海竜族を中心とした種族デッキ。
サポートカードに海竜族を特殊召喚する効果が多い点が特徴。
また、《海》・《大海洋》に関連する条件・効果を持つモンスターも多く、他種族デッキと比べてもフィールド魔法の採用枚数が多い傾向にある。
《海竜-ダイダロス》 効果モンスター(LEGENDE) 星7/水属性/海竜族/攻 2600/守 1500 【条件】自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】このカード以外のお互いのフィールドのカードを全て破壊する。
《海》 フィールド魔法 【条件】なし 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(魚族・海竜族・雷族・水族)の攻撃力・守備力は200アップし、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(機械族・炎族)の攻撃力・守備力は200ダウンする。
デッキの主軸は海竜族であるが、海竜族自体の層の薄さもあり、特に最上級モンスターは海竜族だけではなく他種族のモンスターを併用する場合が多い。
具体的には《海》および《グランド・エクストリーム》・《海竜クレインドロス》に対応する魚族、《海》で強化される雷族・水族、そして《大海洋》の全体弱体化の適用外である水属性モンスターである。
海竜族と共有できるサポートカードの数から、概ね「海竜族>魚族>水族・雷族」という優先順位となる。
この項目では海竜族と、それ以外の種族のモンスターに分けて記載する。
―それ以外の種族
―それ以外の魔法・罠カード
このデッキの軸となる《海》・《大海洋》を発動した上で、それらのカードの存在下で効果を発揮するモンスターや魔法・罠カードを駆使して攻めていく。
《海》・《大海洋》の強化・弱体化効果は単純でありながら強力であり、仮に《海》が存在すれば《ヘッドバッドキャシャロット》等の主力となる攻撃力2500のモンスターが2700へと強化され、相手の攻撃力2500帯のモンスターを一方的に戦闘破壊できるようになる。
フィールド魔法を多く採用する場合、ドローによって手札に複数枚引き込んでしまうと2枚目以降が完全に腐ってしまいがちだが、このデッキでは《海》・《大海洋》をコストとして効果を発動するカードが複数枚あるため腐り辛いのもメリットである。
また特殊召喚手段が豊富であり、《落とし穴》や《魔将ヤメルーラ》といった召喚を妨害する効果の影響を受け辛い。
特に主たる特殊召喚手段である《グランド・エクストリーム》は墓地のモンスターを5体まで戻す効果を持ち、モンスターの展開と相手の妨害を同時にこなす事ができる。
《シェイプ・オブ・アクア》等も含めたこれらの特殊召喚手段を駆使して序盤から最上級モンスターを複数展開し、相手に巻き返し不可能な盤面を押し付けるように立ち回りたい。
レジェンドカードである《海竜-ダイダロス》も非常に強力で、効果の発動に成功してしまえば相手のフィールドを一掃でき、相手のライフポイントが2600を下回るようならそのまま勝利できる。
アビスマキシマムモンスターを中心とした【マキシマム召喚】。
詳細はリンク先へ。
こちらのモンスターの強化・《海竜-ダイダロス》による全体除去・各種海竜族モンスターの追加効果などを《海》に依存しているため、伏せカードを無視して《海》を集中的に破壊されるとデッキ全体の動きが鈍くなってしまう。
またキーカードである《海竜-ダイダロス》を《シェイプ・オブ・アクア》や《火雷神サンダーボールド》で蘇生して使い回す事が多いため、墓地に送られた《海竜-ダイダロス》をデッキに戻されると攻め手を欠いてしまう。
同様に《落とし蓋》・《聖塔の危機》のように《海竜-ダイダロス》の効果を止められることにも弱い。