通常魔法(LEGEND) 【条件】なし 【効果】このカード以外のお互いのフィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
真・レジェンド覚醒パックで登場した通常魔法のレジェンドカード。
お互いのフィールドの魔法・罠カードを全て手札に戻す効果を持つ。
レジェンド魔法カードでお互いの魔法・罠カードを除去するという点では《大嵐》に近い。
こちらはバウンスなので、発動したターンは自分のカードを巻き込んでも概ねディスアドバンテージにならず、破壊耐性を無視して確実に相手のフィールド魔法・罠カードが無い状況で動くことができる。
次の相手ターン以降も墓地アドバンテージを与えない、次の相手の通常のドローの枚数を減らし、ある程度展開やデッキ圧縮を遅くできる、という利点がある。
一方、再利用される点や、セット状態の場合何を除去したのか分からない為情報アドバンテージに不利が付く、デッキ切れが若干遠のいてしまうのがこちらの欠点と言える。
なお、これらは発動したターンで勝負を決める場合には無視できる要素なので、勝負を決めるために扱うならば《大嵐》よりこちらが優先される。
勘違いされがちだが、相手の手札を増やす分通常のドローの枚数を削る事を加味しても次のターンに使えるカードの枚数は《大嵐》と差は付かない。
バウンス対象の、温存もしくは腐った魔法カードと罠カードはメインフェイズでの動きに繋がりにくいため、それら複数でドロー枚数を削ることを妨害やアドバンテージと捉えることはできる。
このカードを発動した以上、こちらの効果や戦闘破壊以外で相手のデッキ・フィールド・墓地の変動は(通常のドローまで)無いため、腐ったためセットしたカードは腐り続ける可能性も高い。
発動していたフィールド魔法・装備魔法に関しても、いずれもモンスターあってのものなので、それらでモンスターをドローできる確率が下がるのは痛手とも見れる。
とはいえ「再利用される」という根本は変わらず、ドローしたカードとのコンボで強く動かれることもありうる。
上記利点と欠点を踏まえどちらを優先するかを検討するのが望ましい。
自分への影響があるカードとしては、条件のある装備魔法・フィールド魔法が該当する。
コストなどが重いタイプとは相性が悪いが、《バーサーカーコロシアム》などの墓地肥やしや、《透幻郷の錦綉》のデッキトップ操作など、条件を再利用できるタイプとは相性が良い。