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炎属性のモンスターを中心とした属性デッキ。
単に炎属性のモンスターを投入しても形としては【炎属性】になるが、デッキとしての纏まりは弱くなる。
纏まった形にしようとするならば、2022年2月現在、《熱血スピリッツ・スタジアム》を主軸とする構築、炎属性・獣族を主体とした構築、炎族の火麺を軸とする構築に分かれる。
この内、火麺を軸とした構築については【炎族】を参照のこと。
―《熱血スピリッツ・スタジアム》軸で使用される炎属性
―それ以外の炎属性
以下は構築を問わず汎用的に使える炎属性を簡単に記述する。
―相性の良いカード
《ドドドセカンド》・《ゴゴゴシンパン》の存在により、通常のデッキに比べてカード消費を抑えて最上級モンスターを展開しやすい。
これに加え、下級モンスターにも元々の攻撃力1500の《ズバババッター》・《ジャーマレーベ》が存在するのでアタッカーには不自由はしにくいだろう。
《熱血スピリッツ・スタジアム》の強化も合わさる事で、下級が上級、上級が最上級、最上級がフュージョンモンスター並の攻撃力を得やすく、基本的には戦闘で優位に立てるデッキである。
《背番号99 球児皇龍ホームグランドラ》や《C背番号39 球児皇ホームプレート》の効果により、劣勢状況からの逆転も狙いやすい。
墓地肥やしを積極的に行い墓地リソースをため込み、最上級モンスター・フュージョンモンスターの効果で一気にアドバンテージを得たい。
戦闘では《ジョーミノケンタウロース》と《ジャスト・ミート》のコンボが強力であり、これに他のカードの強化も加えれば6000を超える打点も作り出せる。
除去を狙うのならば《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》の展開や《属性変更弾》のコンボを活用したい。
伏せカード等で戦闘を妨害されると折角上げた攻撃力が無駄となり、それを防ぐための魔法・罠除去の手段も乏しい。
種族サポートの《鳥呪戦術》・《野獣の激怒》も共に該当種族が複数必要なのでやや手間が求められる。
墓地リソースの管理も求められるため墓地メタが苦手であり、中でも種族が固まりやすい関係上《バックビート》は天敵。