偉大(グレート)魔獣(まじゅう) ガーゼット》

効果モンスター(LEGEND)
星6/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、
[このカードを攻撃表示でアドバンス召喚する時にリリースしたモンスター1体の元々の攻撃力]×2アップする。

 レジェンド覚醒パックで登場した闇属性悪魔族上級効果モンスターレジェンドカード
 アドバンス召喚のためにリリースしたモンスター元々の攻撃力の2倍の自己強化を行う永続効果を持つ。

 自身の攻撃力アドバンス召喚の際にリリースしたモンスター元々の攻撃力に左右される。
 攻撃力1300をリリースすれば上級モンスターの基準値2500を上回り、下級アタッカーの一般ライン1500をリリースすれば最上級レジェンドモンスター《青眼の白龍》にも匹敵する3000打点となる。
 下級アタッカー最高打点の1600のモンスターならば《青眼の白龍》をも上回る攻撃力3200にも到達し、上級モンスターとしては破格のステータスを得られる。
 消費はやや増えるが、適当な上級モンスターを一旦出しておき、それをリリースしてこのカードを出せばマキシマムモードをも殴り倒せる攻撃力すら期待できる。
 総じて、高い攻撃力が欲しいという観点では現時点でのレジェンドモンスター全体で見ても1・2を争える性能であろう。

 一方、リリース先の攻撃力が低ければレジェンドカードはおろか、並の上級モンスターにすら劣る程度のモンスターになってしまう。
 下級モンスターアタッカー~準アタッカーで固めればその点は解消できるが、その様なモンスターばかりを採用するとデッキが回りにくくなり、肝心のこのカードが用意しにくくなる。
 また、1枚しか採用できないこのカードの為だけにデッキ全体の方向性を決めるのも博打性が高く、総合的に見てその様な構築が強いとは言い難い。
 デッキ全体のアタッカー(=リリース要員)と非アタッカーデッキを回すカード)の割合の見極めが求められるモンスターと言えよう。

 ただそもそもシナジーなど特に考えずに単体で採用しても十分仕事をできる汎用性は持つため、このカードを軸にするというよりは空いているレジェンドカード枠として採用してしまってもよいだろう。
 特に高耐性攻撃力フュージョンモンスターマキシマムモードに困るデッキにとってはかなり貴重な存在となる。

 シナジーが存在するデッキとしてはレベル6という点を活かした【エクスキューティー】種族を活かした【悪魔族】などになるか。
 【エクスキューティー】守備力の関係でエクスキューティージャージサポートカードを受けられないものの、あちらの苦手とする高攻撃力モンスターの突破に一役買うことができる。
 また《エクスキューティー・リリウス》は消費少なく展開できる攻撃力2500であり、リリースとしてかなり使いやすい。
 なお《エクスキューティー・リリウス》とこのカードレベル属性種族が一致し、共に高い汎用性を誇るため、他のデッキに採用する場合にもセットで採用してしまってもよいだろう。

 【悪魔族】では《ロイヤルデモンズ・エコー》と特に相性がよく、あちらで《ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン》蘇生すればこのカードサルベージでき、あちらをリリースすることで4600の攻撃力を得られる。
 他にも《ロイヤルデモンズ・パンク》によるサルベージ《ロイヤルデモンズ・フェイザー》でのリリース確保などもできる。

 【アビス】に入れる候補にもなる。
 マキシマムモード《深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]》全体除去が成功した後にアドバンス召喚すれば、攻撃力8000の直接攻撃1ターンキルを狙える。
 闇属性守備力0という共通点からレジェンド魔法カード《悪夢再び》との相性が抜群だが、【アビス】自体が手札事故になりやすいデッキであるのが難点。

 また、上昇するのは攻撃力だけなので、表示形式変更には弱い。
 効果にも耐性が無いので、可能ならば事前に伏せカード除去しておき、最低でも出したターンに大ダメージを与えたいところ。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:《右手に盾を左手に剣を》効果適用されて元々の攻撃力元々の守備力が入れ替わっている《ダイヤモンド・ドラゴン》リリースして《偉大魔獣 ガーゼット》をアドバンス召喚した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:4200になります。
  「アドバンス召喚する時にリリースしたモンスター1体の元々の攻撃力」とは、カードに記されている元々の数値のことを指します。(23/03/01)

外部リンク


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS