と[[コスト]]が重く厳しいため、気軽に使える[[カード]]とは言い難い。~ [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]なら、[[汎用性]]の高い[[《巨大化》]]等でもほぼ同じような上昇値が見込める。~ 加えて[[発動]]タイミングが[[攻撃宣言]]時に限定されているため、[[コンバットトリック]]としてもやや心細い。~ [[ダメージ計算時]]に[[発動]]でき[[発動条件]]もない[[《プライドの咆哮》]]の方が、状況を選ばず[[発動]]できる上に[[無効]]化されにくい。~ 上記のような相性のいい[[カード]]を投入する[[デッキ]]に採用を考える事になるだろう。~ [[《クレーンクレーン》]]で[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]を[[蘇生]]させた場合、[[効果]]が[[無効]]になるため何度でも[[効果]]を[[発動]]して[[ライフ]]を減らせる。~ その後、[[《管魔人メロメロメロディ》]]や[[《弦魔人ムズムズリズム》]]を[[エクシーズ召喚]]してこの[[カード]]を[[発動]]すれば[[強化]]された[[攻撃力]]で[[2回攻撃]]したり、さらに倍にして[[攻撃]]できる。~ -[[効果処理時]]より前に何かしらの[[効果]]でこちらの[[ライフ]]が[[回復]]すれば、当然上昇値も少なくなる。~ 特に[[相手]][[ライフ]]を3000[[回復]]させる[[《ギフトカード》]]を使われると、4000を上回って事実上[[不発]]になる可能性も非常に高い。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦において遊馬が使用。~ 現在値の半分である100[[ライフポイント]]を払って[[発動]]し、[[《H−C エクスカリバー》]]の[[攻撃力]]を100アップさせた。~ アリトは僅かな上昇値を鼻で笑ったが、遊馬の真の狙いは[[コスト]]を払うことで現在[[ライフ]]をゴーシュと同じ100にすることであり、これにより[[装備魔法]]《ヒロイック・グロース》の[[効果]]が[[適用]]されなくなった。~ また、遊馬とアストラルの最終決戦前の[[デッキ]]編集の場面でも確認できる。~ --アニメでは[[ライフ]]が2000以下の時に[[発動]]でき、上昇値は払った[[ライフ]]の数値分だった。~ このままでは上昇値が最大でも1000しかなく[[発動条件]]と[[コスト]]に見合わないと判断されたのか、大幅に強化されている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《魂の氷結》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ビッグバン・シュート》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−]] DP14-JP030 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂の一撃》,罠,通常罠,);
*《&ruby(たましい){魂};の&ruby(いちげき){一撃};/Soul Strike》 [#top] 通常罠 自分のライフポイントが4000以下の場合、 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に ライフポイントを半分払い、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで、 自分のライフポイントが4000より下回っている数値分アップする。 「魂の一撃」は1ターンに1枚しか発動できない。 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~ [[デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−]]で登場した[[通常罠]]。~ 4000から[[自分]]の[[ライフ]]を引いた差分だけ[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[自分]]の[[ライフ]]が少なければ少ないほど[[攻撃力]]が上がる。~ [[発動条件]]と[[ライフコスト]]の関係で、少なくとも2000の[[単体強化]]が期待できることになる。~ [[ライフコスト]]を払う[[カード]]を多く投入する[[デッキ]]なら、少ない[[ライフコスト]]で大きな[[強化]]ができる。~ 特に、[[《究極・背水の陣》]]や[[《ラーの翼神竜》]]のような[[ライフ]]を急激に減らせる[[カード]]との相性は抜群に良く、単体で3950もの[[強化]]が見込める。~ [[ダイノルフィア]]なら[[ライフポイント]]を半分払う[[カード]]が多いため[[強化]]しやすい。~ [[ライフ]]が少ない時に[[特殊召喚]]できる[[《茫漠の死者》]]や、[[ライフ]]が少ないほど[[強化]]される[[《E・HERO エアー・ネオス》]]での[[1ターンキル]]の補助も可能。~ [[ライフ]]を減らしてこの[[カード]]の[[効果]]をコピーできる[[《闇よりの罠》]]との相性も良好。~ とはいえ、[[発動条件]]と[[コスト]]が重く厳しいため、気軽に使える[[カード]]とは言い難い。~ [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]なら、[[汎用性]]の高い[[《巨大化》]]等でもほぼ同じような上昇値が見込める。~ 加えて[[発動]]タイミングが[[攻撃宣言]]時に限定されているため、[[コンバットトリック]]としてもやや心細い。~ [[ダメージ計算時]]に[[発動]]でき[[発動条件]]もない[[《プライドの咆哮》]]の方が、状況を選ばず[[発動]]できる上に[[無効]]化されにくい。~ 上記のような相性のいい[[カード]]を投入する[[デッキ]]に採用を考える事になるだろう。~ [[《クレーンクレーン》]]で[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]を[[蘇生]]させた場合、[[効果]]が[[無効]]になるため何度でも[[効果]]を[[発動]]して[[ライフ]]を減らせる。~ その後、[[《管魔人メロメロメロディ》]]や[[《弦魔人ムズムズリズム》]]を[[エクシーズ召喚]]してこの[[カード]]を[[発動]]すれば[[強化]]された[[攻撃力]]で[[2回攻撃]]したり、さらに倍にして[[攻撃]]できる。~ -[[効果処理時]]より前に何かしらの[[効果]]でこちらの[[ライフ]]が[[回復]]すれば、当然上昇値も少なくなる。~ 特に[[相手]][[ライフ]]を3000[[回復]]させる[[《ギフトカード》]]を使われると、4000を上回って事実上[[不発]]になる可能性も非常に高い。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦において遊馬が使用。~ 現在値の半分である100[[ライフポイント]]を払って[[発動]]し、[[《H−C エクスカリバー》]]の[[攻撃力]]を100アップさせた。~ アリトは僅かな上昇値を鼻で笑ったが、遊馬の真の狙いは[[コスト]]を払うことで現在[[ライフ]]をゴーシュと同じ100にすることであり、これにより[[装備魔法]]《ヒロイック・グロース》の[[効果]]が[[適用]]されなくなった。~ また、遊馬とアストラルの最終決戦前の[[デッキ]]編集の場面でも確認できる。~ --アニメでは[[ライフ]]が2000以下の時に[[発動]]でき、上昇値は払った[[ライフ]]の数値分だった。~ このままでは上昇値が最大でも1000しかなく[[発動条件]]と[[コスト]]に見合わないと判断されたのか、大幅に強化されている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《魂の氷結》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ビッグバン・シュート》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−]] DP14-JP030 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂の一撃》,罠,通常罠,);
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