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*【&ruby(ウィンド・ウィッチ){WW};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[WW]]を中心とした[[【風属性】]]・[[【魔法使い族】]][[デッキ]]。~ 自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]と[[チューナー]]を擁し、高い展開力で[[シンクロ召喚]]を狙う。~ [[効果ダメージ]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]が多く、[[【ビートバーン】]]としての性質も強い。~ 《WW−アイス・ベル/Windwitch - Ice Bell》 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果でデッキから特殊召喚したモンスターはリリースできず、 この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしか EXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手に500ダメージを与える。 《WW−グラス・ベル/Windwitch - Glass Bell》 チューナー・効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500 「WW−グラス・ベル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「WW−グラス・ベル」以外の「WW」モンスター1体を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 《WW−ダイヤモンド・ベル/Windwitch - Diamond Bell》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守2400 チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合、 自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (2):1ターンに1度、相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 このカードが「WW」モンスターのみを素材としてS召喚されている場合、 この効果は1ターンに2度まで使用できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[WW]]~ -[[《WW−アイス・ベル》]]([[レベル]]3)~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、[[手札]]の自身と[[デッキ]]の[[WW]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[召喚権]]を使わず容易に[[モンスター]]を並べられ、[[効果]]も[[無効]]にしないため、高い[[アドバンテージ]]獲得能力を持つ。~ この[[デッキ]]の強力な展開の起点となる[[キーカード]]であるため、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]にかかる[[重い]][[誓約効果]]を押してでも[[フル投入>積む]]が推奨される。~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合の[[バーン]]はおまけに近いが、[[チェーン]]の組み方で[[相手]]の妨害をすり抜ける芸当も可能。~ -[[《WW−グラス・ベル》]]([[レベル]]4・[[チューナー]])~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[WW]]を[[サーチ]]できる。~ 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《WW−フリーズ・ベル》]]・[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[サーチ]]すれば即座に[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ 安定的に[[モンスター]]を供給できる手段であるため、こちらも[[フル投入>積む]]が望ましい。~ -[[《WW−スノウ・ベル》]]([[レベル]]1・[[チューナー]])~ [[自分]][[フィールド]]に[[風属性]][[モンスター]]が2体以上存在する場合に[[特殊召喚]]できる。~ [[《WW−グラス・ベル》]]から[[サーチ]]することで自身の[[特殊召喚]]を狙いやすい。~ [[シンクロ素材]]となった場合に、その[[シンクロモンスター]]に[[効果破壊耐性>破壊されない#effect]]を持たせる[[効果]]もあり、エースの維持に役立つ。~ -[[《WW−フリーズ・ベル》]]([[レベル]]3)~ [[自分]][[フィールド]]に[[WW]][[モンスター]]のみが存在する場合に自身を[[特殊召喚]]できる。~ こちらも[[《WW−グラス・ベル》]]の[[サーチ]]から[[特殊召喚]]に繋げられる。~ [[レベル]]操作により、[[シンクロ召喚]]だけでなく[[エクシーズ召喚]]にも使用でき、柔軟に運用できる。~ [[シンクロ素材]]となった場合、こちらは[[戦闘破壊耐性>破壊されない#battle]]を付与する。~ -[[《WW−ブリザード・ベル》]]([[レベル]]5・[[チューナー]])~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しないか、[[WW]]のみの場合に[[リリースなしで召喚>召喚#tribute]]できる。~ 高[[レベル]]の[[チューナー]]であるため、[[釣り上げ>蘇生]]や他の[[WW]]の[[特殊召喚]]から高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を狙いやすい。~ [[手札]]・[[フィールド]]の自身を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[バーン]]を行う[[効果]]もあり、これは[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[トリガー]]として優秀。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ [[《WW−グラス・ベル》]]の[[効果]]を[[発動]]すると[[風属性]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるため、[[風属性]]を中心に据えたい。~ -[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[風属性]][[チューナー]]を[[釣り上げる>蘇生]]。~ [[墓地]]に[[チューナー]]さえ用意できていれば、[[手札]]消費1枚から[[シンクロ召喚]]を狙える。~ [[《WW−グラス・ベル》]]・[[《WW−ブリザード・ベル》]]は高[[レベル]]帯の[[チューナー]]のため、[[シンクロ召喚]]先にも困らないだろう。~ 重視する場合は[[《緊急テレポート》]]も併用したい。~ -[[《風霊媒師ウィン》]]~ [[手札]]から自身と[[風属性]][[モンスター]]を捨てて[[守備力]]1500以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]先の筆頭候補は[[手札]]消費を容易に補える展開力を持つ[[《WW−アイス・ベル》]]だろう。~ -[[《朔夜しぐれ》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし、更に[[バーン]]を狙える[[手札誘発]][[効果]]持ちの[[チューナー]]。~ 元々汎用的な[[カード]]だが、この[[デッキ]]では[[バーン]]が[[引導火力>エンドカード]]になりやすい上、[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]から[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]、[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙える点で特に相性が良い。~ [[《破壊輪》]]と[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]を組み合わせたトリプル[[コンボ]]で[[相手]]に大[[ダメージ]]を与え、状況次第では勝負を決めることも可能。~ [[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]に対して[[《風霊術−「雅」》]]や[[《ガルドスの羽根ペン》]]と組み合わせれば、[[バウンス]]と同時に[[ダメージ]]を狙える。 -[[《SRタケトンボーグ》]]・[[《ランリュウ》]]~ 前者は[[自分]][[フィールド]]に[[風属性]][[モンスター]]が、後者は[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在すれば[[特殊召喚]]できる。~ 非常に容易に[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として活用しやすい。~ -[[《憑依覚醒−ラセンリュウ》]]~ [[魔法使い族]][[モンスター]]と[[レベル]]4以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]しやすい[[風属性]][[モンスター]]や[[魔法使い族]][[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]では[[特殊召喚]]は容易。~ [[対象をとらない>対象をとらない効果]][[バウンス]]で[[フィールド]]をこじ開けることができるほか、[[《風霊術−「雅」》]]を[[サーチ]]することで追加の[[除去]]を構えることができる。~ -[[《妖精伝姫−カグヤ》]]~ [[《風霊媒師ウィン》]]を[[サーチ]]できる。~ [[風属性]]の[[壊獣]]である[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]も採用して繰り返して使える[[除去]]とするのも手。~ -[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ 強力な[[パーミッション]][[効果]]を持つ[[風属性]]の[[最上級モンスター]]。~ [[《WW−ウィンター・ベル》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[《WW−アイス・ベル》]]・[[《WW−グラス・ベル》]]の厳しい制約により、[[風属性]]の[[シンクロモンスター]]が中心となる。 ―[[シンクロモンスター]]~ -[[WW]]~ --[[《WW−ウィンター・ベル》]]([[レベル]]7)~ [[バトルフェイズ]]に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[レベル]]以外の制限がないため、強力な[[モンスター]]の展開が可能。~ [[バーン]]は大型[[シンクロモンスター]]の中継点として、おまけとしても十分な[[ダメージ]]になる。~ --[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]([[レベル]]8)~ [[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[バーン]]を与える[[効果]]に加え、[[相手]]に[[ダメージ]]が発生した場合に[[除去]]を行う[[効果]]を持つ。~ 自身で[[相手]][[フィールド]]を空ける役割のほか、[[フリーチェーン]]で[[効果ダメージ]]を与える[[カード]]を使用することで妨害として機能する。~ [[WW]]であれば[[《WW−ブリザード・ベル》]]のほか、[[《WW−アイス・ベル》]]を[[蘇生]]するのも良い。~ [[除去]][[効果]]は[[WW]]のみで[[シンクロ召喚]]した場合に2回[[発動]]できるようになるため、[[《WW−スノウ・ベル》]]・[[《WW−フリーズ・ベル》]]の[[耐性]]付与を使って上手く維持したい。~ -それ以外~ [[WW]]の[[レベル]]構成の都合上、採用できる[[モンスター]]の多くが[[レベル]]7〜8に偏りやすい。~ 似通った[[エクストラデッキ]]の構成になりやすい[[【スピードロイド】]]も参照のこと。~ --[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]~ 能動的に使える[[無効]]化と[[戦闘]]補助[[効果]]を持ち、[[戦闘ダメージ]]を稼ぎやすい。~ --[[《ウィンドペガサス@イグニスター》]]~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を出す際に中継することで[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]と[[デッキ]][[バウンス]]を狙うことができる。~ --[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]1枚から[[シンクロ召喚]]可能。~ [[モンスター効果]]に対する[[カウンター]]と[[攻撃力]]上昇により、対[[モンスター]]には無類の強さを誇る。~ この[[デッキ]]では[[《WW−スノウ・ベル》]]による[[効果破壊耐性>破壊されない#effect]]の恩恵を受けやすいこともあり、特に相性が良い。~ --[[《電脳堺狐−仙々》]]~ [[レベル]]が9と高いが、[[《WW−フリーズ・ベル》]]・[[《WW−ブリザード・ベル》]]を交えて[[耐性]]を持った状態で無理なく[[シンクロ召喚]]できる。~ [[属性]]が固まるため[[自己再生]]は難しいが、[[除外]][[効果]]は[[相手]]によっては強烈に[[刺さる]][[効果]]であり、一考の価値あり。~ --[[《フルール・ド・バロネス》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]で[[《WW−グラス・ベル》]]を[[リクルート]]し[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]]、[[特殊召喚]]することで[[戦闘破壊]]されない状態で[[シンクロ召喚]]可能。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]を使用する[[ターン]]には[[エクシーズ召喚]]できない点に注意。~ -[[《電光千鳥》]]~ [[デッキ]][[バウンス]]による優れた[[除去]][[効果]]を持つ[[ランク]]4。~ [[《WW−グラス・ベル》]]から[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]]して簡単に[[エクシーズ召喚]]できる。~ -[[《トーテムバード》]]~ [[魔法・罠カード]]への[[パーミッション]]を持つ[[ランク]]3。~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の穴を埋められる。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《WW−クリスタル・ベル》]]~ [[コピー]][[効果]]を持つ[[融合モンスター]]。~ [[融合素材]]こそ[[《WW−アイス・ベル》]]1枚から用意できるものの、通常の[[融合召喚]]は消費が[[重い]]。~ [[《パラサイト・フュージョナー》]]による[[代替>融合素材代用モンスター]]、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]・[[《円融魔術》]]での[[墓地融合]]、[[《超越融合》]]などで消費を抑えたい。~ [[コピー]][[対象]]の筆頭は更なる[[バーン]]が狙える[[《WW−ウィンター・ベル》]]だが、それ以外にも狙う価値がある[[モンスター]]は多い。~ この[[モンスター]]を軸にする場合は特化構築が必要だろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[WW]]の[[サポートカード]]~ -[[《WWの鈴音》]]~ [[デッキ]]から[[WW]]を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~ [[召喚権]]を使わずに[[フィールド]]の[[モンスター]]の頭数を稼ぎ、強力な[[シンクロモンスター]]を並べやすくなる。~ -[[《氷風のリフレイン》]]~ [[WW]]の[[蘇生]]か[[WW]]の[[効果]]に[[チェーン]]された[[効果]]の[[無効]]を選択できる[[通常罠]]。~ [[蘇生]][[効果]]は単純に[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ以外に、[[相手]][[ターン]]に[[《WW−アイス・ベル》]]を[[特殊召喚]]することで[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[トリガー]]になる。~ [[無効]][[効果]]は2[[ターン]]目以降、展開の起点になる[[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]に対する妨害をかわすことが可能。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ [[墓地]]の[[WW]]を[[デッキ]]に戻して[[バウンス]]を行う。~ [[攻撃力]]が高くない[[WW]]では[[モンスター]]対策として良く、[[《WWの鈴音》]]などに繋げて展開の補助にも使用可能。~ -[[《救魔の標》]]~ [[墓地]]に落ちた[[WW]]を再利用する手段となる。~ 特に[[《WW−アイス・ベル》]]は[[手札]]から[[効果]]を[[発動]]して展開を行うため、[[蘇生]]よりも[[サルベージ]]を行うこちらの方が有利に働く。~ -[[《ワンダー・ワンド》]]・[[《ルドラの魔導書》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果の発動]]のためには[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しないことが求められるため、[[フィールド]]を空けつつ[[手札]]補充も可能なこれらの[[カード]]は[[デッキ]]の動きと噛み合う。~ [[《妖精伝姫−カグヤ》]]を召喚して[[《風霊媒師ウィン》]]をサーチ、[[《風霊媒師ウィン》]]で[[《WW−アイス・ベル》]]を[[サーチ]]の流れの際にこれらの[[カード]]があれば、[[《妖精伝姫−カグヤ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[ドロー]]しながら[[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果の発動]]が可能。~ [[《ルドラの魔導書》]]は[[《魔導書士 バテル》]]と併せて採用することで[[デッキ]]を回しやすくできる利点があり、[[《魔導書士 バテル》]]は[[風属性]]ではないが[[WW]]の展開前に[[通常召喚]]して[[効果]]を[[発動]]する分には問題ない。~ [[《ワンダー・ワンド》]]はいざとなれば[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[攻撃力]]を上げることで[[破壊]][[効果]]の[[トリガー]]を満たしやすくできるため、用途に応じた使い分けが可能。~ -[[《奇跡のマジック・ゲート》]]~ [[シンクロ召喚]]の過程で、少ない消費で2体以上の[[魔法使い族]]が並ぶため、[[発動]]できるタイミングは多い。~ [[モンスター効果]]や[[破壊]]に[[耐性]]のある[[モンスター]]を[[除去]]するだけでなく、[[コントロール奪取]]する[[相手]][[モンスター]]によっては[[シンクロ素材]]に使ってさらなる展開にも繋げられる。~ -[[《マジックブラスト》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[魔法使い族]][[モンスター]]1体につき、200[[ダメージ]]を与える。~ [[ダメージ]]量自体は大したことはないので、[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]との[[コンボ]]を前提に1枚仕込む程度で充分。~ -[[《サモン・ストーム》]]~ (1)の[[効果]]で全ての[[WW]]が[[特殊召喚]]可能。~ [[《WW−ブリザード・ベル》]]のみ、(2)の[[効果]]に対応していないが、[[手札]]でも[[効果]]を[[発動]]できるために問題にならない。~ [[《WW−グラス・ベル》]]を[[特殊召喚]]して[[手札]]の消費を抑えるのが一番理想的。~ -[[《破壊輪》]]~ [[相手]][[ターン]]限定だが、[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[バーン]]を加えられる。~ [[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]と組み合わせることで多面的な[[除去]]に化け、[[《朔夜しぐれ》]]の[[効果]]を[[発動]]した後ならば、事実上2倍の[[ダメージ]]を与えられる上に[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]で更に[[除去]]できる。~ -[[《破壊輪廻》]]~ [[バーン]]と[[破壊]]を同時に熟す[[永続罠]]。~ こちらも[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]と並べることで連鎖的に[[カード]]を[[除去]]できる。~ -[[マジェスペクター]][[魔法カード]]・[[罠カード]]~ [[風属性]]・[[魔法使い族]]の共通点から、利用が効きやすい。~ ただし、[[コスト]]として[[墓地]]へ送られるので、多用は禁物。~ -各種[[ドローソース]]~ [[キーカード]]たる[[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]を素早く[[手札]]に確保するために用いる。~ **戦術 [#strategy] [[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]を起点にして[[風属性]]・[[魔法使い族]][[モンスター]]を複数展開し、[[シンクロ召喚]]に繋ぐのが基本。~ [[シンクロモンスター]]で戦線を維持しながら、[[効果ダメージ]]によって[[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立ち続け、素早く決着をつけるのが理想。~ また[[召喚権]]を無理に食い合うことなく[[モンスター]]を並べやすいため、[[召喚権]]をどの[[モンスター]]に対して使うかで[[デッキ]]構築に差が出やすいのも特徴となる。~ ***基本展開 [#combo] [[《WW−アイス・ベル》]]1枚から様々な[[モンスター]]を繰り出せる。~ [[《WW−フリーズ・ベル》]]に[[《WWの鈴音》]]を使用することでも同様の展開に繋ぐことが可能。~ > 条件:[[手札]]に[[《WW−アイス・ベル》]]、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない~ 結果:[[相手の効果で破壊されない>破壊されない#effect]][[レベル]]8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]~ +[[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]で[[手札]]の自身と[[デッキ]]の[[《WW−グラス・ベル》]]を[[特殊召喚]] +[[《WW−グラス・ベル》]]の[[効果]]で[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[サーチ]] +[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[特殊召喚]] +[[《WW−アイス・ベル》]]と[[《WW−グラス・ベル》]]で[[レベル]]7の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] +[[レベル]]7の[[風属性]][[シンクロモンスター]]と[[《WW−スノウ・ベル》]]で[[レベル]]8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] < [[召喚権]]は使うが、[[《WW−グラス・ベル》]]1枚からでも、多くの派生先が存在する展開が可能。 > 条件:[[手札]]に[[《WW−グラス・ベル》]]~ 結果:[[戦闘で破壊されない>#battle]][[レベル]]7または8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]~ +[[《WW−グラス・ベル》]]を[[召喚]]し、[[効果]]で[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]] +[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[特殊召喚]] +必要ならば[[《WW−フリーズ・ベル》]]の[[効果]]で自身の[[レベル]]を変更 +[[《WW−フリーズ・ベル》]]と[[《WW−グラス・ベル》]]で[[レベル]]7または8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] < //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] 上記の[[《WW−アイス・ベル》]]ないし[[《WW−グラス・ベル》]]1枚からの展開は拡張性が高く、[[エクストラデッキ]]に融通さえ利かせられれば様々な[[デッキ]]に[[出張]]させることが可能である。~ ***【WWSR】 [#speedroid] 同じく[[風属性]][[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]に長けた[[【スピードロイド】]]との混合構築。~ 多くの[[モンスター]]で[[風属性]]以外の展開を制限する制約がかかるが、それらを共有しつつ、相補的にどんどん[[シンクロモンスター]]を展開していける。~ ***【WW召喚獣】 [#invoked] [[《召喚師アレイスター》]]と[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]を共有しつつ、[[召喚権]]を無理なく回せる[[【召喚獣】]]との混合構築。~ [[シンクロモンスター]]で戦線を形成しつつ、純粋な[[【召喚獣】]]ではやや苦心しやすい[[《召喚獣ライディーン》]]の[[融合召喚]]を容易に狙える。~ [[風属性]]以外の展開を封じる制約を、[[相手]][[ターン]]に[[《法の聖典》]]を[[発動]]することで回避していける点も噛み合う。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 基本的に[[特殊召喚]]で[[モンスター]]を並べ、[[シンクロ召喚]]を狙う[[デッキ]]のため、[[特殊召喚]][[メタ]]・高[[レベル]][[モンスター]]への[[メタ]]にはめっぽう弱い。~ また、[[モンスター]]の[[属性]]が[[風属性]]に偏るため、単一[[属性]]に対する[[メタ]]も強烈に[[刺さる]]。~ また、[[ダメージ]]ソースを[[効果ダメージ]]に頼ることも多いため、[[バーン]][[メタ]]にも注意。~ [[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]を狙える[[【シンクロ召喚】]]や、[[《DDD神託王ダルク》]]・[[《DDD反骨王レオニダス》]]を構えられる[[【DD】]]などは特に気を付けたい[[相手]]となる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第9期 [#history9] -[[レイジング・テンペスト]]~ [[WW]]が[[カテゴリ]]として成立するが、[[カード]]の絶対数が少なく、単一で[[デッキ]]を組める状態ではなかった。~ [[《WW−アイス・ベル》]]は当初から[[召喚権]]を使わずに[[モンスター]]を並べられる優秀な手段ではあったため、[[【スピードロイド】]]を筆頭とする[[【風属性】]]にこれらの要素を取り入れる[[デッキ]]は見られた。~ -[[DIMENSION BOX LIMITED EDITION]]~ [[《WW−グラス・ベル》]]が登場。~ 上記の展開パターンが確立し、[[出張]]セットとして種々の[[デッキ]]への採用が見られるようになる。~ [[【AFWW召喚獣】>【アーティファクト】#Windwitch]]など、[[環境]]へ姿を現すものも登場した。~ ***第10期 [#history10] この[[デッキ]]に限らないことだが、[[新マスタールール]]の影響によって[[エクストラデッキ]]の展開に大きく制限がかかることになった。~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]の使用条件と制約が、[[リンクモンスター]]と非常に相性が悪いものであった点も大きい。~ しかし、[[エクストラデッキ]]をあまり積極的に利用しない[[デッキ]]が台頭するに従って、むしろ[[出張]]として利用される機会が増えた。~ 結果として[[17/10/01>リミットレギュレーション/2017年10月1日]]に[[《WW−アイス・ベル》]]が[[準制限カード]]に指定されるが、これは[[18/07/01>リミットレギュレーション/2018年7月1日]]にて[[制限解除]]となった。~ ***第11期 [#history11] [[マスタールール(11期)]]の適用により、再び[[シンクロ召喚]]がしやすくなった。~ -[[BLAZING VORTEX]]~ 新規の[[WW]]の[[モンスター]]に加え、今まで存在していなかった「[[WW]]に関連する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]」が登場。~ [[【ビートバーン】]]要素を持つ[[カード]]が増え、[[WW]]を主体とする[[デッキ]]構築が容易になった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《WW−アイス・ベル》]] -[[《WW−グラス・ベル》]] -[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]] **関連リンク [#link] -[[WW]] -[[【シンクロ召喚】]] -[[【風属性】]] -[[【魔法使い族】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(ウィンド・ウィッチ){WW};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[WW]]を中心とした[[【風属性】]]・[[【魔法使い族】]][[デッキ]]。~ 自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]と[[チューナー]]を擁し、高い展開力で[[シンクロ召喚]]を狙う。~ [[効果ダメージ]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]が多く、[[【ビートバーン】]]としての性質も強い。~ 《WW−アイス・ベル/Windwitch - Ice Bell》 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果でデッキから特殊召喚したモンスターはリリースできず、 この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしか EXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手に500ダメージを与える。 《WW−グラス・ベル/Windwitch - Glass Bell》 チューナー・効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500 「WW−グラス・ベル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「WW−グラス・ベル」以外の「WW」モンスター1体を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 《WW−ダイヤモンド・ベル/Windwitch - Diamond Bell》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守2400 チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合、 自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (2):1ターンに1度、相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 このカードが「WW」モンスターのみを素材としてS召喚されている場合、 この効果は1ターンに2度まで使用できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[WW]]~ -[[《WW−アイス・ベル》]]([[レベル]]3)~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、[[手札]]の自身と[[デッキ]]の[[WW]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[召喚権]]を使わず容易に[[モンスター]]を並べられ、[[効果]]も[[無効]]にしないため、高い[[アドバンテージ]]獲得能力を持つ。~ この[[デッキ]]の強力な展開の起点となる[[キーカード]]であるため、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]にかかる[[重い]][[誓約効果]]を押してでも[[フル投入>積む]]が推奨される。~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合の[[バーン]]はおまけに近いが、[[チェーン]]の組み方で[[相手]]の妨害をすり抜ける芸当も可能。~ -[[《WW−グラス・ベル》]]([[レベル]]4・[[チューナー]])~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[WW]]を[[サーチ]]できる。~ 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《WW−フリーズ・ベル》]]・[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[サーチ]]すれば即座に[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ 安定的に[[モンスター]]を供給できる手段であるため、こちらも[[フル投入>積む]]が望ましい。~ -[[《WW−スノウ・ベル》]]([[レベル]]1・[[チューナー]])~ [[自分]][[フィールド]]に[[風属性]][[モンスター]]が2体以上存在する場合に[[特殊召喚]]できる。~ [[《WW−グラス・ベル》]]から[[サーチ]]することで自身の[[特殊召喚]]を狙いやすい。~ [[シンクロ素材]]となった場合に、その[[シンクロモンスター]]に[[効果破壊耐性>破壊されない#effect]]を持たせる[[効果]]もあり、エースの維持に役立つ。~ -[[《WW−フリーズ・ベル》]]([[レベル]]3)~ [[自分]][[フィールド]]に[[WW]][[モンスター]]のみが存在する場合に自身を[[特殊召喚]]できる。~ こちらも[[《WW−グラス・ベル》]]の[[サーチ]]から[[特殊召喚]]に繋げられる。~ [[レベル]]操作により、[[シンクロ召喚]]だけでなく[[エクシーズ召喚]]にも使用でき、柔軟に運用できる。~ [[シンクロ素材]]となった場合、こちらは[[戦闘破壊耐性>破壊されない#battle]]を付与する。~ -[[《WW−ブリザード・ベル》]]([[レベル]]5・[[チューナー]])~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しないか、[[WW]]のみの場合に[[リリースなしで召喚>召喚#tribute]]できる。~ 高[[レベル]]の[[チューナー]]であるため、[[釣り上げ>蘇生]]や他の[[WW]]の[[特殊召喚]]から高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を狙いやすい。~ [[手札]]・[[フィールド]]の自身を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[バーン]]を行う[[効果]]もあり、これは[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[トリガー]]として優秀。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ [[《WW−グラス・ベル》]]の[[効果]]を[[発動]]すると[[風属性]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるため、[[風属性]]を中心に据えたい。~ -[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[風属性]][[チューナー]]を[[釣り上げる>蘇生]]。~ [[墓地]]に[[チューナー]]さえ用意できていれば、[[手札]]消費1枚から[[シンクロ召喚]]を狙える。~ [[《WW−グラス・ベル》]]・[[《WW−ブリザード・ベル》]]は高[[レベル]]帯の[[チューナー]]のため、[[シンクロ召喚]]先にも困らないだろう。~ 重視する場合は[[《緊急テレポート》]]も併用したい。~ -[[《風霊媒師ウィン》]]~ [[手札]]から自身と[[風属性]][[モンスター]]を捨てて[[守備力]]1500以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]先の筆頭候補は[[手札]]消費を容易に補える展開力を持つ[[《WW−アイス・ベル》]]だろう。~ -[[《朔夜しぐれ》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし、更に[[バーン]]を狙える[[手札誘発]][[効果]]持ちの[[チューナー]]。~ 元々汎用的な[[カード]]だが、この[[デッキ]]では[[バーン]]が[[引導火力>エンドカード]]になりやすい上、[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]から[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]、[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙える点で特に相性が良い。~ [[《破壊輪》]]と[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]を組み合わせたトリプル[[コンボ]]で[[相手]]に大[[ダメージ]]を与え、状況次第では勝負を決めることも可能。~ [[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]に対して[[《風霊術−「雅」》]]や[[《ガルドスの羽根ペン》]]と組み合わせれば、[[バウンス]]と同時に[[ダメージ]]を狙える。 -[[《SRタケトンボーグ》]]・[[《ランリュウ》]]~ 前者は[[自分]][[フィールド]]に[[風属性]][[モンスター]]が、後者は[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在すれば[[特殊召喚]]できる。~ 非常に容易に[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として活用しやすい。~ -[[《憑依覚醒−ラセンリュウ》]]~ [[魔法使い族]][[モンスター]]と[[レベル]]4以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]しやすい[[風属性]][[モンスター]]や[[魔法使い族]][[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]では[[特殊召喚]]は容易。~ [[対象をとらない>対象をとらない効果]][[バウンス]]で[[フィールド]]をこじ開けることができるほか、[[《風霊術−「雅」》]]を[[サーチ]]することで追加の[[除去]]を構えることができる。~ -[[《妖精伝姫−カグヤ》]]~ [[《風霊媒師ウィン》]]を[[サーチ]]できる。~ [[風属性]]の[[壊獣]]である[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]も採用して繰り返して使える[[除去]]とするのも手。~ -[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ 強力な[[パーミッション]][[効果]]を持つ[[風属性]]の[[最上級モンスター]]。~ [[《WW−ウィンター・ベル》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[《WW−アイス・ベル》]]・[[《WW−グラス・ベル》]]の厳しい制約により、[[風属性]]の[[シンクロモンスター]]が中心となる。 ―[[シンクロモンスター]]~ -[[WW]]~ --[[《WW−ウィンター・ベル》]]([[レベル]]7)~ [[バトルフェイズ]]に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[レベル]]以外の制限がないため、強力な[[モンスター]]の展開が可能。~ [[バーン]]は大型[[シンクロモンスター]]の中継点として、おまけとしても十分な[[ダメージ]]になる。~ --[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]([[レベル]]8)~ [[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[バーン]]を与える[[効果]]に加え、[[相手]]に[[ダメージ]]が発生した場合に[[除去]]を行う[[効果]]を持つ。~ 自身で[[相手]][[フィールド]]を空ける役割のほか、[[フリーチェーン]]で[[効果ダメージ]]を与える[[カード]]を使用することで妨害として機能する。~ [[WW]]であれば[[《WW−ブリザード・ベル》]]のほか、[[《WW−アイス・ベル》]]を[[蘇生]]するのも良い。~ [[除去]][[効果]]は[[WW]]のみで[[シンクロ召喚]]した場合に2回[[発動]]できるようになるため、[[《WW−スノウ・ベル》]]・[[《WW−フリーズ・ベル》]]の[[耐性]]付与を使って上手く維持したい。~ -それ以外~ [[WW]]の[[レベル]]構成の都合上、採用できる[[モンスター]]の多くが[[レベル]]7〜8に偏りやすい。~ 似通った[[エクストラデッキ]]の構成になりやすい[[【スピードロイド】]]も参照のこと。~ --[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]~ 能動的に使える[[無効]]化と[[戦闘]]補助[[効果]]を持ち、[[戦闘ダメージ]]を稼ぎやすい。~ --[[《ウィンドペガサス@イグニスター》]]~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を出す際に中継することで[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]と[[デッキ]][[バウンス]]を狙うことができる。~ --[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]1枚から[[シンクロ召喚]]可能。~ [[モンスター効果]]に対する[[カウンター]]と[[攻撃力]]上昇により、対[[モンスター]]には無類の強さを誇る。~ この[[デッキ]]では[[《WW−スノウ・ベル》]]による[[効果破壊耐性>破壊されない#effect]]の恩恵を受けやすいこともあり、特に相性が良い。~ --[[《電脳堺狐−仙々》]]~ [[レベル]]が9と高いが、[[《WW−フリーズ・ベル》]]・[[《WW−ブリザード・ベル》]]を交えて[[耐性]]を持った状態で無理なく[[シンクロ召喚]]できる。~ [[属性]]が固まるため[[自己再生]]は難しいが、[[除外]][[効果]]は[[相手]]によっては強烈に[[刺さる]][[効果]]であり、一考の価値あり。~ --[[《フルール・ド・バロネス》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]で[[《WW−グラス・ベル》]]を[[リクルート]]し[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]]、[[特殊召喚]]することで[[戦闘破壊]]されない状態で[[シンクロ召喚]]可能。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]を使用する[[ターン]]には[[エクシーズ召喚]]できない点に注意。~ -[[《電光千鳥》]]~ [[デッキ]][[バウンス]]による優れた[[除去]][[効果]]を持つ[[ランク]]4。~ [[《WW−グラス・ベル》]]から[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]]して簡単に[[エクシーズ召喚]]できる。~ -[[《トーテムバード》]]~ [[魔法・罠カード]]への[[パーミッション]]を持つ[[ランク]]3。~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の穴を埋められる。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《WW−クリスタル・ベル》]]~ [[コピー]][[効果]]を持つ[[融合モンスター]]。~ [[融合素材]]こそ[[《WW−アイス・ベル》]]1枚から用意できるものの、通常の[[融合召喚]]は消費が[[重い]]。~ [[《パラサイト・フュージョナー》]]による[[代替>融合素材代用モンスター]]、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]・[[《円融魔術》]]での[[墓地融合]]、[[《超越融合》]]などで消費を抑えたい。~ [[コピー]][[対象]]の筆頭は更なる[[バーン]]が狙える[[《WW−ウィンター・ベル》]]だが、それ以外にも狙う価値がある[[モンスター]]は多い。~ この[[モンスター]]を軸にする場合は特化構築が必要だろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[WW]]の[[サポートカード]]~ -[[《WWの鈴音》]]~ [[デッキ]]から[[WW]]を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~ [[召喚権]]を使わずに[[フィールド]]の[[モンスター]]の頭数を稼ぎ、強力な[[シンクロモンスター]]を並べやすくなる。~ -[[《氷風のリフレイン》]]~ [[WW]]の[[蘇生]]か[[WW]]の[[効果]]に[[チェーン]]された[[効果]]の[[無効]]を選択できる[[通常罠]]。~ [[蘇生]][[効果]]は単純に[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ以外に、[[相手]][[ターン]]に[[《WW−アイス・ベル》]]を[[特殊召喚]]することで[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[トリガー]]になる。~ [[無効]][[効果]]は2[[ターン]]目以降、展開の起点になる[[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]に対する妨害をかわすことが可能。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ [[墓地]]の[[WW]]を[[デッキ]]に戻して[[バウンス]]を行う。~ [[攻撃力]]が高くない[[WW]]では[[モンスター]]対策として良く、[[《WWの鈴音》]]などに繋げて展開の補助にも使用可能。~ -[[《救魔の標》]]~ [[墓地]]に落ちた[[WW]]を再利用する手段となる。~ 特に[[《WW−アイス・ベル》]]は[[手札]]から[[効果]]を[[発動]]して展開を行うため、[[蘇生]]よりも[[サルベージ]]を行うこちらの方が有利に働く。~ -[[《ワンダー・ワンド》]]・[[《ルドラの魔導書》]]~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果の発動]]のためには[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しないことが求められるため、[[フィールド]]を空けつつ[[手札]]補充も可能なこれらの[[カード]]は[[デッキ]]の動きと噛み合う。~ [[《妖精伝姫−カグヤ》]]を召喚して[[《風霊媒師ウィン》]]をサーチ、[[《風霊媒師ウィン》]]で[[《WW−アイス・ベル》]]を[[サーチ]]の流れの際にこれらの[[カード]]があれば、[[《妖精伝姫−カグヤ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[ドロー]]しながら[[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果の発動]]が可能。~ [[《ルドラの魔導書》]]は[[《魔導書士 バテル》]]と併せて採用することで[[デッキ]]を回しやすくできる利点があり、[[《魔導書士 バテル》]]は[[風属性]]ではないが[[WW]]の展開前に[[通常召喚]]して[[効果]]を[[発動]]する分には問題ない。~ [[《ワンダー・ワンド》]]はいざとなれば[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]の[[攻撃力]]を上げることで[[破壊]][[効果]]の[[トリガー]]を満たしやすくできるため、用途に応じた使い分けが可能。~ -[[《奇跡のマジック・ゲート》]]~ [[シンクロ召喚]]の過程で、少ない消費で2体以上の[[魔法使い族]]が並ぶため、[[発動]]できるタイミングは多い。~ [[モンスター効果]]や[[破壊]]に[[耐性]]のある[[モンスター]]を[[除去]]するだけでなく、[[コントロール奪取]]する[[相手]][[モンスター]]によっては[[シンクロ素材]]に使ってさらなる展開にも繋げられる。~ -[[《マジックブラスト》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[魔法使い族]][[モンスター]]1体につき、200[[ダメージ]]を与える。~ [[ダメージ]]量自体は大したことはないので、[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]との[[コンボ]]を前提に1枚仕込む程度で充分。~ -[[《サモン・ストーム》]]~ (1)の[[効果]]で全ての[[WW]]が[[特殊召喚]]可能。~ [[《WW−ブリザード・ベル》]]のみ、(2)の[[効果]]に対応していないが、[[手札]]でも[[効果]]を[[発動]]できるために問題にならない。~ [[《WW−グラス・ベル》]]を[[特殊召喚]]して[[手札]]の消費を抑えるのが一番理想的。~ -[[《破壊輪》]]~ [[相手]][[ターン]]限定だが、[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[バーン]]を加えられる。~ [[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]と組み合わせることで多面的な[[除去]]に化け、[[《朔夜しぐれ》]]の[[効果]]を[[発動]]した後ならば、事実上2倍の[[ダメージ]]を与えられる上に[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]で更に[[除去]]できる。~ -[[《破壊輪廻》]]~ [[バーン]]と[[破壊]]を同時に熟す[[永続罠]]。~ こちらも[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]]と並べることで連鎖的に[[カード]]を[[除去]]できる。~ -[[マジェスペクター]][[魔法カード]]・[[罠カード]]~ [[風属性]]・[[魔法使い族]]の共通点から、利用が効きやすい。~ ただし、[[コスト]]として[[墓地]]へ送られるので、多用は禁物。~ -各種[[ドローソース]]~ [[キーカード]]たる[[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]を素早く[[手札]]に確保するために用いる。~ **戦術 [#strategy] [[《WW−アイス・ベル》]]や[[《WW−グラス・ベル》]]を起点にして[[風属性]]・[[魔法使い族]][[モンスター]]を複数展開し、[[シンクロ召喚]]に繋ぐのが基本。~ [[シンクロモンスター]]で戦線を維持しながら、[[効果ダメージ]]によって[[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立ち続け、素早く決着をつけるのが理想。~ また[[召喚権]]を無理に食い合うことなく[[モンスター]]を並べやすいため、[[召喚権]]をどの[[モンスター]]に対して使うかで[[デッキ]]構築に差が出やすいのも特徴となる。~ ***基本展開 [#combo] [[《WW−アイス・ベル》]]1枚から様々な[[モンスター]]を繰り出せる。~ [[《WW−フリーズ・ベル》]]に[[《WWの鈴音》]]を使用することでも同様の展開に繋ぐことが可能。~ > 条件:[[手札]]に[[《WW−アイス・ベル》]]、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない~ 結果:[[相手の効果で破壊されない>破壊されない#effect]][[レベル]]8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]~ +[[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]で[[手札]]の自身と[[デッキ]]の[[《WW−グラス・ベル》]]を[[特殊召喚]] +[[《WW−グラス・ベル》]]の[[効果]]で[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[サーチ]] +[[《WW−スノウ・ベル》]]を[[特殊召喚]] +[[《WW−アイス・ベル》]]と[[《WW−グラス・ベル》]]で[[レベル]]7の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] +[[レベル]]7の[[風属性]][[シンクロモンスター]]と[[《WW−スノウ・ベル》]]で[[レベル]]8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] < [[召喚権]]は使うが、[[《WW−グラス・ベル》]]1枚からでも、多くの派生先が存在する展開が可能。 > 条件:[[手札]]に[[《WW−グラス・ベル》]]~ 結果:[[戦闘で破壊されない>#battle]][[レベル]]7または8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]~ +[[《WW−グラス・ベル》]]を[[召喚]]し、[[効果]]で[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[サーチ]] +[[《WW−フリーズ・ベル》]]を[[特殊召喚]] +必要ならば[[《WW−フリーズ・ベル》]]の[[効果]]で自身の[[レベル]]を変更 +[[《WW−フリーズ・ベル》]]と[[《WW−グラス・ベル》]]で[[レベル]]7または8の[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] < //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] 上記の[[《WW−アイス・ベル》]]ないし[[《WW−グラス・ベル》]]1枚からの展開は拡張性が高く、[[エクストラデッキ]]に融通さえ利かせられれば様々な[[デッキ]]に[[出張]]させることが可能である。~ ***【WWSR】 [#speedroid] 同じく[[風属性]][[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]に長けた[[【スピードロイド】]]との混合構築。~ 多くの[[モンスター]]で[[風属性]]以外の展開を制限する制約がかかるが、それらを共有しつつ、相補的にどんどん[[シンクロモンスター]]を展開していける。~ ***【WW召喚獣】 [#invoked] [[《召喚師アレイスター》]]と[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]を共有しつつ、[[召喚権]]を無理なく回せる[[【召喚獣】]]との混合構築。~ [[シンクロモンスター]]で戦線を形成しつつ、純粋な[[【召喚獣】]]ではやや苦心しやすい[[《召喚獣ライディーン》]]の[[融合召喚]]を容易に狙える。~ [[風属性]]以外の展開を封じる制約を、[[相手]][[ターン]]に[[《法の聖典》]]を[[発動]]することで回避していける点も噛み合う。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 基本的に[[特殊召喚]]で[[モンスター]]を並べ、[[シンクロ召喚]]を狙う[[デッキ]]のため、[[特殊召喚]][[メタ]]・高[[レベル]][[モンスター]]への[[メタ]]にはめっぽう弱い。~ また、[[モンスター]]の[[属性]]が[[風属性]]に偏るため、単一[[属性]]に対する[[メタ]]も強烈に[[刺さる]]。~ また、[[ダメージ]]ソースを[[効果ダメージ]]に頼ることも多いため、[[バーン]][[メタ]]にも注意。~ [[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]を狙える[[【シンクロ召喚】]]や、[[《DDD神託王ダルク》]]・[[《DDD反骨王レオニダス》]]を構えられる[[【DD】]]などは特に気を付けたい[[相手]]となる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第9期 [#history9] -[[レイジング・テンペスト]]~ [[WW]]が[[カテゴリ]]として成立するが、[[カード]]の絶対数が少なく、単一で[[デッキ]]を組める状態ではなかった。~ [[《WW−アイス・ベル》]]は当初から[[召喚権]]を使わずに[[モンスター]]を並べられる優秀な手段ではあったため、[[【スピードロイド】]]を筆頭とする[[【風属性】]]にこれらの要素を取り入れる[[デッキ]]は見られた。~ -[[DIMENSION BOX LIMITED EDITION]]~ [[《WW−グラス・ベル》]]が登場。~ 上記の展開パターンが確立し、[[出張]]セットとして種々の[[デッキ]]への採用が見られるようになる。~ [[【AFWW召喚獣】>【アーティファクト】#Windwitch]]など、[[環境]]へ姿を現すものも登場した。~ ***第10期 [#history10] この[[デッキ]]に限らないことだが、[[新マスタールール]]の影響によって[[エクストラデッキ]]の展開に大きく制限がかかることになった。~ [[《WW−アイス・ベル》]]の[[効果]]の使用条件と制約が、[[リンクモンスター]]と非常に相性が悪いものであった点も大きい。~ しかし、[[エクストラデッキ]]をあまり積極的に利用しない[[デッキ]]が台頭するに従って、むしろ[[出張]]として利用される機会が増えた。~ 結果として[[17/10/01>リミットレギュレーション/2017年10月1日]]に[[《WW−アイス・ベル》]]が[[準制限カード]]に指定されるが、これは[[18/07/01>リミットレギュレーション/2018年7月1日]]にて[[制限解除]]となった。~ ***第11期 [#history11] [[マスタールール(11期)]]の適用により、再び[[シンクロ召喚]]がしやすくなった。~ -[[BLAZING VORTEX]]~ 新規の[[WW]]の[[モンスター]]に加え、今まで存在していなかった「[[WW]]に関連する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]」が登場。~ [[【ビートバーン】]]要素を持つ[[カード]]が増え、[[WW]]を主体とする[[デッキ]]構築が容易になった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《WW−アイス・ベル》]] -[[《WW−グラス・ベル》]] -[[《WW−ダイヤモンド・ベル》]] **関連リンク [#link] -[[WW]] -[[【シンクロ召喚】]] -[[【風属性】]] -[[【魔法使い族】]] -[[デッキ集]]
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