【ダイナレスラー】
の編集
-遊戯王カードWiki
Top
/ 【ダイナレスラー】
[
編集
|
差分
|
バックアップ
|
リロード
|
新規
|
最終更新
]
-- 雛形とするページ --
!カード用テンプレート
!カード用テンプレート2
!デッキテンプレート
!公式用語集用テンプレート
!用語集用テンプレート
※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。
*【ダイナレスラー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[恐竜族]]統一[[カテゴリ]]の[[ダイナレスラー]]を中心とした[[【恐竜族】]]系列の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 一部の[[カード]]は「[[モンスター]]の数が[[自分]][[フィールド]]より[[相手]][[フィールド]]が多い場合」という条件で利用できる[[効果]]を持つのが特徴。~ 《ダイナレスラー・パンクラトプス/Dinowrestler Pankratops》 効果モンスター(制限カード) 星7/地属性/恐竜族/攻2600/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《ダイナレスラー・システゴ/Dinowrestler Systegosaur》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1900/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体または「ワールド・ダイナ・レスリング」1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 「ダイナレスラー・システゴ」以外の自分の墓地の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《ワールド・ダイナ・レスリング/World Dino Wrestling》 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ダイナレスラー」モンスターが存在する場合、 お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):自分の「ダイナレスラー」モンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ200アップする。 (3):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体を特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に関して [#introduction] [[ダイナレスラー]]は[[自分]]と[[相手]]の[[モンスター]]の数を参照する[[効果]]を持つものが多いが、こちらの[[アドバンテージ]]に直結するものはそれほど多くない。~ 基本的には劣勢時の巻き返しに繋がれば良い程度に考え、無闇矢鱈にこちらの[[モンスター]]を減らしたり、[[相手]]の[[モンスター]]を増やす[[カード]]を[[使用]]して[[効果]]を狙うのはリターンの面からも控えた方が良い。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[ダイナレスラー]]~ [[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]以外は[[地属性]]、[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]以外は[[守備力]]0で統一されている。~ [[レベル]]が1〜7と分散しており[[リンク素材]]にする分には問題ないが、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]にする場合は意識して組み合わせる必要がある。~ -[[下級モンスター]]~ --[[チューナー]]~ ---[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]([[レベル]]2)~ [[デュエル]]中1度だけだが[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない状況で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]2[[チューナー]]。~ [[効果]]により他の[[モンスター]]と並べやすく、[[地属性]]なので[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]に繋げられるのも利点。~ この[[効果]]で出した場合は[[リンク召喚]]先は[[ダイナレスラー]]に限られるが、他の方法で出せば汎用[[リンク素材]]としても利用できる。~ 低[[レベル]][[チューナー]]なので[[《幻創のミセラサウルス》]]で[[リクルート]]することも可能。~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》]]([[レベル]]1)~ [[レベル]]1なので[[《幻創のミセラサウルス》]]1枚で[[リクルート]]できるのが利点。~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時とタイミングは限定されているが、[[墓地]][[除外]]で[[サーチ]]が行え、[[《ディノインフィニティ》]]の[[強化]]値にもなる。~ (1)の防御[[効果]]はやや活かしにくいのでオマケ程度に捉えておけばよい。~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》]]([[レベル]]2)~ (1)により[[戦闘]]を行う[[ダイナレスラー]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]とその[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を狙える。~ [[自己再生]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]と遅く、[[フィールド]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合限定なので、(1)で[[手札]]から[[墓地へ送った>墓地へ送る]]場合だと[[適用]]されない。~ [[自分]]の[[ターン]]で各種素材などに使いたい場合は、[[相手]][[ターン]]で[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]や[[《生存境界》]]の[[効果の対象]]にできれば無駄がないか。~ --[[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]([[レベル]]3)~ [[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に[[相手]][[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]]事ができる。~ 優勢時には使いにくく、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]などとの相性もいまいちだが、[[コスト]]なしの[[破壊]]ではない[[除去]]は優秀なので使うタイミングを考えたいところ。~ [[ダイナレスラー]]の[[リンク素材]]になった場合は1000の[[強化]]ができ、[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]なら[[戦闘]]での突破が狙いやすい。~ --[[《ダイナレスラー・バーリオニクス》]]([[レベル]]3)~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるため、劣勢からの切り返しの起点に使いやすい。~ [[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]を守る[[効果]]もあるが、[[リンク]]3とこの[[モンスター]]を並べるのはやや骨なので使えれば使う程度で良い。~ --[[《ダイナレスラー・システゴ》]]([[レベル]]4)~ [[ダイナレスラー]]または[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[サーチ]]できる(1)、[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]できる(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)の[[トリガー]]となる[[特殊召喚]]手段は豊富にあるが、[[手札]]よりも[[デッキ]]か[[墓地]]からの展開手段の方が多い事は意識しておきたい。~ (2)の[[蘇生]]は「[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合」と条件とタイミングの遅さが難点。~ とは言え、[[リンク召喚]]を行えば能動的に数を減らしつつ条件を満たせるので[[発動]]は難しくなく、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]ならば即座に[[除去]]に繋げられる。~ --[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]([[レベル]]4)~ [[スタンバイフェイズ]]に[[守備表示]]で存在すれば[[同名カード]]を[[リクルート]]でき、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]などの[[ランク]]4に繋げられる。~ しかし[[発動]]のタイミングがネックであり、自[[ターン]]での[[発動]]を狙うならば、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]との[[コンボ]]や[[《戦線復帰》]]を使うなどの工夫が必要となる。~ [[攻撃表示]]の状態では[[戦闘破壊]]されないが、[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]になるため[[壁]]としての性能はイマイチ。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンガ》]]([[レベル]]5)~ (1)で[[自分]]の[[ダイナレスラー]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、(2)で[[自己再生]]して返しの[[自分]][[ターン]]で利用するという使い方ができれば理想的。~ しかし[[戦闘破壊]]から守る[[ダイナレスラー]]がその前に[[効果]]で[[除去]]される可能性も高く、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]の対応で(2)も阻止されやすい。~ [[自分]][[ターン]]に[[自爆特攻]]すればこの問題は解決しやすいが、その場合は[[エンドフェイズ]]に[[自己再生]]したこの[[カード]]の有効利用の方法を考えておきたい。~ --[[《ダイナレスラー・ラアムブラキオ》]]([[レベル]]5)~ [[ダイナレスラー]]が[[戦闘ダメージ]]を与えた時の[[特殊召喚]][[効果]]と[[効果の対象]]から防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[特殊召喚]]は[[守備表示]]なので追撃には使えないため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]での各種素材にすると良いだろう。~ --[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]([[レベル]]6)~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[手札コスト]]に[[墓地]][[発動]]の[[《ダイナレスラー・システゴ》]]や[[《幻創のミセラサウルス》]]を使えるとさらに[[効果の発動]]へと繋がる。~ [[蘇生]][[効果]]は[[守備表示]]かつ[[リリース]][[コスト]]を必要とするが、[[効果]]は[[無効]]にしないので[[《ダイナレスラー・システゴ》]]の[[トリガー]]にしたり[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]で牽制したりすることができる。~ [[カテゴリ]]外の[[恐竜族]]を[[ダイナレスラー]]に変換して[[リンク召喚]]したり、[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]とで[[シンクロ召喚]]するのも良い。~ --[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]([[レベル]]6)~ [[ダイナレスラー]]が[[自分]][[フィールド]]に存在すれば[[リリース]]無しで[[召喚]]できるが、[[召喚権]]を残したまま展開する手段が必要となる。~ [[特殊召喚]]可能な[[ダイナレスラー]]と併用するか、[[召喚権]]を温存したい場合は[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]で[[蘇生]]させ、[[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]や[[リンク素材]]にしてしまうのも良い。~ (2)は[[発動]]できれば[[蘇生]]と[[サルベージ]]で2枚の[[カード・アドバンテージ]]となるが条件がやや厳しい。~ 能動的な[[発動]]を狙うのならば[[《俊足のギラザウルス》]]や[[《浅すぎた墓穴》]]と[[コンボ]]する事が考えられるが、無理に狙わずに[[相手]]の展開を牽制するのも1つの手。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]([[レベル]]7)~ [[最上級モンスター]]だが、[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に[[特殊召喚]]できるため容易く出せる。~ [[ダイナレスラー]]1体を[[リリース]]して[[フリーチェーン]][[除去]]が可能な(2)も[[汎用性]]が高く、単体でも[[除去]]として機能する。~ 他の[[ダイナレスラー]]と並べられれば毎[[ターン]][[フリーチェーン]][[除去]]が可能となるので[[制圧]]にも繋がる。~ 総じて極めて[[汎用性]]が高く、他の関連[[カード]]で呼び出す際の筆頭候補である。~ ―相性の良い[[恐竜族]]~ 下記以外にも[[《究極伝導恐獣》]]や[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]などの汎用[[恐竜族]]が採用候補。~ それらについては[[【恐竜族】]]を参照のこと。~ -[[《魂喰いオヴィラプター》]]~ [[恐竜族]][[サーチャー]]で[[《ダイナレスラー・システゴ》]]より広い範囲の[[恐竜族]]をより緩い条件で[[サーチ]]するか[[墓地へ送る]]ことができる。~ また、(2)で[[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[蘇生]]し[[サーチ]][[効果]]を使いつつ、[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ -[[《幻創のミセラサウルス》]]~ [[手札]]から[[捨てる]]ことで[[恐竜族]]に[[耐性]]を付与しつつ[[墓地]][[効果]]で[[恐竜族]]を[[リクルート]]できる。~ [[除外]]枚数に応じた[[レベル]]の[[恐竜族]]を[[リクルート]]でき、単体でも[[《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》]]や[[《珠玉獣−アルゴザウルス》]]を[[リクルート]]できる。~ -[[《プチラノドン》]]~ [[効果破壊]]された場合に[[レベル]]4以上の[[恐竜族]]をこの[[ターン]]の[[攻撃]]不可の[[デメリット]]で[[リクルート]]できる。~ [[ダイナレスラー]]は[[レベル]]4以上の比率が高く、特に[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《ダイナレスラー・システゴ》]]、[[フリーチェーン]][[除去]]が可能な[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と相性が良い。~ -[[《珠玉獣−アルゴザウルス》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]の[[恐竜族]]を[[破壊]]して特定の[[種族]]か[[進化薬]]を[[サーチ]]できる。~ 後述の[[《究極進化薬》]]を[[サーチ]]したい場合や[[《プチラノドン》]]との[[コンボ]]を狙いたい場合に、[[《幻創のミセラサウルス》]]と共に採用すると良い。~ -[[《俊足のギラザウルス》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]できるが[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]も増やしてしまうのが通常では難点となる。~ しかしこの[[デッキ]]は[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に利用できる[[効果]]が複数存在するためこの点を逆利用しやすい。~ 特に[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]が存在すれば[[蘇生]]と[[サルベージ]]で逆に[[アドバンテージ]]にすらなる。~ [[相手]]が[[蘇生]]を選ばない事も考えられるが、その場合は[[デメリット]]なしでの[[特殊召喚]]となるのでどの道こちらの得となる。~ -[[《ゼノ・メテオロス》]]~ [[レベル]]6[[チューナー]]であり[[《グラウンド・ゼノ》]]から[[サーチ]]することでそのまま[[特殊召喚]]できる。~ (2)の[[効果]]を使う場合は[[《トモザウルス》]]を採用することで[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《らくがきじゅう−てらの》]]~ [[効果]]で[[アドバンス召喚]]できるため[[召喚権]]の確保を意識する必要がなく、[[相手]][[ターン]]でも[[アドバンス召喚]]と[[除去]]が可能となる。~ また、[[特殊召喚]]ではないので[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]の[[蘇生]][[効果]]後の制約を気にせずに[[ダイナレスラー]]を[[リリース]]することができる。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[リクルート]]すれば[[サーチ]]を行った上で[[ランク]]4や[[リンク]]2に繋げられる。~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]は[[墓地]][[除外]]で[[リクルート]]を行える[[効果]]を持つため[[手札コスト]]に適する点でも[[シナジー]]がある。~ -[[《レッド・リゾネーター》]]~ こちらも[[手札]]から[[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]が不得手なこの[[デッキ]]では[[《コール・リゾネーター》]]と併せてサポートを狙える。~ //-[[《カメンレオン》]]~ //[[レベル]]4[[チューナー]]であり、[[ダイナレスラー]]の殆どは[[守備力]]0なので[[蘇生]][[対象]]は豊富に存在する。~ //[[発動]][[ターン]]は展開に大きな制約がかかるので考えなしで投入できるわけではないが、[[シンクロ召喚]]を重視するのならば検討はできる。~ //確かに蘇生対象多いけど制約が厳しすぎる -[[春化精]][[モンスター]]~ [[ダイナレスラー]][[モンスター]]の多くが[[地属性]]であり、[[墓地]][[効果]]を持った[[モンスター]]も複数いることから相性が良い。~ [[特殊召喚]]する[[モンスター]]は[[《ダイナレスラー・システゴ》]]か[[上級モンスター]]が主となる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[ダイナレスラー]]~ [[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]以外は[[戦闘]]時の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]の封殺、他の[[モンスター]]を[[戦闘]]から守る[[効果]]を持つ。~ -[[リンクモンスター]]~ いずれも[[リンク素材]]に[[ダイナレスラー]][[縛り]]を持つ(括弧内は[[リンクマーカー]]の向き)。~ --[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]](上/左)~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]][[発動]]時に[[ダイナレスラー]]を[[サルベージ]]できる。~ [[《ダイナレスラー・システゴ》]]で[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[サーチ]]し、そのままこの[[カード]]に繋げるのが理想的な流れ。~ 自身が[[リンク素材]]となれば[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]でき、[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]と[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]を並べるといった動きを狙える。~ [[効果]][[発動]]後は[[ダイナレスラー]]しか[[特殊召喚]]できなくなるので、必要な[[モンスター]]は先に[[特殊召喚]]しておきたい。~ --[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]](左下/下/右下)~ [[相手]]の最初に[[攻撃]]する[[モンスター]]を制限し、[[攻撃]]しなかった場合は[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]3000以下の[[モンスター]]に[[自爆特攻]]か自滅かの2択を選択でき、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]と[[コンボ]]すれば他の[[攻撃]]も防げる。~ [[戦闘]]には秀でるものの[[効果]][[耐性]]は全く無いので、維持を狙うよりも何度も[[蘇生]]させて使い回しを狙いたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]~ [[チューナー]]側に[[恐竜族]][[縛り]]を持つ[[レベル]]8。~ [[1ターンに1度]]の[[モンスター除去]]と、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]の[[身代わり]]にする[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]を利用しての維持、または[[蘇生]]での使い回しで[[モンスター除去]]を繰り返し利用して[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]~ [[ダイナレスラー]][[リンクモンスター]]+[[ダイナレスラー]]の[[融合素材]]を持つ。~ 素材が軽い[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]とあちらの[[サルベージ]][[効果]]を利用してなるべく消費を抑えて出したい。~ [[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]や[[《グラウンド・ゼノ》]]以外では、消費を考えて[[《死魂融合》]]等で[[墓地融合]]を狙うのも手。~ [[貫通]]と[[自己強化]]も持つが、メインは自身が[[効果破壊]]された場合の[[全体除去]]であり、状況次第では能動的な[[破壊]]も考えられる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《ミセス・レディエント》]]・[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]~ [[地属性]]が基本の[[デッキ]]なので[[リンク素材]]の[[縛り]]・[[効果]]共にいずれもが[[シナジー]]がある。~ [[ダイナレスラー]]は[[守備力]]が低いため、[[メインデッキ]]に入る[[ダイナレスラー]]は[[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]を除き全て[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]で[[サーチ]]が可能。~ --[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]・[[《トポロジック・トゥリスバエナ》]]~ [[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]を[[リンク素材]]として、あちらの[[効果]]で[[リンク先]]に[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]すれば即座に[[効果]]が[[発動]]する。~ [[《I:Pマスカレーナ》]]を並べることで[[相手]][[ターン]]でも狙うことが可能。~ 前者は[[リンク]]4とやや[[重い]]が[[《プチラノドン》]]などの[[トリガー]]にもなり、後者は[[蘇生]]させた[[ダイナレスラー]]が[[除外]]されるものの、[[魔法・罠除去]]の手段に乏しいこの[[デッキ]]で[[永続カード]]を纏めて[[除外]]できるのは貴重。~ --[[《デコード・トーカー》]]~ 上記同様に[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]を[[リンク素材]]とし、[[効果]]で[[リンク先]]に[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]するのが基本。~ [[ダイナレスラー]][[モンスター]]は[[除外]]や[[バウンス]]に弱いので、(2)の[[効果]]でそれらの[[除去]]を防ぎたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[ナチュル]]~ [[チューナー]]の[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]を始めとして殆どが[[地属性]]の[[カテゴリ]]なので[[シンクロ召喚]]が狙いやすい。~ 特に[[《ナチュル・ビースト》]]は高い[[パーミッション]]性能を誇り、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と並べられればまずまずの[[制圧]]盤面となる。~ [[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]と組み合わせる[[地属性]]の[[レベル]]3には[[《俊足のギラザウルス》]]や[[《マジック・ストライカー》]]など[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]も多い。~ -[[エクシーズモンスター]]~ --[[エヴォルカイザー]]~ いずれも[[ドラゴン族]]だが高い[[制圧]]力を持つ、[[恐竜族]][[縛り]]の[[エクシーズモンスター]]。~ ---[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]・[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]~ [[ランク]]4であり[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]の[[リクルート]]、[[《ダイナレスラー・システゴ》]]の[[サーチ]]等で素材は揃えやすい。~ ---[[《エヴォルカイザー・ラーズ》]]・[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]~ こちらは[[ランク]]6だが[[フィールド]]に並べやすい[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]や[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]を素材に[[エクシーズ召喚]]できる。~ --[[《超越竜ドリルグナトゥス》]]~ [[ランク]]6の[[恐竜族]]で[[除外]]されている[[恐竜族]]を[[帰還]]できる。~ 打点も高く、[[制圧]]用の[[《エヴォルカイザー・ラーズ》]]との使い分けが期待できる。~ --[[《告天子竜パイレン》]]~ [[ランク]]6の[[幻竜族]][[モンスター]]~ [[スタンバイフェイズ]]に[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]を[[蘇生]]することであちらの[[リクルート]][[効果]]を[[使用]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《ブラキオレイドス》]]~ [[《簡素融合》]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6[[恐竜族]]で、[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]の[[シンクロ素材]]や[[ランク]]6[[エクシーズ素材]]にできる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ダイナレスラー]]の[[サポートカード]]~ -[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]~ [[お互い]]の[[攻撃]]を1体にする制限、微弱な[[ダイナレスラー]]の[[強化]]、[[ダイナレスラー]]の[[リクルート]][[効果]]を持つ。~ (1)は[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]や[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]と[[シナジー]]が強い。~ 本命は(3)であり、[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合という[[発動条件]]はあるものの、見返りは十分。~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]に即座に[[発動]]できるので[[《おろかな副葬》]]を併せて採用し、[[デッキ]]から積極的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~ -[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]~ [[フィールド融合]]しかできず、[[融合召喚]]先も現状では[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]しかいない。~ [[フュージョン]]に属するため[[サーチ]]が容易な点、[[速攻魔法]]なので[[バトルフェイズ]]の追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]に使える点を活かしたい。~ ―[[恐竜族]]の[[サポートカード]]~ -[[《化石調査》]]~ [[レベル]]6以下の[[恐竜族]]を[[サーチ]]できる[[恐竜族]]汎用[[カード]]。~ [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]には対応していないが、間接的な[[リクルート]]を狙えるので十分。~ -[[《グラウンド・ゼノ》]]~ [[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]や[[《ゼノ・メテオロス》]]を[[サーチ]]しつつ、[[手札]]の[[《プチラノドン》]]を[[破壊]]して展開するといった動きが可能。~ (2)の[[融合召喚]][[効果]]は[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]で不可能であった[[手札]]の[[ダイナレスラー]]も[[融合素材]]に[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]を[[融合召喚]]できる。~ -[[《究極進化薬》]]~ [[レベル]]7以上の[[恐竜族]]を[[リクルート]]可能。~ [[《究極伝導恐獣》]]が筆頭候補だが、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を出すだけでも十分使える。~ -[[《ロストワールド》]]~ 4つの[[効果]]を持つが特にこの[[デッキ]]と相性が良いのは(2)の[[相手]][[フィールド]]への[[トークン]]生成[[効果]]。~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]数が増えても各[[ダイナレスラー]]及び[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]の[[リクルート]][[効果]]に繋がるので[[デメリット]]になりにくい。~ 更に(3)で[[破壊]]以外の[[除去]]に弱い[[ダイナレスラー]]を守る事ができ、(4)で[[デッキ]]内の[[《プチラノドン》]]も[[破壊]]できる。~ また、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]とは[[フィールド魔法]]の[[サポートカード]]を共有できるのも[[メリット]]。~ -[[《生存境界》]]~ [[破壊した]][[通常モンスター]]の数まで[[下級>下級モンスター]][[恐竜族]]を[[リクルート]]する(1)の[[効果]]、[[墓地]][[除外]]で[[お互い]]の[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)は[[《ロストワールド》]]や後述の[[《おジャマトリオ》]]で[[通常モンスター]]を用意し、[[《ダイナレスラー・システゴ》]]等を[[リクルート]]するのが基本。~ (2)は[[《プチラノドン》]]等を[[破壊]]する以外にも、[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]を[[破壊]]して能動的に[[全体除去]]を起こすのも良い。~ ―それ以外で相性の良い[[カード]]~ -[[《テラ・フォーミング》]]・[[《メタバース》]]・[[《盆回し》]]~ [[キーカード]]である[[フィールド魔法]]の[[サーチ]][[カード]]。~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]・[[《ロストワールド》]]と相性の良い[[フィールド魔法]]が2種あるので[[《盆回し》]]の採用も視野に入る。~ その場合[[送りつけ]]た[[フィールド魔法]]を[[破壊]]する手段もあればなおよい。~ -[[《おろかな副葬》]]~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[リクルート]][[効果]]の[[発動]]を狙える。~ その他[[墓地]][[効果]]を持つ[[《グラウンド・ゼノ》]]や[[《生存境界》]]とも相性が良い。~ -[[《禁じられた一滴》]]~ こちらの[[カード]]を[[コスト]]にした数だけ[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化・[[弱体化]]できる[[速攻魔法]]。~ [[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[コスト]]にできるため、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]](3)に繋げることも可能。~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を減らすことで一部の[[ダイナレスラー]]の[[効果]][[使用]]の条件に繋がるが、基本的には[[効果]]を活用することをメインにし、[[モンスター]]の数の調整は二の次で良いだろう。~ -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[裏側守備表示]]で[[蘇生]]を[[お互い]]に行い、特に[[相手]]が[[蘇生]]する点を[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]の[[トリガー]]にできる点で相性が良い。~ [[《俊足のギラザウルス》]]と違い[[サーチ]]しにくいが、[[蘇生]]を強要させる点や[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]するため、[[制圧]]系の[[効果]]をその[[ターン]]中は使わせないという利点もある。~ こちらが[[蘇生]]したのが[[ダイナレスラー]]ならば[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]の[[融合素材]]に使え、また、あちらの[[貫通]][[効果]]で[[相手]]が[[蘇生]]した[[モンスター]]に[[ダメージ]]を与えつつ[[戦闘破壊]]できる。~ -[[《重力均衡》]]~ [[地属性]]の[[同名カード]]2体を[[守備表示]]で[[蘇生]]または[[帰還]]させる。~ [[特殊召喚]]した[[ダイナレスラー]]の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]は0になり[[効果]]も[[無効]]化されるが、[[リンク素材]]や[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ素材]]にできる。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]~ [[ダイナレスラー]]は余り場持ちが良いとは言い難いので、大型[[モンスター]]は維持を狙うより汎用[[蘇生]][[カード]]での使い回しを考えた方が効率的。~ 特に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]は[[蘇生]]後すぐに[[除去]]が可能なので[[相手]]の思惑を崩す形で不意を付ける。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]は[[リンクモンスター]]も[[蘇生]]でき、[[《戦線復帰》]]は[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]の[[リクルート]]を狙える。~ -[[《死魂融合》]]~ [[墓地]]の[[融合素材]]のみで[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]の[[融合召喚]]ができ、消費を抑えられる。~ 追撃には使えないが、[[効果破壊]]に巻き込まれるタイミングで[[融合召喚]]して[[全体除去]]につなげることも可能。~ -[[《拮抗勝負》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が多い場合という状況を作りやすいため[[発動条件]]も満たしやすく[[除去]]枚数の期待値も高い。~ //-[[モンスター]]の数を調整できる[[カード]]~ //基本的にはこちらより[[相手]]の[[モンスター]]を多くする[[カード]]が該当するが、上述の通り多用すると利敵行為になりかねない点は気を付けたい。~ //用途の限定的な面から汎用性とダイナレスラーとのコンボに使えるものを抽出 //--[[《禁じられた一滴》]]~ //こちらの[[カード]]を[[コスト]]にした数だけ[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化・[[弱体化]]できる[[速攻魔法]]。~ //[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[コスト]]にできるため、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]](3)に繋げることも可能。~ //基本的には[[効果]]を活用することをメインにし、数の調整は二の次で良いだろう。~ //--[[《ミニマム・ガッツ》]]~ //[[発動]]後に[[戦闘破壊]]すれば[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]+[[相手]][[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]とかなりの[[ダメージ]]量を与えられる。~ //[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が減ってしまう欠点もこの[[デッキ]]ならば逆利用できる。~ //--[[《浅すぎた墓穴》]]~ //[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]を[[お互い]]に行う。~ //[[裏側守備表示]]で[[相手]]が[[蘇生]]する点を[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]の[[トリガー]]にできる。~ //[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]との相性は中々良く、[[自分]][[フィールド]]の[[裏側守備表示]]の[[ダイナレスラー]]は[[融合素材]]にでき、[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]された[[裏側守備表示]][[モンスター]]は、[[貫通]][[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を与えつつ処理できる。~ //--[[《おジャマトリオ》]]・[[《おジャマデュオ》]]~ //能動的に「[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合」という条件を作り出せる。~ //出した[[おジャマトークン]]は[[《究極伝導恐獣》]]・[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]・[[《生存境界》]]等でその[[ターン]]中に処理するのが望ましい。~ //ただし[[罠カード]]故の遅さや処理できなかった場合に[[相手]]に[[リンク素材]]を与えてしまうなど欠点も多い。~ //--[[《闇の増産工場》]]~ //[[モンスター]]数を調整したり、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[ダイナレスラー]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のにも使える。~ **戦術 [#strategy] [[自分]][[フィールド]]より[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]数が多い場合という条件で使える[[効果]]が複数ある事からも劣勢からの巻き返しは比較的得意。~ (とは言え、あまりにも[[相手]][[フィールドのカード]]が多いとそのまま[[制圧]]されて敗北するので限度はあるが。)~ 兎にも角にも、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を[[フィールド]]に出しておき、あちらの[[効果]]である程度戦況をコントロールできる様にしておくのが重要となる。~ できる事ならば[[自分]][[ターン]]では他の[[ダイナレスラー]]を[[コスト]]にして[[除去]]を行い、[[相手]][[ターン]]でも[[除去]]が可能な状態を作って[[ターン]]を回したい。~ 可能ならば[[《ナチュル・ビースト》]]や[[ランク]]4[[エヴォルカイザー]]と並べて固い盤面を作れれば理想。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[【】]]軸 [#decktype1] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***[[【】]] [#variation1] **弱点 [#weakpoint] [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を始めとして[[除去]]の多くが[[破壊]]なので、[[破壊]]及び[[対象]][[耐性]]または[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つ[[カード]]は苦手。~ [[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]や[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]で補いたい。~ 逆に[[自分]]の[[ダイナレスラー]]も[[破壊]]以外の[[除去]]が苦手なので、[[起動効果]]で[[破壊]]以外の[[除去]]を持つ[[モンスター]]が出てきた場合は真っ先に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]で[[除去]]したい。~ 少数精鋭あるいは[[モンスター]]を積極的に出してこない[[デッキ]]も難敵であり、こちらの利点が活きずジリ貧となる。~ [[守備力]]0が多いため[[表示形式]]変更や[[貫通]]にも弱く、特に[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]は即死[[ダメージ]]を与える上に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]でも処理できない天敵となる。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]] -[[《ダイナレスラー・システゴ》]] -[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]] **関連リンク [#link] -[[ダイナレスラー]] -[[【恐竜族】]] -[[デッキ集]]
*【ダイナレスラー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[恐竜族]]統一[[カテゴリ]]の[[ダイナレスラー]]を中心とした[[【恐竜族】]]系列の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 一部の[[カード]]は「[[モンスター]]の数が[[自分]][[フィールド]]より[[相手]][[フィールド]]が多い場合」という条件で利用できる[[効果]]を持つのが特徴。~ 《ダイナレスラー・パンクラトプス/Dinowrestler Pankratops》 効果モンスター(制限カード) 星7/地属性/恐竜族/攻2600/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《ダイナレスラー・システゴ/Dinowrestler Systegosaur》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1900/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体または「ワールド・ダイナ・レスリング」1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 「ダイナレスラー・システゴ」以外の自分の墓地の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《ワールド・ダイナ・レスリング/World Dino Wrestling》 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ダイナレスラー」モンスターが存在する場合、 お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):自分の「ダイナレスラー」モンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ200アップする。 (3):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体を特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に関して [#introduction] [[ダイナレスラー]]は[[自分]]と[[相手]]の[[モンスター]]の数を参照する[[効果]]を持つものが多いが、こちらの[[アドバンテージ]]に直結するものはそれほど多くない。~ 基本的には劣勢時の巻き返しに繋がれば良い程度に考え、無闇矢鱈にこちらの[[モンスター]]を減らしたり、[[相手]]の[[モンスター]]を増やす[[カード]]を[[使用]]して[[効果]]を狙うのはリターンの面からも控えた方が良い。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[ダイナレスラー]]~ [[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]以外は[[地属性]]、[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]以外は[[守備力]]0で統一されている。~ [[レベル]]が1〜7と分散しており[[リンク素材]]にする分には問題ないが、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]にする場合は意識して組み合わせる必要がある。~ -[[下級モンスター]]~ --[[チューナー]]~ ---[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]([[レベル]]2)~ [[デュエル]]中1度だけだが[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない状況で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]2[[チューナー]]。~ [[効果]]により他の[[モンスター]]と並べやすく、[[地属性]]なので[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]に繋げられるのも利点。~ この[[効果]]で出した場合は[[リンク召喚]]先は[[ダイナレスラー]]に限られるが、他の方法で出せば汎用[[リンク素材]]としても利用できる。~ 低[[レベル]][[チューナー]]なので[[《幻創のミセラサウルス》]]で[[リクルート]]することも可能。~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》]]([[レベル]]1)~ [[レベル]]1なので[[《幻創のミセラサウルス》]]1枚で[[リクルート]]できるのが利点。~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時とタイミングは限定されているが、[[墓地]][[除外]]で[[サーチ]]が行え、[[《ディノインフィニティ》]]の[[強化]]値にもなる。~ (1)の防御[[効果]]はやや活かしにくいのでオマケ程度に捉えておけばよい。~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》]]([[レベル]]2)~ (1)により[[戦闘]]を行う[[ダイナレスラー]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]とその[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を狙える。~ [[自己再生]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]と遅く、[[フィールド]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合限定なので、(1)で[[手札]]から[[墓地へ送った>墓地へ送る]]場合だと[[適用]]されない。~ [[自分]]の[[ターン]]で各種素材などに使いたい場合は、[[相手]][[ターン]]で[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]や[[《生存境界》]]の[[効果の対象]]にできれば無駄がないか。~ --[[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]([[レベル]]3)~ [[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に[[相手]][[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]]事ができる。~ 優勢時には使いにくく、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]などとの相性もいまいちだが、[[コスト]]なしの[[破壊]]ではない[[除去]]は優秀なので使うタイミングを考えたいところ。~ [[ダイナレスラー]]の[[リンク素材]]になった場合は1000の[[強化]]ができ、[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]なら[[戦闘]]での突破が狙いやすい。~ --[[《ダイナレスラー・バーリオニクス》]]([[レベル]]3)~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるため、劣勢からの切り返しの起点に使いやすい。~ [[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]を守る[[効果]]もあるが、[[リンク]]3とこの[[モンスター]]を並べるのはやや骨なので使えれば使う程度で良い。~ --[[《ダイナレスラー・システゴ》]]([[レベル]]4)~ [[ダイナレスラー]]または[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[サーチ]]できる(1)、[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]できる(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)の[[トリガー]]となる[[特殊召喚]]手段は豊富にあるが、[[手札]]よりも[[デッキ]]か[[墓地]]からの展開手段の方が多い事は意識しておきたい。~ (2)の[[蘇生]]は「[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合」と条件とタイミングの遅さが難点。~ とは言え、[[リンク召喚]]を行えば能動的に数を減らしつつ条件を満たせるので[[発動]]は難しくなく、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]ならば即座に[[除去]]に繋げられる。~ --[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]([[レベル]]4)~ [[スタンバイフェイズ]]に[[守備表示]]で存在すれば[[同名カード]]を[[リクルート]]でき、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]などの[[ランク]]4に繋げられる。~ しかし[[発動]]のタイミングがネックであり、自[[ターン]]での[[発動]]を狙うならば、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]との[[コンボ]]や[[《戦線復帰》]]を使うなどの工夫が必要となる。~ [[攻撃表示]]の状態では[[戦闘破壊]]されないが、[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]になるため[[壁]]としての性能はイマイチ。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・マーシャルアンガ》]]([[レベル]]5)~ (1)で[[自分]]の[[ダイナレスラー]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、(2)で[[自己再生]]して返しの[[自分]][[ターン]]で利用するという使い方ができれば理想的。~ しかし[[戦闘破壊]]から守る[[ダイナレスラー]]がその前に[[効果]]で[[除去]]される可能性も高く、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]の対応で(2)も阻止されやすい。~ [[自分]][[ターン]]に[[自爆特攻]]すればこの問題は解決しやすいが、その場合は[[エンドフェイズ]]に[[自己再生]]したこの[[カード]]の有効利用の方法を考えておきたい。~ --[[《ダイナレスラー・ラアムブラキオ》]]([[レベル]]5)~ [[ダイナレスラー]]が[[戦闘ダメージ]]を与えた時の[[特殊召喚]][[効果]]と[[効果の対象]]から防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[特殊召喚]]は[[守備表示]]なので追撃には使えないため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]での各種素材にすると良いだろう。~ --[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]([[レベル]]6)~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[手札コスト]]に[[墓地]][[発動]]の[[《ダイナレスラー・システゴ》]]や[[《幻創のミセラサウルス》]]を使えるとさらに[[効果の発動]]へと繋がる。~ [[蘇生]][[効果]]は[[守備表示]]かつ[[リリース]][[コスト]]を必要とするが、[[効果]]は[[無効]]にしないので[[《ダイナレスラー・システゴ》]]の[[トリガー]]にしたり[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]で牽制したりすることができる。~ [[カテゴリ]]外の[[恐竜族]]を[[ダイナレスラー]]に変換して[[リンク召喚]]したり、[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]とで[[シンクロ召喚]]するのも良い。~ --[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]([[レベル]]6)~ [[ダイナレスラー]]が[[自分]][[フィールド]]に存在すれば[[リリース]]無しで[[召喚]]できるが、[[召喚権]]を残したまま展開する手段が必要となる。~ [[特殊召喚]]可能な[[ダイナレスラー]]と併用するか、[[召喚権]]を温存したい場合は[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]で[[蘇生]]させ、[[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]や[[リンク素材]]にしてしまうのも良い。~ (2)は[[発動]]できれば[[蘇生]]と[[サルベージ]]で2枚の[[カード・アドバンテージ]]となるが条件がやや厳しい。~ 能動的な[[発動]]を狙うのならば[[《俊足のギラザウルス》]]や[[《浅すぎた墓穴》]]と[[コンボ]]する事が考えられるが、無理に狙わずに[[相手]]の展開を牽制するのも1つの手。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]([[レベル]]7)~ [[最上級モンスター]]だが、[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に[[特殊召喚]]できるため容易く出せる。~ [[ダイナレスラー]]1体を[[リリース]]して[[フリーチェーン]][[除去]]が可能な(2)も[[汎用性]]が高く、単体でも[[除去]]として機能する。~ 他の[[ダイナレスラー]]と並べられれば毎[[ターン]][[フリーチェーン]][[除去]]が可能となるので[[制圧]]にも繋がる。~ 総じて極めて[[汎用性]]が高く、他の関連[[カード]]で呼び出す際の筆頭候補である。~ ―相性の良い[[恐竜族]]~ 下記以外にも[[《究極伝導恐獣》]]や[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]などの汎用[[恐竜族]]が採用候補。~ それらについては[[【恐竜族】]]を参照のこと。~ -[[《魂喰いオヴィラプター》]]~ [[恐竜族]][[サーチャー]]で[[《ダイナレスラー・システゴ》]]より広い範囲の[[恐竜族]]をより緩い条件で[[サーチ]]するか[[墓地へ送る]]ことができる。~ また、(2)で[[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[蘇生]]し[[サーチ]][[効果]]を使いつつ、[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ -[[《幻創のミセラサウルス》]]~ [[手札]]から[[捨てる]]ことで[[恐竜族]]に[[耐性]]を付与しつつ[[墓地]][[効果]]で[[恐竜族]]を[[リクルート]]できる。~ [[除外]]枚数に応じた[[レベル]]の[[恐竜族]]を[[リクルート]]でき、単体でも[[《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》]]や[[《珠玉獣−アルゴザウルス》]]を[[リクルート]]できる。~ -[[《プチラノドン》]]~ [[効果破壊]]された場合に[[レベル]]4以上の[[恐竜族]]をこの[[ターン]]の[[攻撃]]不可の[[デメリット]]で[[リクルート]]できる。~ [[ダイナレスラー]]は[[レベル]]4以上の比率が高く、特に[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《ダイナレスラー・システゴ》]]、[[フリーチェーン]][[除去]]が可能な[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と相性が良い。~ -[[《珠玉獣−アルゴザウルス》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]の[[恐竜族]]を[[破壊]]して特定の[[種族]]か[[進化薬]]を[[サーチ]]できる。~ 後述の[[《究極進化薬》]]を[[サーチ]]したい場合や[[《プチラノドン》]]との[[コンボ]]を狙いたい場合に、[[《幻創のミセラサウルス》]]と共に採用すると良い。~ -[[《俊足のギラザウルス》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]できるが[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]も増やしてしまうのが通常では難点となる。~ しかしこの[[デッキ]]は[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に利用できる[[効果]]が複数存在するためこの点を逆利用しやすい。~ 特に[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]が存在すれば[[蘇生]]と[[サルベージ]]で逆に[[アドバンテージ]]にすらなる。~ [[相手]]が[[蘇生]]を選ばない事も考えられるが、その場合は[[デメリット]]なしでの[[特殊召喚]]となるのでどの道こちらの得となる。~ -[[《ゼノ・メテオロス》]]~ [[レベル]]6[[チューナー]]であり[[《グラウンド・ゼノ》]]から[[サーチ]]することでそのまま[[特殊召喚]]できる。~ (2)の[[効果]]を使う場合は[[《トモザウルス》]]を採用することで[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《らくがきじゅう−てらの》]]~ [[効果]]で[[アドバンス召喚]]できるため[[召喚権]]の確保を意識する必要がなく、[[相手]][[ターン]]でも[[アドバンス召喚]]と[[除去]]が可能となる。~ また、[[特殊召喚]]ではないので[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]の[[蘇生]][[効果]]後の制約を気にせずに[[ダイナレスラー]]を[[リリース]]することができる。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[リクルート]]すれば[[サーチ]]を行った上で[[ランク]]4や[[リンク]]2に繋げられる。~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]は[[墓地]][[除外]]で[[リクルート]]を行える[[効果]]を持つため[[手札コスト]]に適する点でも[[シナジー]]がある。~ -[[《レッド・リゾネーター》]]~ こちらも[[手札]]から[[《ダイナレスラー・システゴ》]]を[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]が不得手なこの[[デッキ]]では[[《コール・リゾネーター》]]と併せてサポートを狙える。~ //-[[《カメンレオン》]]~ //[[レベル]]4[[チューナー]]であり、[[ダイナレスラー]]の殆どは[[守備力]]0なので[[蘇生]][[対象]]は豊富に存在する。~ //[[発動]][[ターン]]は展開に大きな制約がかかるので考えなしで投入できるわけではないが、[[シンクロ召喚]]を重視するのならば検討はできる。~ //確かに蘇生対象多いけど制約が厳しすぎる -[[春化精]][[モンスター]]~ [[ダイナレスラー]][[モンスター]]の多くが[[地属性]]であり、[[墓地]][[効果]]を持った[[モンスター]]も複数いることから相性が良い。~ [[特殊召喚]]する[[モンスター]]は[[《ダイナレスラー・システゴ》]]か[[上級モンスター]]が主となる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[ダイナレスラー]]~ [[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]以外は[[戦闘]]時の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]の封殺、他の[[モンスター]]を[[戦闘]]から守る[[効果]]を持つ。~ -[[リンクモンスター]]~ いずれも[[リンク素材]]に[[ダイナレスラー]][[縛り]]を持つ(括弧内は[[リンクマーカー]]の向き)。~ --[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]](上/左)~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]][[発動]]時に[[ダイナレスラー]]を[[サルベージ]]できる。~ [[《ダイナレスラー・システゴ》]]で[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[サーチ]]し、そのままこの[[カード]]に繋げるのが理想的な流れ。~ 自身が[[リンク素材]]となれば[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]でき、[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]と[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]を並べるといった動きを狙える。~ [[効果]][[発動]]後は[[ダイナレスラー]]しか[[特殊召喚]]できなくなるので、必要な[[モンスター]]は先に[[特殊召喚]]しておきたい。~ --[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]](左下/下/右下)~ [[相手]]の最初に[[攻撃]]する[[モンスター]]を制限し、[[攻撃]]しなかった場合は[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]3000以下の[[モンスター]]に[[自爆特攻]]か自滅かの2択を選択でき、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]と[[コンボ]]すれば他の[[攻撃]]も防げる。~ [[戦闘]]には秀でるものの[[効果]][[耐性]]は全く無いので、維持を狙うよりも何度も[[蘇生]]させて使い回しを狙いたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]~ [[チューナー]]側に[[恐竜族]][[縛り]]を持つ[[レベル]]8。~ [[1ターンに1度]]の[[モンスター除去]]と、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]の[[身代わり]]にする[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]を利用しての維持、または[[蘇生]]での使い回しで[[モンスター除去]]を繰り返し利用して[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]~ [[ダイナレスラー]][[リンクモンスター]]+[[ダイナレスラー]]の[[融合素材]]を持つ。~ 素材が軽い[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]とあちらの[[サルベージ]][[効果]]を利用してなるべく消費を抑えて出したい。~ [[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]や[[《グラウンド・ゼノ》]]以外では、消費を考えて[[《死魂融合》]]等で[[墓地融合]]を狙うのも手。~ [[貫通]]と[[自己強化]]も持つが、メインは自身が[[効果破壊]]された場合の[[全体除去]]であり、状況次第では能動的な[[破壊]]も考えられる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《ミセス・レディエント》]]・[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]~ [[地属性]]が基本の[[デッキ]]なので[[リンク素材]]の[[縛り]]・[[効果]]共にいずれもが[[シナジー]]がある。~ [[ダイナレスラー]]は[[守備力]]が低いため、[[メインデッキ]]に入る[[ダイナレスラー]]は[[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]を除き全て[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]で[[サーチ]]が可能。~ --[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]・[[《トポロジック・トゥリスバエナ》]]~ [[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]を[[リンク素材]]として、あちらの[[効果]]で[[リンク先]]に[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]すれば即座に[[効果]]が[[発動]]する。~ [[《I:Pマスカレーナ》]]を並べることで[[相手]][[ターン]]でも狙うことが可能。~ 前者は[[リンク]]4とやや[[重い]]が[[《プチラノドン》]]などの[[トリガー]]にもなり、後者は[[蘇生]]させた[[ダイナレスラー]]が[[除外]]されるものの、[[魔法・罠除去]]の手段に乏しいこの[[デッキ]]で[[永続カード]]を纏めて[[除外]]できるのは貴重。~ --[[《デコード・トーカー》]]~ 上記同様に[[《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》]]を[[リンク素材]]とし、[[効果]]で[[リンク先]]に[[ダイナレスラー]]を[[蘇生]]するのが基本。~ [[ダイナレスラー]][[モンスター]]は[[除外]]や[[バウンス]]に弱いので、(2)の[[効果]]でそれらの[[除去]]を防ぎたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[ナチュル]]~ [[チューナー]]の[[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]を始めとして殆どが[[地属性]]の[[カテゴリ]]なので[[シンクロ召喚]]が狙いやすい。~ 特に[[《ナチュル・ビースト》]]は高い[[パーミッション]]性能を誇り、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と並べられればまずまずの[[制圧]]盤面となる。~ [[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]と組み合わせる[[地属性]]の[[レベル]]3には[[《俊足のギラザウルス》]]や[[《マジック・ストライカー》]]など[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]も多い。~ -[[エクシーズモンスター]]~ --[[エヴォルカイザー]]~ いずれも[[ドラゴン族]]だが高い[[制圧]]力を持つ、[[恐竜族]][[縛り]]の[[エクシーズモンスター]]。~ ---[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]・[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]~ [[ランク]]4であり[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]の[[リクルート]]、[[《ダイナレスラー・システゴ》]]の[[サーチ]]等で素材は揃えやすい。~ ---[[《エヴォルカイザー・ラーズ》]]・[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]~ こちらは[[ランク]]6だが[[フィールド]]に並べやすい[[《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》]]や[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]を素材に[[エクシーズ召喚]]できる。~ --[[《超越竜ドリルグナトゥス》]]~ [[ランク]]6の[[恐竜族]]で[[除外]]されている[[恐竜族]]を[[帰還]]できる。~ 打点も高く、[[制圧]]用の[[《エヴォルカイザー・ラーズ》]]との使い分けが期待できる。~ --[[《告天子竜パイレン》]]~ [[ランク]]6の[[幻竜族]][[モンスター]]~ [[スタンバイフェイズ]]に[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]を[[蘇生]]することであちらの[[リクルート]][[効果]]を[[使用]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《ブラキオレイドス》]]~ [[《簡素融合》]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6[[恐竜族]]で、[[《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》]]の[[シンクロ素材]]や[[ランク]]6[[エクシーズ素材]]にできる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ダイナレスラー]]の[[サポートカード]]~ -[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]~ [[お互い]]の[[攻撃]]を1体にする制限、微弱な[[ダイナレスラー]]の[[強化]]、[[ダイナレスラー]]の[[リクルート]][[効果]]を持つ。~ (1)は[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]や[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]と[[シナジー]]が強い。~ 本命は(3)であり、[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合という[[発動条件]]はあるものの、見返りは十分。~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]に即座に[[発動]]できるので[[《おろかな副葬》]]を併せて採用し、[[デッキ]]から積極的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~ -[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]~ [[フィールド融合]]しかできず、[[融合召喚]]先も現状では[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]しかいない。~ [[フュージョン]]に属するため[[サーチ]]が容易な点、[[速攻魔法]]なので[[バトルフェイズ]]の追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]に使える点を活かしたい。~ ―[[恐竜族]]の[[サポートカード]]~ -[[《化石調査》]]~ [[レベル]]6以下の[[恐竜族]]を[[サーチ]]できる[[恐竜族]]汎用[[カード]]。~ [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]には対応していないが、間接的な[[リクルート]]を狙えるので十分。~ -[[《グラウンド・ゼノ》]]~ [[《ダイナレスラー・コエロフィシラット》]]や[[《ゼノ・メテオロス》]]を[[サーチ]]しつつ、[[手札]]の[[《プチラノドン》]]を[[破壊]]して展開するといった動きが可能。~ (2)の[[融合召喚]][[効果]]は[[《タイラント・ダイナ・フュージョン》]]で不可能であった[[手札]]の[[ダイナレスラー]]も[[融合素材]]に[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]を[[融合召喚]]できる。~ -[[《究極進化薬》]]~ [[レベル]]7以上の[[恐竜族]]を[[リクルート]]可能。~ [[《究極伝導恐獣》]]が筆頭候補だが、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を出すだけでも十分使える。~ -[[《ロストワールド》]]~ 4つの[[効果]]を持つが特にこの[[デッキ]]と相性が良いのは(2)の[[相手]][[フィールド]]への[[トークン]]生成[[効果]]。~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]数が増えても各[[ダイナレスラー]]及び[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]の[[リクルート]][[効果]]に繋がるので[[デメリット]]になりにくい。~ 更に(3)で[[破壊]]以外の[[除去]]に弱い[[ダイナレスラー]]を守る事ができ、(4)で[[デッキ]]内の[[《プチラノドン》]]も[[破壊]]できる。~ また、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]とは[[フィールド魔法]]の[[サポートカード]]を共有できるのも[[メリット]]。~ -[[《生存境界》]]~ [[破壊した]][[通常モンスター]]の数まで[[下級>下級モンスター]][[恐竜族]]を[[リクルート]]する(1)の[[効果]]、[[墓地]][[除外]]で[[お互い]]の[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)は[[《ロストワールド》]]や後述の[[《おジャマトリオ》]]で[[通常モンスター]]を用意し、[[《ダイナレスラー・システゴ》]]等を[[リクルート]]するのが基本。~ (2)は[[《プチラノドン》]]等を[[破壊]]する以外にも、[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]を[[破壊]]して能動的に[[全体除去]]を起こすのも良い。~ ―それ以外で相性の良い[[カード]]~ -[[《テラ・フォーミング》]]・[[《メタバース》]]・[[《盆回し》]]~ [[キーカード]]である[[フィールド魔法]]の[[サーチ]][[カード]]。~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]・[[《ロストワールド》]]と相性の良い[[フィールド魔法]]が2種あるので[[《盆回し》]]の採用も視野に入る。~ その場合[[送りつけ]]た[[フィールド魔法]]を[[破壊]]する手段もあればなおよい。~ -[[《おろかな副葬》]]~ [[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[リクルート]][[効果]]の[[発動]]を狙える。~ その他[[墓地]][[効果]]を持つ[[《グラウンド・ゼノ》]]や[[《生存境界》]]とも相性が良い。~ -[[《禁じられた一滴》]]~ こちらの[[カード]]を[[コスト]]にした数だけ[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化・[[弱体化]]できる[[速攻魔法]]。~ [[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[コスト]]にできるため、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]](3)に繋げることも可能。~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を減らすことで一部の[[ダイナレスラー]]の[[効果]][[使用]]の条件に繋がるが、基本的には[[効果]]を活用することをメインにし、[[モンスター]]の数の調整は二の次で良いだろう。~ -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[裏側守備表示]]で[[蘇生]]を[[お互い]]に行い、特に[[相手]]が[[蘇生]]する点を[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]の[[トリガー]]にできる点で相性が良い。~ [[《俊足のギラザウルス》]]と違い[[サーチ]]しにくいが、[[蘇生]]を強要させる点や[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]するため、[[制圧]]系の[[効果]]をその[[ターン]]中は使わせないという利点もある。~ こちらが[[蘇生]]したのが[[ダイナレスラー]]ならば[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]の[[融合素材]]に使え、また、あちらの[[貫通]][[効果]]で[[相手]]が[[蘇生]]した[[モンスター]]に[[ダメージ]]を与えつつ[[戦闘破壊]]できる。~ -[[《重力均衡》]]~ [[地属性]]の[[同名カード]]2体を[[守備表示]]で[[蘇生]]または[[帰還]]させる。~ [[特殊召喚]]した[[ダイナレスラー]]の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]は0になり[[効果]]も[[無効]]化されるが、[[リンク素材]]や[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ素材]]にできる。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]~ [[ダイナレスラー]]は余り場持ちが良いとは言い難いので、大型[[モンスター]]は維持を狙うより汎用[[蘇生]][[カード]]での使い回しを考えた方が効率的。~ 特に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]は[[蘇生]]後すぐに[[除去]]が可能なので[[相手]]の思惑を崩す形で不意を付ける。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]は[[リンクモンスター]]も[[蘇生]]でき、[[《戦線復帰》]]は[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]の[[リクルート]]を狙える。~ -[[《死魂融合》]]~ [[墓地]]の[[融合素材]]のみで[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]の[[融合召喚]]ができ、消費を抑えられる。~ 追撃には使えないが、[[効果破壊]]に巻き込まれるタイミングで[[融合召喚]]して[[全体除去]]につなげることも可能。~ -[[《拮抗勝負》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が多い場合という状況を作りやすいため[[発動条件]]も満たしやすく[[除去]]枚数の期待値も高い。~ //-[[モンスター]]の数を調整できる[[カード]]~ //基本的にはこちらより[[相手]]の[[モンスター]]を多くする[[カード]]が該当するが、上述の通り多用すると利敵行為になりかねない点は気を付けたい。~ //用途の限定的な面から汎用性とダイナレスラーとのコンボに使えるものを抽出 //--[[《禁じられた一滴》]]~ //こちらの[[カード]]を[[コスト]]にした数だけ[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化・[[弱体化]]できる[[速攻魔法]]。~ //[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[コスト]]にできるため、[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]](3)に繋げることも可能。~ //基本的には[[効果]]を活用することをメインにし、数の調整は二の次で良いだろう。~ //--[[《ミニマム・ガッツ》]]~ //[[発動]]後に[[戦闘破壊]]すれば[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]+[[相手]][[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]とかなりの[[ダメージ]]量を与えられる。~ //[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が減ってしまう欠点もこの[[デッキ]]ならば逆利用できる。~ //--[[《浅すぎた墓穴》]]~ //[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]を[[お互い]]に行う。~ //[[裏側守備表示]]で[[相手]]が[[蘇生]]する点を[[《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》]]の[[トリガー]]にできる。~ //[[《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》]]との相性は中々良く、[[自分]][[フィールド]]の[[裏側守備表示]]の[[ダイナレスラー]]は[[融合素材]]にでき、[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]された[[裏側守備表示]][[モンスター]]は、[[貫通]][[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を与えつつ処理できる。~ //--[[《おジャマトリオ》]]・[[《おジャマデュオ》]]~ //能動的に「[[モンスター]]の数が[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合」という条件を作り出せる。~ //出した[[おジャマトークン]]は[[《究極伝導恐獣》]]・[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]・[[《生存境界》]]等でその[[ターン]]中に処理するのが望ましい。~ //ただし[[罠カード]]故の遅さや処理できなかった場合に[[相手]]に[[リンク素材]]を与えてしまうなど欠点も多い。~ //--[[《闇の増産工場》]]~ //[[モンスター]]数を調整したり、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[ダイナレスラー]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のにも使える。~ **戦術 [#strategy] [[自分]][[フィールド]]より[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]数が多い場合という条件で使える[[効果]]が複数ある事からも劣勢からの巻き返しは比較的得意。~ (とは言え、あまりにも[[相手]][[フィールドのカード]]が多いとそのまま[[制圧]]されて敗北するので限度はあるが。)~ 兎にも角にも、[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を[[フィールド]]に出しておき、あちらの[[効果]]である程度戦況をコントロールできる様にしておくのが重要となる。~ できる事ならば[[自分]][[ターン]]では他の[[ダイナレスラー]]を[[コスト]]にして[[除去]]を行い、[[相手]][[ターン]]でも[[除去]]が可能な状態を作って[[ターン]]を回したい。~ 可能ならば[[《ナチュル・ビースト》]]や[[ランク]]4[[エヴォルカイザー]]と並べて固い盤面を作れれば理想。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[【】]]軸 [#decktype1] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***[[【】]] [#variation1] **弱点 [#weakpoint] [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]を始めとして[[除去]]の多くが[[破壊]]なので、[[破壊]]及び[[対象]][[耐性]]または[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つ[[カード]]は苦手。~ [[《ダイナレスラー・カパプテラ》]]や[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]で補いたい。~ 逆に[[自分]]の[[ダイナレスラー]]も[[破壊]]以外の[[除去]]が苦手なので、[[起動効果]]で[[破壊]]以外の[[除去]]を持つ[[モンスター]]が出てきた場合は真っ先に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]で[[除去]]したい。~ 少数精鋭あるいは[[モンスター]]を積極的に出してこない[[デッキ]]も難敵であり、こちらの利点が活きずジリ貧となる。~ [[守備力]]0が多いため[[表示形式]]変更や[[貫通]]にも弱く、特に[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]は即死[[ダメージ]]を与える上に[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]でも処理できない天敵となる。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]] -[[《ダイナレスラー・システゴ》]] -[[《ワールド・ダイナ・レスリング》]] **関連リンク [#link] -[[ダイナレスラー]] -[[【恐竜族】]] -[[デッキ集]]
テキスト整形のルールを表示する