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地属性・機械族のアンティーク・ギアを中心としたデッキ。
攻撃宣言時の罠カードを防ぐ永続効果を持つモンスターが多く、相手の罠カードに強い。
―それ以外の魔法・罠カード
《歯車街区》を用意し、そのリリース軽減効果で大型モンスターを並べていく。
《歯車街区》は《古代の歯車冠》でサルベージしたり、《クラフター・ドローン》でドローするといった方法で手札に加えるようにする。
墓地肥やしには《古代の歯車冠》や《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》等が使える。
また、墓地の枚数が増えれば《古代の機械軍医》・《古代の整備場》によるサルベージ先も増える。
アタッカーには《古代の機械恐獣》・《古代の機械双頭竜》がおり、前者はリリースを減らして召喚が可能。
《歯車街区》では200の強化がされ、最上級モンスターの基準値を上回って攻撃できる。
さらに攻撃宣言時には相手の罠カードを封じられ、罠カードによる妨害を恐れる必要も少ない。
守備表示には《支援ユニット-クマミミ》や《古代の機械巨人》による貫通が活き、これらを駆使してビートダウンを進めていけるとよい。
一部アンティーク・ギアはガジェットに関する効果を持っており、それと組み合わせたタイプ。
各種ガジェットの持つサルベージ効果でリリースを揃えやすくなり、手札事故が軽減される。
また、《古代の機械双頭竜》が攻撃力2800のアタッカーとなるため、《歯車街区》が無い状態でも相手の最上級モンスターを戦闘破壊できるようになる。
《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》・《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》は2枚の墓地肥やしをしながら下級アタッカーとしても使える。
デッキスロットに余裕があるならばマキシマム召喚を狙うタイプに構築してみるのもよい。
ガジェットは全てレベル4であるため《機動砕撃 ギア・クラッシャー》を採用する事もできる。
アンティーク・ギアの苦手な召喚反応を前もって除去できるようになり、安定性を上げられる。
《歯車街区》に強く依存しているため、まずこのカードを引けないと動きがにぶる。
最上級モンスターを多く採用する都合上手札事故も起きやすい。
アンティーク・ギアの攻撃宣言時の罠カードには強いが、裏を返せば召喚反応には非常に弱い。
展開前の魔法・罠除去手段として《古代の機械給兵》や《オーバーラッシュ・ストーム》があると心強い。
マキシマムモンスターもやや苦手であり、攻撃力が4000を超えると突破手段が減ってしまう。
《古代の歯車冠》からレジェンドモンスターに機械族以外を使いづらく、《風帝ライザー》のような汎用性の高いモンスターを入れられない点も響いてくる。
サルベージ効果を持つガジェットを中心としたデッキ。
長期戦に強く、大型マキシマムモンスターの《機動砦 マキシマム・ガジェット》によるビートダウンも狙える。
―マキシマムモンスター以外のモンスター
―それ以外の魔法・罠カード
最初に墓地肥やしに注力し、各種ガジェットを墓地へ送る。
その後、ガジェットを召喚してモンスター効果でリソースを稼いでいく。
そのリソースで最上級モンスターをアドバンス召喚・マキシマム召喚して攻めていく。
《機動砦 マキシマム・ガジェット》は自己強化により攻撃力3900の貫通・破壊耐性持ちとなり攻撃性能は高い。
返しのターンは攻撃力3000とマキシマムモンスターとしては低めの攻撃力となってしまうので戦闘破壊に弱い。
効果破壊耐性は自分フィールド全体に及ぶので伏せカードを破壊から守り、その守った罠カードで《機動砦 マキシマム・ガジェット》を守れるとよい。
サルベージ手段が豊富であるため、除去されても再びサルベージしてマキシマム召喚を狙うのも手。
一部アンティーク・ギアはガジェットに関する効果を持っており、それと組み合わせたタイプ。
詳細は【アンティーク・ギア】を参照。
《機動配備 ギア・スタート》を《メガジョインテック・フォートレックス》と共有できるため、それらと組み合わせたタイプ。
ガジェットの持つリリース確保により《ジョインテック・スパイクセンチピード》・《ジョインテック・アークスコーピオ》のアドバンス召喚もしやすく、《ジョインテック・キラースティンガー》のフュージョン召喚も可能となる。
攻撃力が自己強化後の《機動砦 マキシマム・ガジェット》の3900が最大であるため攻撃力4000以上が出てくるだけで攻め手が止まる。
そうでなくても相手ターンでは攻撃力3000なので一般的な最上級モンスターの強化・弱体化を受けるだけで突破されてしまう。
レベルが4であるため効果を受けやすいのもそれに拍車をかけている。
ラッシュデュエル独自の要素の一つ、レジェンドカードに軸を置いた「レジェンド」を中心としたデッキ。
レジェンドカード扱いとなるカードを駆使してビートダウンを進める。
―それ以外のモンスター
―それ以外の魔法・罠カード
―罠カード
《レジェンド・プリースト》で墓地を肥やし、《レジェンド・ハンター》・《レジェンド・シューター》・《レジェンド・スカウト》で最上級モンスターのリリースを確保する。
最上級モンスターにはアタッカー・魔法・罠除去・モンスター除去と揃っているので相手に合わせた動きをしやすい。
《レジェンド・エンブレム》や《語り継がれし英雄譚》でレジェンドモンスターをサルベージできるのもこのデッキの強みで、強力なレジェンドカードの再利用をしやすい。
攻撃力の最大値は《グランド・レジェンド・セイバー》の攻撃力3000が限界だが、それを補佐するためのカードも多く投入されるためマキシマムモードであっても上から戦闘破壊を望める。
運用の際に特に重要な事は手札にレジェンドカードを保持しながら戦うこと。
展開の要となるモンスターや最上級モンスターは手札のレジェンドカードを見せる条件があるため、レジェンドカード扱いとなるカードは多めに投入しておくことが推奨される。
下級モンスターであれば見せた最上級モンスターをアドバンス召喚すればいいが、《グランド・レジェンド・セイバー》・《グランド・レジェンド・マジシャン》はリソースに余裕がないと最上級モンスターを見せた場合はそのカードが腐る可能性が高い。
また、魔法・罠カードであればセットして次のターンのドローを増やすか、敢えて保持して次のターンの展開に繋げるという選択肢も作れる。
相手ターンには《現世の戦い》で戦闘・効果の両方からモンスターを守れる。
下級モンスターであっても最上級モンスターに匹敵するほどの攻撃力を得られるため、1体でも残せれば次のターンに再び展開する事ができる。
《グランド・レジェンド・プリースト》が能動的にフィールドを空けられる事を利用し、「自分フィールドに(他の)モンスターがいない」事を条件とするカードに特化したデッキ。
《クリボット》・《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》・《邪影ダーク・ルーカー》・《CAN-Melo:D》といった汎用的でアドバンテージを取りやすいカードを中心とする。
中でも《クリボット》は《バイクリボット》のコンタクトフュージョンができ、墓地へ送った《グランド・レジェンド・プリースト》を蘇生して2回目の除去をしながらダブルコストモンスターとなれる。
全体的な癖は強いものの、しっかり回ればアドバンテージ差をつけて相手を圧倒できる。
テーマ全体で守備力300が共通しているため、表示形式の変更や貫通にとても弱い。
アタッカーの《グランド・レジェンド・セイバー》は攻撃能力が高いが、裏を返せば《グランド・レジェンド・セイバー》以外にアタッカーとして適性のあるモンスターは多くない。
純構築であれば《グランド・レジェンド・セイバー》の動きを止めてしまえばよく、守備力の低さから裏側守備表示化はかなり有効。
対応力こそ高いが、それはあくまでギミックが回った時の話であり、レジェンドカードとアドバンス召喚のリリースが揃って初めて力を発揮する。
《グランド・レジェンド・セイバー》単体が来ても攻撃力2500のバニラであり、《レジェンド・ハンター》と《レジェンド・シューター》も片方ばかりが偏ると強みを失ってしまう。