《死神の巡遊》
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*《&ruby(しにがみ){死神};の&ruby(じゅんゆう){巡遊};/Tour of Doom》 [#top] 永続罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。 ●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。 ●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~ [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[永続罠]]。~ [[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[コイントス]]を行い、結果によって次の[[自分]]または[[相手]][[ターン]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]を封印する[[効果]]を持つ。~ [[相手]]、[[自分]]どちらかの[[召喚]]・[[反転召喚]]を封じるが、[[セット]]と[[特殊召喚]]は制限しない。~ [[特殊召喚]]で出されることが多い切り札となり得る[[モンスター]]には対抗しにくいが、[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]もその起点に[[召喚]]を含むことは多いので、[[効果]]を[[適用]]できれば展開を鈍らせることができる。~ 類似[[効果]]を持つ[[カード]]の多くは[[コスト]]が必要だったり使いきりだったりといった制限を持つため、この[[カード]]1枚で一方的かつ永続的に[[召喚]]行為を封じられる点は評価できる。~ だが、この[[カード]]は[[コイントス]]を外すと[[相手]]への制限に失敗するどころか、同じ[[デメリット]]が[[自分]]に降りかかってしまう。~ [[特殊召喚]]主体にすれば[[デメリット]]の影響は少ないが、安定性を考えれば[[《セカンド・チャンス》]]を採用した[[ギャンブル]]系の[[デッキ]]で使用した方がいいと言える。~ [[相手]][[ターン]]に[[コイントス]]を行う機会は少ないため、[[《セカンド・チャンス》]]を有効活用する手段のひとつとしても考慮できるだろう。~ 表を出し続けられた際の[[メリット]]はリスクに見合うものではあるので、運に自信があれば一般的な[[デッキ]]に投入する選択肢はないわけでもない。~ [[【ドローゴー】]]ならば[[自分]]は[[モンスター]]を[[召喚]]することが無いため、[[デメリット]]を無視してこの[[カード]]を活用できる。~ だが、[[ギャンブル]]要素であることに変わりはないため、あまりこの[[カード]]に依存しない方がいいだろう。~ そもそも[[召喚]]を行わない[[デッキ]]で[[相手]]の[[召喚]]を封じるなら、[[《スローライフ》]]でもほぼ同様の展開制限を掛けられる。~ -[[《非常食》]]・[[《ダブル・サイクロン》]]等で[[フィールド]]から離すことで[[デメリット]]を回避できる。~ -「DEATH(死神)」はタロットにおける大アルカナの13番目の[[カード]]。~ 正位置は「終末」「破滅」「死の予兆」を表し、逆位置は「再スタート」「挫折からの立ち直り」を表す。~ タロットの設定に準ずるならば正位置の[[効果]]が[[デメリット]]になり、逆位置の[[効果]]が[[メリット]]になるはずだが、この[[カード]]は逆である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs斎王」(2戦目)で斎王が使用。~ [[《アルカナフォース0−THE FOOL》]](アニメ[[効果]])によって正位置を保ち続け、十代の[[召喚]]行為を極めて強く束縛した。~ しかし最終的に[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]が[[破壊]]された結果、逆位置を出してしまい十代の猛攻を許してしまった。~ 斎王曰く「死神の降り立つ土地に、新たな命の誕生はない」らしい。~ --アニメでは[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]も持っていた。~ これにより十代は完全に手を塞がれたかと思われたが、「斎王の[[ターン]]に[[特殊召喚]]を行う」ことで反撃開始した。~ アニメ[[効果]]でも[[OCG]]と同じく[[裏側守備表示]]でなら[[モンスター]]を出せるはずだが、アニメ内では[[通常召喚]]の定義が不明確だったせいか、十代は[[モンスター]]を出せなかった。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]ではEXステージの斎王が使用。~ [[アルカナフォース]]と同様、斎王はほとんど正位置を出してくるため非常に厄介。~ [[効果]]の説明はアニメと違い、[[OCG]]向けに変更されている。~ [[モンスター]]の[[セット]]や一部の[[特殊召喚]]だけはできるものの、[[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[デッキ]]はほとんど封殺されてしまう。~ 隠し[[デッキ]]「ラプラスの悪魔」でプレイヤーが使用する事もでき、こちらは[[《セカンド・チャンス》]]で正位置を出す確率を上げる事ができる。~ **関連カード [#card] -[[《魔導冥士 ラモール》]] -[[《大熱波》]] -[[《カーム・マジック》]] -[[《暴君の自暴自棄》]] -[[《絶対不可侵領域》]] -[[《スライム増殖炉》]] -[[《ボスラッシュ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP068 **FAQ [#faq] Q:[[コイントス]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作ります。(10/12/02) Q:[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]の[[スペルスピード]]はいくつですか?~ A:[[スペルスピード]]2となります。(14/08/23) Q:《死神の巡遊》で裏が決定した次の[[自分]][[ターン]]に[[再度召喚]]はできますか?~ A:できません。(08/03/22) Q:[[《聖なる輝き》]]が[[プレイ]]された状態で《死神の巡遊》が[[発動]]されるとどうなりますか?~ A:[[《聖なる輝き》]]の[[効果]]で[[裏側守備表示]]では出せなくなり、[[表側表示]]でしか[[カード]]が[[召喚]]できなくなるので、[[コイントス]]で《死神の巡遊》の[[対象]]になった[[プレイヤー]]は[[通常召喚]]が行えなくなります。(08/03/02) Q:《死神の巡遊》で裏が決定した[[ターン]]中に[[《サイクロン》]]によって《死神の巡遊》が[[破壊]]された場合、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[召喚]]・[[反転召喚]]することはできますか?~ A:[[コイントス]]を行って裏が出た後に、《死神の巡遊》が[[フィールド]]上から離れた場合、次の[[自分]]の[[ターン]]から[[召喚]]・[[反転召喚]]する事ができるようになります。(10/04/20) //Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で複数枚存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]同士で[[チェーン]]を組んで[[発動]]できますか?~ //A:複数枚存在する場合でも、《死神の巡遊》同士で[[チェーン]]せず、別々の[[チェーンブロック]]で[[発動]]します。(14/08/23) //↑裁定変更 Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で複数枚存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]同士で[[チェーン]]を組んで[[発動]]できますか?~ A:可能です。(17/03/16)~ Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]を[[チェーン]]2以降で[[発動]]できますか?~ また、[[カードの発動]]と同時にこの[[効果]]を[[チェーン]]2以降で[[発動]]できますか?~ A:どちらも可能です。(17/03/16)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《死神の巡遊》,罠,永続罠);
*《&ruby(しにがみ){死神};の&ruby(じゅんゆう){巡遊};/Tour of Doom》 [#top] 永続罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。 ●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。 ●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~ [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[永続罠]]。~ [[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[コイントス]]を行い、結果によって次の[[自分]]または[[相手]][[ターン]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]を封印する[[効果]]を持つ。~ [[相手]]、[[自分]]どちらかの[[召喚]]・[[反転召喚]]を封じるが、[[セット]]と[[特殊召喚]]は制限しない。~ [[特殊召喚]]で出されることが多い切り札となり得る[[モンスター]]には対抗しにくいが、[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]もその起点に[[召喚]]を含むことは多いので、[[効果]]を[[適用]]できれば展開を鈍らせることができる。~ 類似[[効果]]を持つ[[カード]]の多くは[[コスト]]が必要だったり使いきりだったりといった制限を持つため、この[[カード]]1枚で一方的かつ永続的に[[召喚]]行為を封じられる点は評価できる。~ だが、この[[カード]]は[[コイントス]]を外すと[[相手]]への制限に失敗するどころか、同じ[[デメリット]]が[[自分]]に降りかかってしまう。~ [[特殊召喚]]主体にすれば[[デメリット]]の影響は少ないが、安定性を考えれば[[《セカンド・チャンス》]]を採用した[[ギャンブル]]系の[[デッキ]]で使用した方がいいと言える。~ [[相手]][[ターン]]に[[コイントス]]を行う機会は少ないため、[[《セカンド・チャンス》]]を有効活用する手段のひとつとしても考慮できるだろう。~ 表を出し続けられた際の[[メリット]]はリスクに見合うものではあるので、運に自信があれば一般的な[[デッキ]]に投入する選択肢はないわけでもない。~ [[【ドローゴー】]]ならば[[自分]]は[[モンスター]]を[[召喚]]することが無いため、[[デメリット]]を無視してこの[[カード]]を活用できる。~ だが、[[ギャンブル]]要素であることに変わりはないため、あまりこの[[カード]]に依存しない方がいいだろう。~ そもそも[[召喚]]を行わない[[デッキ]]で[[相手]]の[[召喚]]を封じるなら、[[《スローライフ》]]でもほぼ同様の展開制限を掛けられる。~ -[[《非常食》]]・[[《ダブル・サイクロン》]]等で[[フィールド]]から離すことで[[デメリット]]を回避できる。~ -「DEATH(死神)」はタロットにおける大アルカナの13番目の[[カード]]。~ 正位置は「終末」「破滅」「死の予兆」を表し、逆位置は「再スタート」「挫折からの立ち直り」を表す。~ タロットの設定に準ずるならば正位置の[[効果]]が[[デメリット]]になり、逆位置の[[効果]]が[[メリット]]になるはずだが、この[[カード]]は逆である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs斎王」(2戦目)で斎王が使用。~ [[《アルカナフォース0−THE FOOL》]](アニメ[[効果]])によって正位置を保ち続け、十代の[[召喚]]行為を極めて強く束縛した。~ しかし最終的に[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]が[[破壊]]された結果、逆位置を出してしまい十代の猛攻を許してしまった。~ 斎王曰く「死神の降り立つ土地に、新たな命の誕生はない」らしい。~ --アニメでは[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]も持っていた。~ これにより十代は完全に手を塞がれたかと思われたが、「斎王の[[ターン]]に[[特殊召喚]]を行う」ことで反撃開始した。~ アニメ[[効果]]でも[[OCG]]と同じく[[裏側守備表示]]でなら[[モンスター]]を出せるはずだが、アニメ内では[[通常召喚]]の定義が不明確だったせいか、十代は[[モンスター]]を出せなかった。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]ではEXステージの斎王が使用。~ [[アルカナフォース]]と同様、斎王はほとんど正位置を出してくるため非常に厄介。~ [[効果]]の説明はアニメと違い、[[OCG]]向けに変更されている。~ [[モンスター]]の[[セット]]や一部の[[特殊召喚]]だけはできるものの、[[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[デッキ]]はほとんど封殺されてしまう。~ 隠し[[デッキ]]「ラプラスの悪魔」でプレイヤーが使用する事もでき、こちらは[[《セカンド・チャンス》]]で正位置を出す確率を上げる事ができる。~ **関連カード [#card] -[[《魔導冥士 ラモール》]] -[[《大熱波》]] -[[《カーム・マジック》]] -[[《暴君の自暴自棄》]] -[[《絶対不可侵領域》]] -[[《スライム増殖炉》]] -[[《ボスラッシュ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP068 **FAQ [#faq] Q:[[コイントス]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作ります。(10/12/02) Q:[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]の[[スペルスピード]]はいくつですか?~ A:[[スペルスピード]]2となります。(14/08/23) Q:《死神の巡遊》で裏が決定した次の[[自分]][[ターン]]に[[再度召喚]]はできますか?~ A:できません。(08/03/22) Q:[[《聖なる輝き》]]が[[プレイ]]された状態で《死神の巡遊》が[[発動]]されるとどうなりますか?~ A:[[《聖なる輝き》]]の[[効果]]で[[裏側守備表示]]では出せなくなり、[[表側表示]]でしか[[カード]]が[[召喚]]できなくなるので、[[コイントス]]で《死神の巡遊》の[[対象]]になった[[プレイヤー]]は[[通常召喚]]が行えなくなります。(08/03/02) Q:《死神の巡遊》で裏が決定した[[ターン]]中に[[《サイクロン》]]によって《死神の巡遊》が[[破壊]]された場合、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[召喚]]・[[反転召喚]]することはできますか?~ A:[[コイントス]]を行って裏が出た後に、《死神の巡遊》が[[フィールド]]上から離れた場合、次の[[自分]]の[[ターン]]から[[召喚]]・[[反転召喚]]する事ができるようになります。(10/04/20) //Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で複数枚存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]同士で[[チェーン]]を組んで[[発動]]できますか?~ //A:複数枚存在する場合でも、《死神の巡遊》同士で[[チェーン]]せず、別々の[[チェーンブロック]]で[[発動]]します。(14/08/23) //↑裁定変更 Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で複数枚存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]同士で[[チェーン]]を組んで[[発動]]できますか?~ A:可能です。(17/03/16)~ Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]を[[チェーン]]2以降で[[発動]]できますか?~ また、[[カードの発動]]と同時にこの[[効果]]を[[チェーン]]2以降で[[発動]]できますか?~ A:どちらも可能です。(17/03/16)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《死神の巡遊》,罠,永続罠);
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