《魂を吸う竹光》
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*《&ruby(たましい){魂};を&ruby(す){吸};う&ruby(たけみつ){竹光};/Soul Devouring Bamboo Sword》 [#top] 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手のドローフェイズをスキップする。 このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[竹光]][[装備魔法]]を[[装備]]した[[モンスター]]を[[対象]]とし、その[[モンスター]]が[[戦闘ダメージを与えた]]場合に次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]させる[[効果]]、2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[竹光]]の[[サポートカード]]であり、[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]として[[相手]]への[[ドローロック]]が行える。~ 2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]してしまうが、[[《妖刀竹光》]]が持つ[[バウンス]][[効果]]と組み合わせれば回避可能。~ さらにあちらの[[効果]]で[[直接攻撃]]を可能とするため、[[攻撃力]]さえあればどの[[モンスター]]でも[[ドローロック]]が可能となる点でも相性が良い。~ 単体での安定性では[[《強烈なはたき落とし》]]や[[《フェンリル》]]等に劣るため、 この[[コンボ]]による[[ドローロック]]に特化した[[デッキ]]構成が求められる。~ 詳細は[[【竹光】]]を参照。~ -[[《ソロモンの律法書》]]の[[効果]]で、この[[カードの発動]]から2[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]する事は可能。~ ただし、その場合はこの[[カード]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなり、意味もなく[[フィールド]]に残る形になる。~ また、[[スキップ]]した後の次の[[自分]][[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]になっても[[自壊]]はしない。(10/05/08)~ [[自壊]]の機会を失ったこの[[カード]]を[[バウンス]]する手もあるが、[[《ソロモンの律法書》]]に頼るより[[自壊]]前に[[バウンス]]する方が効率は良い。~ //[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]や、[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用を狙うとよい。~ //竹光チック //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[竹光]] -[[《八汰烏》]] -[[《フェンリル》]] -[[《刻の封印》]] -[[《魂吸収》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【竹光】]] **収録パック等 [#pack] -[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP060 &size(10){[[N-Rare]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP054 **FAQ [#faq] Q:[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:『[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する』[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られます。~ また、[[破壊]]される処理には、[[チェーンブロック]]は作られません。(12/05/17) Q:[[戦闘ダメージを与えた]]後、直後の[[メインフェイズ]](次の[[ドローフェイズ]]の前)にこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れました。~ この場合、[[ドローフェイズ]]の[[スキップ]]は発生しますか?~ A:発生します。(16/10/24) //A:その場合は、[[効果]]が[[適用]]されず、[[スキップ]]されません。~ //また、[[装備]]していた[[竹光]][[装備カード]]が[[破壊]]されていた場合も同様です。(16/04/13) //A:[[効果]]が[[適用]]されます。(16/03/28) //↑今まで3回聞いてるけど、こちらは一度も「スキップされる」という裁定は得られていません。 //次に裁定を取って編集する場合、質問と回答内容を書いてくれませんか? //Q. //「魂を吸う竹光」の対象となっているモンスターが相手に戦闘ダメージを与えました。 //エンドフェイズに「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズはスキップされますか? //A. //次の相手のドローフェイズまでの間に「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。 //また、装備していた「竹光」と名のつく装備魔法カードが破壊された場合においても、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。 //チェーンブロックを作る永続カードの効果の基本ルールに反する裁定でしたので質問したところ、スキップされるとのことでした↓ //Q. //「魂を吸う竹光」の対象モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時から次の相手のドローフェイズ開始前までの間に「魂を吸う竹光」がフィールドを離れたり、「マジック・キャンセラー」によって効果を無効化されたりした場合、次の相手のドローフェイズはスキップされますか? //A. //ご質問の状況の場合、「魂を吸う竹光」の対象となったモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた段階で『次の相手のドローフェイズをスキップする。』効果が発動していますので、その後フィールドから離れたり効果が無効となっていても、次の相手のドローフェイズはスキップされます。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂を吸う竹光》,魔法,永続魔法,竹光);
*《&ruby(たましい){魂};を&ruby(す){吸};う&ruby(たけみつ){竹光};/Soul Devouring Bamboo Sword》 [#top] 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手のドローフェイズをスキップする。 このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[竹光]][[装備魔法]]を[[装備]]した[[モンスター]]を[[対象]]とし、その[[モンスター]]が[[戦闘ダメージを与えた]]場合に次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]させる[[効果]]、2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[竹光]]の[[サポートカード]]であり、[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]として[[相手]]への[[ドローロック]]が行える。~ 2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]してしまうが、[[《妖刀竹光》]]が持つ[[バウンス]][[効果]]と組み合わせれば回避可能。~ さらにあちらの[[効果]]で[[直接攻撃]]を可能とするため、[[攻撃力]]さえあればどの[[モンスター]]でも[[ドローロック]]が可能となる点でも相性が良い。~ 単体での安定性では[[《強烈なはたき落とし》]]や[[《フェンリル》]]等に劣るため、 この[[コンボ]]による[[ドローロック]]に特化した[[デッキ]]構成が求められる。~ 詳細は[[【竹光】]]を参照。~ -[[《ソロモンの律法書》]]の[[効果]]で、この[[カードの発動]]から2[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]する事は可能。~ ただし、その場合はこの[[カード]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなり、意味もなく[[フィールド]]に残る形になる。~ また、[[スキップ]]した後の次の[[自分]][[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]になっても[[自壊]]はしない。(10/05/08)~ [[自壊]]の機会を失ったこの[[カード]]を[[バウンス]]する手もあるが、[[《ソロモンの律法書》]]に頼るより[[自壊]]前に[[バウンス]]する方が効率は良い。~ //[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]や、[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用を狙うとよい。~ //竹光チック //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[竹光]] -[[《八汰烏》]] -[[《フェンリル》]] -[[《刻の封印》]] -[[《魂吸収》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【竹光】]] **収録パック等 [#pack] -[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP060 &size(10){[[N-Rare]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP054 **FAQ [#faq] Q:[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:『[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する』[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られます。~ また、[[破壊]]される処理には、[[チェーンブロック]]は作られません。(12/05/17) Q:[[戦闘ダメージを与えた]]後、直後の[[メインフェイズ]](次の[[ドローフェイズ]]の前)にこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れました。~ この場合、[[ドローフェイズ]]の[[スキップ]]は発生しますか?~ A:発生します。(16/10/24) //A:その場合は、[[効果]]が[[適用]]されず、[[スキップ]]されません。~ //また、[[装備]]していた[[竹光]][[装備カード]]が[[破壊]]されていた場合も同様です。(16/04/13) //A:[[効果]]が[[適用]]されます。(16/03/28) //↑今まで3回聞いてるけど、こちらは一度も「スキップされる」という裁定は得られていません。 //次に裁定を取って編集する場合、質問と回答内容を書いてくれませんか? //Q. //「魂を吸う竹光」の対象となっているモンスターが相手に戦闘ダメージを与えました。 //エンドフェイズに「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズはスキップされますか? //A. //次の相手のドローフェイズまでの間に「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。 //また、装備していた「竹光」と名のつく装備魔法カードが破壊された場合においても、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。 //チェーンブロックを作る永続カードの効果の基本ルールに反する裁定でしたので質問したところ、スキップされるとのことでした↓ //Q. //「魂を吸う竹光」の対象モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時から次の相手のドローフェイズ開始前までの間に「魂を吸う竹光」がフィールドを離れたり、「マジック・キャンセラー」によって効果を無効化されたりした場合、次の相手のドローフェイズはスキップされますか? //A. //ご質問の状況の場合、「魂を吸う竹光」の対象となったモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた段階で『次の相手のドローフェイズをスキップする。』効果が発動していますので、その後フィールドから離れたり効果が無効となっていても、次の相手のドローフェイズはスキップされます。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂を吸う竹光》,魔法,永続魔法,竹光);
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