《サイバー・ドラゴン》を中核に据えたサイバーを中心とする、光属性軸の【機械族】。
メインデッキの戦力だけでなく、高打点のフュージョンモンスターも多数備えたパワフルなデッキである。
《サイバー・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールドにのみモンスターがいる場合、 このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 【条件】なし 【効果】なし
《サイバー・ラッシュ・フュージョン》 通常魔法 【条件】自分フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性/機械族)を5体まで素材として持ち主のデッキに戻し、 「サイバー・ドラゴン」のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターが自分フィールドにいる場合、 それらのモンスターを全て破壊する。
―《サイバー・ドラゴン》またはそのカード名扱いとなるモンスター
―サイバー
全て光属性・機械族で統一されており、その殆どが《サイバー・ドラゴン》に関連した効果(テキスト)を持つ。
―相性の良いモンスター
―《サイバー・ドラゴン》を素材に指定するフュージョンモンスター
《サイバー・ラッシュ・フュージョン》で墓地から素材を用意できるためフュージョン召喚しやすい。
その打点と攻撃性能の高さから《パワー・ボンド》でフュージョン召喚すれば驚異のアタッカーとなるが、ダメージも大きいためハイリスクでもある。
―それ以外のフュージョンモンスター
―相性の良いカード
まずは墓地を肥やす事に注力するため《サイバー・サーペント》の存在が重要となる。
そして《サイバー・エントリー》・《サイバー・ラッシュ・フュージョン》で《サイバー・ドラゴン》かそのカード名となるモンスターを利用してフュージョン召喚していく。
あるいは、序盤から手札交換と防御に集中し、隙を窺って《パワー・ボンド》による1ターンキルで勝負を決める戦術も面白い。
ただし、伏せカード等で攻撃を防がれると《パワー・ボンド》のダメージも含めて窮地に陥るため、事前の伏せ除去は必須となる。
なお、通常ラッシュデュエルは先攻有利なのだが、このデッキは《サイバー・ドラゴン》の特性上、後攻の方が展開はしやすい。
特に序盤から《パワー・ボンド》の使用を狙う構築では最初に攻撃を行える点でも後攻の方が相性が良いが、代わりに伏せカードによる妨害は受けやすい。
ジャンケンに勝った1戦目、及び2戦目以降は先攻・後攻のどちらを取りに行くかは予め決めた上で構築したい。
リリース軽減があるとは言え、レベルが高いモンスターの比率が高くなりがちなデッキなので手札事故に注意。
特に先攻を取った場合、初手の《サイバー・ドラゴン》が機能し難く、最悪何もモンスターを出せない可能性すらある。
手札で腐ったモンスターを処理できる手札交換が行えるカードは少なからず採用しておくと安心である。
墓地利用が重要なデッキであるため墓地の《サイバー・ドラゴン》を戻されると《サイバー・エントリー》や《サイバー・ラッシュ・フュージョン》が機能しなくなる。
また、《パワー・ボンド》を用いて短期決戦を狙う構築では伏せカードによる妨害が非常に痛い。
除去でも受けようものならカードとライフの両面でアドバンテージを失うため、返しのターンの敗北に直結しかねない。
《サイバー・ツイン・ドラゴン》と《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》はレベル8なので妨害されるカードも多い。
特に《プライム・ドワーフ》はレベル8以下の光属性へのメタを張ってくるため【光属性】系列では常に警戒して相手取らなければならなくなる。